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賽馬娘手游攻略大全 新手入門指南

作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/3/1 17:28:00我要評(píng)論

賽馬娘手游最新開測(cè)了,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

1、整體概述

玩法類似于公主鏈接(PCR)和偶像大師閃耀色彩(SC)的結(jié)合。

玩法簡(jiǎn)單理解來(lái)說(shuō)就是這三步:

1、通過(guò)抽卡獲得馬娘幼年期和老師

2、通過(guò)養(yǎng)成將幼年期進(jìn)化成完全體

3、使用完全體單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)行PVE/PVP比賽

玩法的核心在于第二步養(yǎng)成。每次養(yǎng)成都會(huì)有不同的結(jié)果,會(huì)形成不同的完全體。

如何打造符合自己要求的完全體就是多次游玩的目標(biāo)所在。

2、角色/卡池/抽卡概述

開服期共有4個(gè)卡池,分別為P卡10連、S卡10連,P卡必得,S卡必得

兩種十連卡池的ssr或三星出率均為3%,分別存在200抽保底(天井)機(jī)制,不共池,均在3月2日截止

必得就是十連必出ssr/必出三星,需要用1500有償寶石購(gòu)買。

角色卡分為三種,P卡(馬娘卡,游戲內(nèi)名為ウマ娘),S卡(支援卡,游戲內(nèi)名為サポートカード),F(xiàn)ES卡(戰(zhàn)斗卡,游戲內(nèi)名為殿堂入りウマ娘)

P卡:最基本的核心角色卡,用于養(yǎng)成的卡,在強(qiáng)化編成-育成馬娘里可以看到。

− P卡范例圖 ...

特點(diǎn):有星級(jí)(1星~5星),有覺(jué)醒等級(jí),五維屬性有上限和成長(zhǎng)率,沒(méi)有等級(jí)

類似于PCR的模式,初始抽到時(shí)為1星/2星/3星,可以通過(guò)才能開花功能使用碎片提升至5星。

碎片可以通過(guò)商店用各種貨幣購(gòu)買,也可以通過(guò)女神像(母豬石)兌換。

但和PCR不同,P卡不能直接使用,要經(jīng)過(guò)養(yǎng)成成為FES卡才能去參加比賽。

S卡:可以理解成裝備/禮裝,但不是消耗品。用來(lái)支援P卡的養(yǎng)成過(guò)程,在強(qiáng)化編成-支援卡(サポートカード)可以看到

− S卡范例圖 ...

特點(diǎn):有稀有度(SSR/SR/R),有等級(jí),沒(méi)有五維屬性,有支援效果

S卡是用來(lái)是用來(lái)在養(yǎng)成環(huán)節(jié)作為P卡的支援的,可以增加屬性,提升各項(xiàng)適應(yīng)性,獲得技能

每次P卡育成使用6張S卡,5張自己的以及1張好友的

沒(méi)有好友時(shí),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選一些路人,自己可以從中選一個(gè)做支援,不滿意可以刷新(類似于CGSS那種先借路人的C位打歌,打完可以加好友的性質(zhì))

俗話說(shuō)的好,鐵打的輔助(S卡),流水的輸出(P卡)。所以S卡作為泛用工具人,地位相當(dāng)關(guān)鍵。

FES卡:P卡養(yǎng)成的結(jié)果即為FES卡,用于參加各種PVP/PVE比賽。P卡可以理解成胚子,即使是同一張P卡,養(yǎng)成過(guò)程不同也會(huì)導(dǎo)致FES卡的技能和屬性不同,因而有重復(fù)育成的必要。

− FES卡范例圖 ...

特點(diǎn):沒(méi)有星級(jí)和稀有度,沒(méi)有等級(jí)。有Rank(SS~G),有養(yǎng)成記錄,有五維屬性

一張P卡可以多次育成形成多張F(tuán)ES卡,但同一張P卡生成的多張F(tuán)ES卡不能同時(shí)上場(chǎng)

再次強(qiáng)調(diào):P卡、S卡都不是消耗品,F(xiàn)ES卡的養(yǎng)成過(guò)程不會(huì)消耗P卡和S卡

放心大膽的去養(yǎng)成馬娘吧!

