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天地劫手游雷屬性創(chuàng)命之間攻略 火屬性通關(guān)隊(duì)伍搭配推薦

作者:佚名來源:本站整理2021/2/28 10:58:26我要評(píng)論

天地劫手游中,創(chuàng)命之間難度很大,分為四個(gè)屬性,那么其中雷屬性創(chuàng)命之間怎么打,什么隊(duì)伍好,下面一起來看看吧。

[ 創(chuàng)命之間與屬性隊(duì)伍 ]

■ 關(guān)于創(chuàng)命之間

創(chuàng)命之間是天地劫的一個(gè)重要副本。

它分為火、冰、雷、暗四屬性,15-60級(jí)每五級(jí)一檔,周一到周六按照火、冰、雷的順序輪換2遍,周日是暗屬性副本。

這個(gè)模式是獲取魂石和魂光——游戲前期最緊缺的資源的途徑。

創(chuàng)命之間

■ 為什么特別需要某屬性的隊(duì)伍

在創(chuàng)命之間,Boss都擁有一條天賦,對(duì)不克制它的角色傷害提升,從45級(jí)創(chuàng)命之間起,傷害提升的數(shù)值到達(dá)上限的30%。

我們看看火屬性創(chuàng)命之間Boss的截圖。

火甲:對(duì)于冰屬性以外的敵人,傷害提升30%。

簡單的計(jì)算一下,假如火屬性Boss一招能打5000點(diǎn)傷害:

冰屬性的角色克制它,按減0.25的克制系數(shù),實(shí)際掉血3750;

若我們用火屬性、光屬性——不克制Boss又不被克制的角色去吃這一發(fā),由于Boss天賦有30%增傷,5000 x 1.3 = 6500。

這一出一進(jìn)、3750對(duì)6500,都接近1倍了。

沒錯(cuò)!

沒錯(cuò)。

除非有6星、練度極高的角色,或等級(jí)壓制Boss,通常攻略創(chuàng)命之間時(shí),我們都需要以克制Boss的角色為輸出主力,非克制、被Boss克制的角色作為輔助、奶媽,慎入Boss威脅范圍。

■ 什么時(shí)候需要培養(yǎng)屬性隊(duì)伍

在初期,創(chuàng)命之間Boss的非克制增傷只有10%,本身實(shí)力也不強(qiáng),一般只要有一個(gè)克制它的角色Carry、甚至不克制但練度高的帶隊(duì)就能通關(guān),我們火、冰、雷屬性各培養(yǎng)1名角色做主力輸出就行,推圖、副本都沒問題。

一般在35級(jí)時(shí),就需要著手培養(yǎng)各屬性的隊(duì)伍了。

35級(jí)可以學(xué)陣法,我方實(shí)力會(huì)有很大提升,陣法也與屬性隊(duì)伍息息相關(guān),打創(chuàng)命之間最方便的就是湊齊3個(gè)火、冰、雷屬性的角色而激活陣法。

■ 需要培養(yǎng)多少人

通;稹⒈、雷屬性各需要1-2名有一定練度的輸出核心;

1名高練度的治療核心,這個(gè)角色無需克制Boss,可以在全部副本通用;

輔助角色若干,只需點(diǎn)一下五內(nèi),學(xué)會(huì)必要技能即可上場,除了考慮治療量的場合,可以無視及身、無視武器淬火。

角色構(gòu)成舉例

■ 需要培養(yǎng)幾組隊(duì)伍

目前創(chuàng)命之間有火、冰、雷、暗總計(jì)四個(gè)屬性,理論需要4支隊(duì)伍,但由于目前沒有品級(jí):絕的光、暗屬性輸出,暫時(shí)培養(yǎng)火、冰、雷3屬性的隊(duì)伍已足夠,畢竟每周暗創(chuàng)命只有一天嘛。

火、冰、雷的隊(duì)伍也不一定要齊全,比如我冰屬性、雷屬性的角色厲害,就針對(duì)火屬性、冰屬性創(chuàng)命多打打,輪到不擅長的雷創(chuàng)命的那天,我可以著重刷其他材料。

[ 雷屬性創(chuàng)命之間 ]

可以參考我打雷屬性創(chuàng)命之間的全流程視頻:

