首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 游戲王決斗鏈接次時代卡組攻略 次時代卡組單卡使用分析
游戲王決斗鏈接國服中,次時代卡組是目前的上位卡組之一,那么游戲中次時代卡組該怎么玩,卡牌該怎么用,下面一起來看看吧。
次世代卡組
次世代卡組現(xiàn)階段如日中天,優(yōu)點比比皆是。
①穩(wěn)定,次世代卡組基本上全是下級怪,除了兩軍隊,基本不會卡手,最壞的情況就是起手兩軍隊和一堆魔餡。高穩(wěn)定性帶來高連勝,決斗鏈接上分機制比起場均勝率更追求連勝,所以次世代毫無疑問是最佳上分卡組。
②怪的聯(lián)動高,次世代卡組總共四種怪,算上帶異次元戰(zhàn)士和栗子小球的最多才六種怪,而這基礎(chǔ)的四種怪互相都有很強的配合。
次世代收索者檢索怪,補場;
次世代渦輪機加攻,提打點;
次世代加速 器高防,可以拉怪,有時有奇效;
次數(shù)代軍隊用次世代上級召喚成功時炸一張卡,很靈活,也為次世代卡組補充上級高攻怪。
所以說這一系列怪構(gòu)架了一套種類齊全的基礎(chǔ)生態(tài)網(wǎng),F(xiàn)階段次世代沒有核心怪,亦或許每一張怪都是核心怪,有時整場對局不用軍隊大哥也能贏。
③可以利用優(yōu)良的魔餡,因為沒有核心怪所以次世代卡組可以帶很多紅坑,比如白龍卡組,你的核心思想就是堆白龍,堆弧光龍,出弧光龍出白龍,如果投入太多其余的魔餡會更卡手,所以白龍比起帶坑更適合帶解坑。
其次怪的的高配合度也貼切了某些紅坑,比如斧王卡組也沒核心卡,就靠高打點贏,但它怪的聯(lián)動性就沒有次世代好了。比如對面戰(zhàn)破我的次世代搜尋者,我發(fā)動同路人破壞它的怪,再拉一個渦輪機就很強勢。
④解場手段多,由于可以帶大量優(yōu)良的魔餡加上本家的大哥軍隊,所以次世代解場手段多,這樣對局亞馬遜和破壞劍士就非常有利。
但次世代卡組也有一些致命的缺點。
①發(fā)力緩慢,很被動。通常次世代卡組就是蓋一張1900防,埋陷阱回合結(jié)束,等著對面來踩陷阱,主動進攻則很少,也不夠強勢,不像白龍那樣霸道,這樣浪費了幾個回合,當對面突然亮出他是雜技卡組時,想彌補已經(jīng)完了,所以次世代很難打爆牌卡組。
②依賴陷阱,如果對面不踩陷阱,對面雜技卡組就跟你一起埋陷阱,誰也不動,就靠非常規(guī)方法贏你,這樣就很難受。
對面帶一些破壞陷阱的卡,如白龍帶撲滅的使徒,帶風暴破了你的陷阱,或者亞馬遜,斧王帶心鎮(zhèn)壺給你把陷阱鎖住就會陷入僵局,甚至劣勢。
③打點較低,碰上代攀登高峰的白龍,帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜,你起手魔餡還不充足就會陷入劣勢甚至滾雪球。對面就高那一兩百打點逼你交了魔餡也很虧(除了怪攻擊表示下交了鏡壁)。
次世代下級怪都是被帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜圣戰(zhàn)士,帶攀登高峰的創(chuàng)世龍騎士所壓死的,上級怪則被亞馬遜女王,弧光龍所壓死,F(xiàn)階段就缺那一兩百打點就很尷尬。
下面進入單卡分析環(huán)節(jié)
1、次世代搜尋者
被戰(zhàn)破時可以補怪,前期可以拉渦輪機加打點進攻對方,配合同路人。
后期殘局時能為次世代軍隊留祭品。
2、次世代渦輪機
