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游戲王決斗鏈接濕地草原卡組攻略 卡牌使用分析

作者:佚名來源:本站整理2021/2/25 15:48:53我要評論

游戲王決斗鏈接中,濕地草原卡組是游戲中娛樂卡組之一,那么濕地草原卡組該怎么玩,下面一起來看看吧。

牌表如下

卡組構(gòu)成非常簡單,可以用四個字概括,那就是:以力證道。

總得來說,卡組的思路還是斧王beat的思路,利用場地魔法【濕地草原】buff2星水族生物形成高打點,再配合【槌頭鯊】迅速展開,在前期通過場面和打點壓制快速結(jié)束戰(zhàn)斗。隨著環(huán)境的迭代,斧王卡組的打點也在不斷提升,但是終究跟不上新卡組的展開速度,最終無可避免地要成為時代的眼淚,因此本卡組可能就是斧王卡組在黃昏中的最后一曲挽歌。

首先,人物技能帶的是伊西絲的【墓地封印】,目標就是針對現(xiàn)在統(tǒng)治天梯的吸血鬼卡組,通過墓地封印打斷吸血鬼的展開,并抓住這個間隙擊垮對手(一般你看到對手蓋了陷阱,場上有牛頭鬼的時候就可以開技能封墓)。墓地封印技能對吸血鬼有奇效,但是對白龍就差點意思,因為白龍的復活通常是要隔一個回合,所以預判上更難把握。除了【墓地封印】外,也可以帶漁太4級就解鎖的的場地魔法技能,通過場地魔法【海】提升【濕地草原】未上手時的打點,提升卡組的下限。

接下來,聊一聊卡組中的單卡

其中【槌頭鯊】、【海星小子】、【未知青蛙】、【濕地草原】是必帶的關鍵卡,全部滿三提高上手率。

【槌頭鯊】

是卡組鋪場展開的關鍵,利用自己降一星從手牌中特召一個三星以下的水屬性怪獸。

【海星小子】和【未知青蛙】

在【濕地草原】的加持下是套牌的主力打手,【海星小子】加攻擊力的效果可以提升水屬性怪獸的攻擊力是搶血利器,【未知青蛙】buff后2400的打點附帶穿透效果可以說是無情的守備雜魚收割機。

【濕地草原】

的效果簡單粗暴,就是給2星水屬性·水族怪獸加1200點攻擊力。

【迷失之藍破壞者】

也是一張非常關鍵的卡,但是否滿3主要看環(huán)境里需要去除的陷阱和魔法卡數(shù)量,作為一個怪獸版的魔陷去除【迷失之藍破壞者】需要【槌頭鯊】或者其他怪獸的配合。有一個好處就是在不需要去除的時候可以提供打點,比單純的去除更加靈活。現(xiàn)在環(huán)境里需要針對的魔陷主要是吸血鬼和神鷹的場地卡,其他諸如鏡壁之類的陷阱卡就只能靠運氣去拆了,但是魔陷去除的關鍵意義在于“讓對手在非最佳時機啟動”,把對我方節(jié)奏的妨害降低到最小的程度,以此保證我方卡組的戰(zhàn)術能夠順利執(zhí)行。

【陷阱干擾】

是非常重要的一張牌,有時候是能決定勝負的,雖然發(fā)動條件苛刻,但是真能發(fā)動的時候往往就是決定這一局成敗的關鍵時點,所以至少要帶1張。

【黃泉渡船】

這張卡作為生物去除有時候在第一個回合出有奇效,可以破壞對手防御,為第三回合的斬殺做好鋪墊,但是容易被白龍卡組中的巨龍圣騎士打破計劃。也可以使用異次元戰(zhàn)士來代替。

【奠儀】和【死供】

作為怪獸去除卡是比較好用的,奠儀主要是用來消化手上多出來的【濕地草原】,死供是搶節(jié)奏的神器——畢竟,當前回合擊斃對手的話,就不需要考慮下回合跳過抓牌階段的問題了。

【同路人】

作為去除不太靈活,配合渡船可以再破壞一個怪獸。如果有條件可能換成鏡壁或者天罰會有更好的效果。

最后,說一下對戰(zhàn)時需要注意的細節(jié)。

1,技能如果決定要使用,抽完牌以后馬上用(人物技能是不能被連鎖的),不要給對手任何進連鎖的機會,這非常重要,一定先開技能再做動作,先開技能再做動作,先開技能再做動作。(重要的事情說三遍)

2,對于快攻beat卡組來說,你的每一張手牌都非常珍貴,你的每一點攻擊力都必須有效利用,勝負往往取決于你的攻擊頻次和成功次數(shù)?旃プ钆碌木褪潜煌先胂膽(zhàn),所以一定要激進,能這回合結(jié)束游戲就不要拖到下個回合。對這套卡組來說,后手勝率高一些,因為能夠直接攻擊而且多了一張牌。

3,雖然看上去這套卡組就是簡單的“下怪——攻擊——獲勝”,但是區(qū)分能不能上王的關鍵點就在下怪之前你思考了多少以及思考之后執(zhí)行時的應變。所以在進入戰(zhàn)斗階段之前一定要長考(長時間思考)一下,我要鋪場強攻還是用迷失之藍解對手的一個魔陷,速攻魔法是拿手上還是埋下去,對手可能放了哪些陷阱,對我有什么影響,我該不該規(guī)避,如何規(guī)避,如果不規(guī)避能不能搶死等等這些都要提前考慮清楚,一步三算,謀定而后動。

最后的最后,斧王不死,只是慢慢凋零,希望大家能通過這套卡組上王,為對手帶來(驚訝的)笑容。

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