3、P卡(馬娘卡,游戲內(nèi)名為ウマ娘)詳述

− 3.1 P卡屬性 ...

可以在強(qiáng)化編成-育成馬娘-一覽·解放中,查看P卡的屬性。

3.1.1五維、五維上限、五維成長(zhǎng)率

從左到右分別是速度(スピード)、精力(スタミナ)、力量(パワー)、耐力(根性)、智力(賢さ)

五維成長(zhǎng)率和五維屬性排序相同,也可以看圖標(biāo)

以例圖速度為例:評(píng)分G+,當(dāng)前值82,最大值1200,成長(zhǎng)率+0%

評(píng)分方面,SS+>SS>S+>S>A+>A>B+>...>F>G+>G。

屬性方面,參見(jiàn)下表:

屬性用途

速度(スピード)馬娘的速度,一般是最高速度,可能會(huì)因?yàn)榫嚯x等因素?zé)o法全程維持。五項(xiàng)屬性中的核心,也是短距離比賽的重中之重

精力(スタミナ)馬娘的體力(非養(yǎng)成過(guò)程中的體力),可以體現(xiàn)維持最高速度的時(shí)長(zhǎng),中~長(zhǎng)距離比賽中比較重要

力量(パワー)馬娘的力量,主要包含加速能力和沖出人群/搶奪賽道的能力,在短~中距離比賽中比較重要

耐力(根性)馬娘的耐久力,反應(yīng)其精力耗盡后速度衰退的趨勢(shì),在長(zhǎng)距離比賽中比較重要

智力(賢さ)馬娘的智力,提升技能的發(fā)動(dòng)率,降低被干擾的幾率

五維是面板基礎(chǔ)屬性(即:白值),自然是越高越好,P卡星級(jí)的提升會(huì)直接增加白值。

成長(zhǎng)率在養(yǎng)成過(guò)程中會(huì)給屬性提升額外的加成,自然也是越高越好

3.1.2三大適應(yīng)指標(biāo)

根據(jù)比賽環(huán)境的不同,適應(yīng)性指標(biāo)會(huì)很大程度影響馬娘的發(fā)揮,盡量參加適應(yīng)性好的比賽。

3.1.2.1馬場(chǎng)適應(yīng)性(バ場(chǎng)適性)

兩個(gè)選項(xiàng)分別為:芝(草場(chǎng))和ダート(泥地)。

評(píng)分類似于五維,也有SS到G的評(píng)分,體現(xiàn)其更適合參加哪種賽道的比賽。

現(xiàn)在看來(lái),馬場(chǎng)適應(yīng)性的偏科現(xiàn)象極其嚴(yán)重,以初始一項(xiàng)A一項(xiàng)G居多

3.1.2.2距離適應(yīng)性(距離適性)

根據(jù)比賽路線的長(zhǎng)度,區(qū)分為四個(gè)等級(jí),分別為:

短距離(1400米以下)、英里(1400~1800米),中距離(1800~2400米),長(zhǎng)距離(2400米以上)

類似于馬場(chǎng)適應(yīng)性,馬娘一般有一到兩項(xiàng)強(qiáng)勢(shì)賽道長(zhǎng)度,配合屬性的分配可以取得更好地成績(jī)

3.1.2.3戰(zhàn)略適應(yīng)性(腳質(zhì)適性)

四個(gè)選項(xiàng)指馬娘比賽的戰(zhàn)略,更加熟悉或者采用哪種戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)較大,分別為:

戰(zhàn)略名稱戰(zhàn)略思路

逃げ先拔頭籌,把其他人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后邊

先行盡量維持在前部部隊(duì),緊跟前排保持優(yōu)勢(shì)直到最后

差し在中間范圍內(nèi)保持穩(wěn)定,終點(diǎn)之前加速?zèng)_刺

追い込む厚積薄發(fā),盡量在后部集團(tuán)保存體力,最后一口氣加速反超對(duì)手

戰(zhàn)略和距離配合屬性的分配可以衍生出很多玩法,比如短逃速度流(單點(diǎn)速度無(wú)視耐久參加短距離比賽),技能流(額外提升智力以技能發(fā)動(dòng)參加中距離比賽),長(zhǎng)追耐力流(主點(diǎn)精力耐力維持速度參加長(zhǎng)距離比賽)等等。