為場上其它次世代的卡加攻擊力,雙渦輪連環(huán)就有2200攻擊力,較為強勢。
3、次世代加 速器
用于防守,高質(zhì)量的1900防基本能防住一輪攻勢。
下一回合抽到次世代的怪可以直接拉上場,給次世代軍隊上場排坑創(chuàng)造機會也可以再召渦輪機營造高場面,強勢壓制對面。
4、次世代軍隊
本家大哥,可以炸一張卡,炸前場還是后場看具體場面。
注意不要炸白龍的巨龍圣騎士和龍之尖兵。
5、同路人
很兼容現(xiàn)階段次世代卡組的紅坑。自己怪被破壞時破壞對面一只怪,對于次世代來說解場,賺場神器。但是容易被撲滅的使徒針對。
6、銀幕的鏡壁
用出來百分百賺場面神卡,現(xiàn)階段很強勢,前期如果對面貿(mào)然攻擊吃了鏡壁,下回合次世代高配合打點可以給對面帶來高傷害,甚至斬殺。后期可以陰對面的青眼白龍,返場。
7、鎖鏈飛鏢和伊塔庫亞的風暴
主要功效一樣轉(zhuǎn)防對面,保護自己的怪,下回合反打。
飛鏢可以多加500攻
鳥風則是優(yōu)秀的群體轉(zhuǎn)防,需要肝孔雀舞到25級。
8、自律行動部隊
天梯環(huán)境中白龍很多,用來打白龍的。
次世代多,可以換成靈魂交換,可以提高內(nèi)戰(zhàn)勝率。
也可以帶死供,但是次世代解場手段夠多了,死供還有很頭痛的副作用,具體帶不帶死供還看個人卡池,喜好。
9、敵人控制器
遙控器的好處都有啥,分析白龍構(gòu)筑時已經(jīng)說了,
對于次世代,內(nèi)戰(zhàn)時可以用來牛對面次世代卡然后召軍隊,多炸一張卡。
對局思路
1、對局白龍,看對面是天胡白龍,還是標準白龍,卡手白龍。
天胡白龍,起手龍廟,或者龍之尖兵丟兩卡。
前者是真的不好打,如果坑多,還有怪,可以耐心的解對面反復(fù)橫跳的巨龍場,鏡壁一張可當兩張解卡。后者浪費的手卡資源有點多能稍微解掉還是可以打,注意2300攻的龍之尖兵,攻又高,又不能效果解很棘手,如果有鏡壁就遙控器就好了。
標準白龍就是龍騎士騎龍,這種我們可以和他僵持,考慮解不解他騎龍的龍騎士,可以等三怪齊了一波。
其實我們不解他,他不配合魔餡打點也沒我們高,對面迫于場面壓力,耐不住性子還會下創(chuàng)造龍騎士,浪費拉墓地怪的資源卡,或者第二張巨龍圣騎士騎弧光龍,我們可以給他解了。
有時候胡亂解場對面下回合創(chuàng)造龍騎士丟弧光龍,拉弧光龍,局面盤活,我們后面的局就難打了,所以結(jié)合具體場面,判斷解不解場?梢匀桃皇郑贫☉(zhàn)術(shù)。白龍又不補爆你牌,同樣20張卡,后面上手巨龍就浪費資源。所以面對標準白龍可以慢慢打。
2、對局亞馬遜,需要解完對面的碰瓷組合,主要是寶玉,解完后就很好打,如果被寶玉炸了搜尋者就很虧。
我們攻也不高,對面主要是靠亞馬遜的寶玉,女王,和其它魔餡賺場面贏我們,碰瓷戰(zhàn)術(shù)對我們較無力。
對面肝了三張圣戰(zhàn)士帶戰(zhàn)士領(lǐng)域逼我們交魔餡則不怎么好打。運氣不好沒上手關(guān)鍵魔餡很容易被壓制。
3、對局斧王,只是高攻壓制我們還算好打,注意對面可能會帶四星瓢蟲,被大破一波直接GG。
4、對局陰間卡組,真不好打,這個卡組主要是打我們和破壞劍士獲得快樂的。非必要時就讓他快樂吧。
5、對局破壞劍士,不用說了,我們有各種方式解他的巴斯達布雷達。
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