50級(jí)雷創(chuàng)命之間全流程

45級(jí)雷創(chuàng)命之間全流程

開荒時(shí)錄的視頻,打法有些小問題,很多攻略內(nèi)容都是我事后反思總結(jié)的,請(qǐng)以攻略為準(zhǔn)。

■ Boss的天賦

除了非克制增傷,雷屬性Boss獨(dú)特的天賦如下:

行動(dòng)結(jié)束時(shí),對(duì)自身4格范圍內(nèi)的4個(gè)敵人施加“擾動(dòng)”。

簡單來說,就是對(duì)在Boss威脅范圍內(nèi)的我方隨機(jī)傳送,導(dǎo)致打此Boss受運(yùn)氣影響比較大,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)因傳送的位置太不合適導(dǎo)致我方減員。盡量注意一下,即使是破護(hù)盾、打暈Boss的那回合,治療和輔助也不進(jìn)入Boss威脅范圍,避免被傳送到不合適的位置。

■ Boss的單點(diǎn)

Boss的單點(diǎn)

所有創(chuàng)命之間Boss的單點(diǎn)技能都比較相似,雷屬性Boss擁有一招“重錘”,造成2倍物理傷害,并在對(duì)戰(zhàn)后提升攻擊和傷害。

本身Boss的面板就很厲害了,技能又是直接2倍傷害,我們?nèi)绾慰赶聛?

稍后在“騙喚雷/騙單點(diǎn)”篇詳解。

■ Boss的AOE

Boss的AOE

雷創(chuàng)命Boss的AOE叫“雷鬼拳”。

這招是打直線的,請(qǐng)參考下圖,只要Boss的隨機(jī)傳送別太陰間,我們可以全程杜絕它使用AOE。

AOE方向

1) 不要讓2名角色位于同一個(gè)AOE方向;

2) 夏侯儀輸出點(diǎn)指的是:夏侯儀、韓千秀等有2格射程的輸出,站在這個(gè)位置打Boss最佳,不用擔(dān)心Boss放AOE,又在奶媽的2格治療射程內(nèi)(然而實(shí)戰(zhàn)經(jīng)常因被Boss傳送無法回到這里);

3) 奶媽和輔助一定站在綠色區(qū)域,最安全。

■ Boss的特殊技能

Boss的特殊技能

創(chuàng)命之間Boss都有一招威力很強(qiáng)的特殊技能,僅在它有護(hù)盾時(shí)可以釋放,雷Boss的“喚雷”全場選取一名敵人,造成5倍傷害,如果那人周圍有隊(duì)友,可以分擔(dān)傷害。

雖然等我們到達(dá)Boss面前,每當(dāng)它使用喚雷,我們都可在一回合內(nèi)打空它的護(hù)盾、將它打暈,但“喚雷”可是全場的范圍,Boss第1回合必然指定1個(gè)目標(biāo),第2回合釋放喚雷,我們完全無法這么快跑到Boss身邊,必然會(huì)吃一發(fā)落雷。

正常來說,遇到喚雷時(shí)應(yīng)該大家分擔(dān)傷害,但在越級(jí)挑戰(zhàn)時(shí),我方全員抱團(tuán)基本是這個(gè)畫風(fēng):

分擔(dān)落雷傷害的后果

那幾個(gè)5000多的傷害好嚇人啊,這還是5人加1蜘蛛共同承擔(dān)的。

原因是這樣的,咱們之前了解過,高等級(jí)Boss對(duì)不克制它的人有30%增傷,而隊(duì)伍里的治療核心一般是光屬性、雷屬性,必然會(huì)吃到這個(gè)增傷,幾乎不可能抗住。

要是核心奶媽在第2回合就被落雷劈死,接下來也沒法打了。

而我們還是有辦法對(duì)抗喚雷的,那就是——召喚物!稍后在“攻略思路”以及“騙喚雷/騙單點(diǎn)”篇詳解。

■ Boss的行動(dòng)模式

1)Boss的特殊技能——也就是有護(hù)盾時(shí)才使用的技能最優(yōu)先,只要Boss的護(hù)盾還在,那個(gè)技能冷卻完畢。

要留意的是,Boss的特殊技能不占用本回合,比如我方有一人在Boss范圍內(nèi),它會(huì)先用單點(diǎn)技能或普攻打這個(gè)人,隨后特殊技能開始讀條,如果下回合我們沒有破護(hù)盾打斷Boss,則它釋放特殊技能。