現(xiàn)在開服探索階段以短逃玩法最為簡(jiǎn)單粗暴,無(wú)腦速度搏命即可,可以強(qiáng)勢(shì)完成大部分目標(biāo)。

3.1.3技能

彩色背景的技能是固有技能。養(yǎng)成開始時(shí)直接獲得,可以通過(guò)養(yǎng)成中的隨機(jī)事件為P卡永久升級(jí)。

銀色背景技能是可以學(xué)習(xí)的普通技能,育成過(guò)程中,需要消耗技能點(diǎn)才能才能獲得。

金色背景的技能是銀色技能的高級(jí)版,一般會(huì)有銀色技能學(xué)習(xí)的前置條件。

銀色和金色的技能類型如下:

技能顏色技能類型

綠色圖標(biāo)被動(dòng)技能,一般根據(jù)環(huán)境、天氣、賽道等因素,必定觸發(fā)

藍(lán)色圖標(biāo)主動(dòng)回復(fù)技能,一般為回復(fù)體力等效果,偏向于提升耐久性,概率觸發(fā)

橙色圖標(biāo)主動(dòng)增益技能,一般為自己提供增益效果,可以再細(xì)分為出欄/搶道強(qiáng)化,視野增加,加速/維持等類型,概率觸發(fā)

紅色圖標(biāo)主動(dòng)妨礙技能,一般針對(duì)其他馬娘釋放減益效果,概率觸發(fā)

此外,技能后邊會(huì)有類似于<作戦・差し><中距離>等限定條件,即為僅在該前提下才能適用。

3.1.4養(yǎng)成事件(育成イベント)

養(yǎng)成過(guò)程中會(huì)觸發(fā)養(yǎng)成事件,絕大部分來(lái)源于本次養(yǎng)成的P卡和S卡和劇情人物(理事長(zhǎng)、記者),極少部分來(lái)源于其他卡,暫時(shí)未探清劇情的卡池范圍判斷依據(jù)

根據(jù)選項(xiàng),養(yǎng)成事件會(huì)在養(yǎng)成過(guò)程中增/減FES卡的五維、心態(tài)、體力,獲得技能或提升技能等級(jí)

現(xiàn)在看來(lái),絕大部分事件根據(jù)選項(xiàng)的選擇情況,結(jié)果是固定/相對(duì)固定的。后續(xù)可以參考(日站)更新完整版選項(xiàng)結(jié)果。

(參考舉例:第二年1月前半新年三選一,第一項(xiàng)增加隨機(jī)屬性10點(diǎn)左右,第二項(xiàng)回復(fù)體力20點(diǎn)左右,第三項(xiàng)獲得技能點(diǎn)20點(diǎn)左右)

− 3.2才能開花(升星)、角色解放 ...

參照PCR,P卡可以通過(guò)才能開花系統(tǒng),使用角色碎片提升星級(jí),當(dāng)前最高5星。

在強(qiáng)化編成-育成馬娘-一覽·解放中,也可以使用角色碎片直接拼出來(lái)角色。需求碎片數(shù)如下表:

星級(jí)從零拼所需碎片升至下一星級(jí)所需碎片

一星2550(懷疑設(shè)定有誤,理論上應(yīng)為25)

二星50100

三星150200

四星350300

五星650-

當(dāng)前所有角色都在卡池,因此都可以拼,不排除以后出限定卡池或不能拼的情況

升星作用為增加五維(白值),提升固有技能(彩色背景)等級(jí)。

此外,3星后會(huì)獲得和1星2星不同的“決勝服裝”(勝負(fù)服)——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是三星換衣服

碎片獲取途徑方面:

星級(jí)抽卡送這張卡碎片重復(fù)卡送女神像

一星51

二星103

三星6020

女神像(類似于PCR的母豬石)可以按比例兌換已解放任意卡碎片,兌換比例是:

25碎片以下每1碎片=1女神像

(猜測(cè)25片以后之后參照PCR模式應(yīng)當(dāng)是26~50時(shí)每1碎片=2女神像,以此類推,5女神像封頂)

碎片還可以通過(guò)各類商店獲得,不過(guò)一般都有時(shí)間或數(shù)量的限制,參照第八章

− 3.3覺(jué)醒lv強(qiáng)化 ...

在強(qiáng)化編成-育成馬娘-覺(jué)醒Lv強(qiáng)化中,可以提升角色的覺(jué)醒Lv等級(jí)

覺(jué)醒Lv等級(jí)的提升會(huì)給P卡帶來(lái)新的技能,養(yǎng)成過(guò)程中可以使用技能點(diǎn)解鎖這些技能

覺(jué)醒Lv初始均為1級(jí),當(dāng)前覺(jué)醒Lv最高為5,每個(gè)Lv都會(huì)有一個(gè)新技能,每張P卡的技能也都不同(或者說(shuō)不完全相同比較合理)

覺(jué)醒Lv提升需要道具和大量金幣,大致如下:

覺(jué)醒等級(jí)消耗金幣消耗道具

lv1→lv22000015跑鞋

lv2→lv310000030跑鞋+5優(yōu)勝獎(jiǎng)狀A(yù)

lv3→lv415000060跑鞋+15優(yōu)勝獎(jiǎng)狀A(yù)+15優(yōu)勝獎(jiǎng)狀B+15優(yōu)勝獎(jiǎng)狀C+2夢(mèng)のキラメキ(星球杯)

lv5→lv6200000100跑鞋+30優(yōu)勝獎(jiǎng)狀A(yù)+30優(yōu)勝獎(jiǎng)狀B+30優(yōu)勝獎(jiǎng)狀C+10夢(mèng)のキラメキ

跑鞋分為四種,是養(yǎng)成過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)前處于雙倍期間掉落2個(gè)。

優(yōu)勝獎(jiǎng)狀A(yù)BC為三種獎(jiǎng)狀,是養(yǎng)成過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì),僅在對(duì)應(yīng)比賽中取得第一才可獲得,當(dāng)前處于雙倍期間掉落2個(gè)。根據(jù)角色的不同,需求的獎(jiǎng)狀也不同。

星球杯是養(yǎng)成過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì),一般僅在養(yǎng)成目標(biāo)完成后的URA才會(huì)掉落,所有角色通用。

根據(jù)角色的不同,需求的跑鞋類型和獎(jiǎng)狀類型也有不同,但一般角色的養(yǎng)成比賽獎(jiǎng)勵(lì)均為本角色升級(jí)所需道具,刷道具的話可以重復(fù)完成本角色的養(yǎng)成即可。

此外,各種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀也可以通過(guò)友情點(diǎn)商店、競(jìng)技場(chǎng)幣商店等各類商店購(gòu)買

− 3.4碎片保管室 ...

這里可以將(多余的)角色碎片交換為四葉草,用以在四葉草商店交換其他道具。

默認(rèn)會(huì)將沒(méi)升夠五星角色的碎片排除,沒(méi)滿五星前確實(shí)沒(méi)有必要換這個(gè)碎片(真要是開個(gè)專武、六星之類的怎么辦)。

具體可交換內(nèi)容參見(jiàn)第八章,包含P卡/S卡單抽券,金幣,復(fù)活幣,JJC支援道具和各類優(yōu)勝獎(jiǎng)狀

4.S卡(支援卡,游戲內(nèi)名為サポートカード)

− 4.1 S卡屬性 ...

范例S卡圖:

稀有度分為SSR/SR/R,可以點(diǎn)擊稀有度邊上的蘿卜設(shè)為焦點(diǎn)…不對(duì),設(shè)為關(guān)注卡。

S卡的類型共六類,類型如下:

S卡類型S卡效果

速度支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友情訓(xùn)練,增加速度練習(xí)的提升數(shù)值

精力支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友情訓(xùn)練,增加速度練習(xí)的提升數(shù)值

力量支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友情訓(xùn)練,增加速度練習(xí)的提升數(shù)值

耐力支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友情訓(xùn)練,增加速度練習(xí)的提升數(shù)值

智力支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友情訓(xùn)練,增加速度練習(xí)的提升數(shù)值

友人支援養(yǎng)成時(shí)可以觸發(fā)友人共同外出,增加外出選項(xiàng)