2) AOE技能第二優(yōu)先,Boss使用AOE的條件為:在Boss的AOE范圍內(nèi)有兩名或以上我方角色。

3) 如果Boss的AOE范圍內(nèi)只有1名我方角色,那它不會(huì)使用AOE,單點(diǎn)技能冷卻好了就用單點(diǎn),還在冷卻就用普通攻擊。

■ 攻略思路

1) 第1回合使用召喚物吸引Boss喚雷,第2回合令召喚物與我方成員保持組夠距離,靠它單吃喚雷,召喚物死掉對(duì)我們毫無影響。

當(dāng)我們到達(dá)Boss面前,盡量在Boss準(zhǔn)備喚雷時(shí),1回合擊破它的護(hù)盾、將它打暈,實(shí)在不行還是依靠召喚物吃喚雷。

Boss喚雷指定的目標(biāo)一般是我方離它最遠(yuǎn)的人,我們可以讓召喚物后撤,保證Boss的喚雷指定召喚物。

2) 請(qǐng)參考Boss的AOE一節(jié)里我提到的注意事項(xiàng),在合適位置打Boss,令它全程放不出AOE。

不過,如果在Boss單點(diǎn)技能冷卻完畢的那回合,因隨機(jī)傳送導(dǎo)致我方核心角色無法撤離Boss威脅范圍(比如被傳送到地圖右上角),也可以主動(dòng)派2名火屬性角色站在Boss的某個(gè)AOE方向,故意令Boss使用AOE(因?yàn)锳OE釋放級(jí)別更優(yōu)先),避免Boss使用單點(diǎn)造成我方減員。

[ 可單核帶隊(duì)的輸出 ]

火屬性創(chuàng)命實(shí)際只有10回合,建議雙核心同時(shí)上場搶輸出;

冰屬性創(chuàng)命Boss有暴擊才能破除的減傷盾,多一個(gè)打手就多一次機(jī)會(huì);

而我們這次在講的雷創(chuàng)命,只要有應(yīng)對(duì)喚雷的穩(wěn)定解決方案,咱們穩(wěn)扎穩(wěn)打15回合就行,它是較為適合單核心Carry的創(chuàng)命之間。

有封鈴笙作為核心奶媽的情況下(這下知道該練誰了吧?),殷劍平、夏侯儀都有單人輸出越級(jí)打Boss的實(shí)力。

若游戲前期資源不多,可以優(yōu)先培養(yǎng)冰屬性和雷屬性的雙核,火屬性的殷劍平和夏侯儀可以只練其一。

如果用其他奶媽,最好還是2個(gè)輸出都有,破盾時(shí)一人打一半,比較合理。

■ 火屬性物理核心:殷劍平

殷劍平

☑ 天賦戰(zhàn)斗中增傷,單點(diǎn)特化角色,適合打Boss

☑ 普攻攻擊自帶連擊、追擊,不容易受單點(diǎn)技能冷卻影響

☑ 融會(huì)貫通、日輪神劍的戰(zhàn)后回血,使他可以脫離治療獨(dú)立作戰(zhàn)

☑ 火屬性陣法

1) 雷屬性Boss使用單點(diǎn)技能后,物攻、法攻提升20%,傷害也提升20%,夏侯儀若練度不夠高,很容易扛不住Boss的反擊或普通攻擊,殷劍平作為俠客血量較多、容易存活;

2) 由于隨機(jī)傳送,夏侯儀被傳送到角落、與奶媽脫節(jié)時(shí)難以處理,常束手束腳;而劍平由于戰(zhàn)后回血,可以在相當(dāng)長的時(shí)間完全脫離奶媽作戰(zhàn)。

殷劍平的戰(zhàn)后回血

■ 火屬性魔法核心:夏侯儀

夏侯儀

☑ 擁有燃燒增傷被動(dòng),也有上燃燒Debuff的單點(diǎn)技能,連續(xù)輸出時(shí)效率很高

☑ 15級(jí)就可以

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