S卡等級(jí)的提升會(huì)獲得固有效果、支援效果并提升效果,具體效果的解鎖等級(jí)可以查看卡片屬性。

此外,所有S卡等級(jí)還會(huì)提升自己的FES卡在競(jìng)技場(chǎng)的屬性,最高50%。

每張S卡對(duì)這個(gè)數(shù)值的提升微乎其微(只有不到1%),換句話說(shuō)板凳的深度也是很重要的。一句話:拉滿就完事了。

技能和育成事件方面,類似于P卡,養(yǎng)成過(guò)程中會(huì)隨機(jī)觸發(fā)參加的S卡的育成事件,并獲得技能和屬性、狀態(tài)的變化。

簡(jiǎn)介(エピソード)真就是簡(jiǎn)介,完全是介紹文字,沒(méi)有游戲性上的用途

− 4.2等級(jí)強(qiáng)化 ...

可以通過(guò)消耗金幣(マニー)和支援點(diǎn)(サポートPt)來(lái)提升S卡的等級(jí)。

SP和金幣可以通過(guò)育成等功能獲得,也可以在各類商店和任務(wù)中取得。

− 4.3上限解放 ...

S卡可以通過(guò)上限解放功能,通過(guò)喂自己本體提升等級(jí)上限(類似于五寶/六命),等級(jí)上限如下表:

S卡稀有度等級(jí)上限固有技能

SSR30/35/40/45/5030級(jí)解放

SR25/30/35/40/4525級(jí)解放

R20/25/30/35/40無(wú)固有技能

需要注意的是,S卡沒(méi)有角色碎片也沒(méi)有女神像,所以除了可以商店買到的卡之外,只能抽。

− 4.4支援卡編成 ...

提前編組用來(lái)養(yǎng)成P卡的五張S卡小隊(duì),但是同角色不能組隊(duì)。

有10個(gè)編成位,抄好了攻略存進(jìn)來(lái)就可以

− 4.5支援卡保管室 ...

和P卡類似,這是消耗多余S卡的地方,根據(jù)稀有度轉(zhuǎn)換為彩虹馬蹄鐵,金馬蹄鐵,銀馬蹄鐵。

自然也是分別由SSR支援卡,SR支援卡,R支援卡交換而來(lái)。

不同的馬蹄鐵可以用來(lái)在商店交換SR券、單抽券、支援點(diǎn)、優(yōu)勝獎(jiǎng)狀等材料,具體交換內(nèi)容參見(jiàn)第八章

5.FES卡(戰(zhàn)斗卡,游戲內(nèi)名為殿堂入りウマ娘)

− 5.1一覽 ...

可以顯示所有完成育成的FES卡,包括育成完成的所有FES卡及其評(píng)分、評(píng)級(jí)

5.2隊(duì)伍編成

就是用來(lái)和其他玩家PVP的隊(duì)伍,要五隊(duì),然后進(jìn)行五次田忌賽馬

在競(jìng)技場(chǎng)(レース中的チーム競(jìng)技場(chǎng))中達(dá)到一定分?jǐn)?shù)可以解放CLASS2和CLASS3

用處是競(jìng)技場(chǎng)的同一場(chǎng)比賽可以派出最多3只馬娘參賽

5.3其他

FES卡的上限是200,超出的話就不能再建新FES卡,所以涉及到刪人功能(移籍)

雖然刪人的話可以得到SP,但刪人不能恢復(fù),所以要慎重

6.育成

育成的消耗是30TP。入口在首頁(yè)右下角,當(dāng)前處于掉落雙倍活動(dòng),所有道具掉落雙份。

TP:即為游戲里的體力,每10分鐘回復(fù)1點(diǎn),滿值100。有道具可以回復(fù)(30體力罐),寶石購(gòu)買的價(jià)格是10鉆=30體力。

− 6.1育成準(zhǔn)備 ...

第一階段選擇想要育成的P卡,還可以通過(guò)“歷代評(píng)價(jià)點(diǎn)”看到以前用這張P卡育成的FES卡育成評(píng)分情況(黑歷史記錄)

第二階段是選擇繼承?梢詮默F(xiàn)有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。

繼承時(shí)的選擇的兩個(gè)角色不可以和選擇角色相同,兩個(gè)角色也不能相同。

繼承可以直接獲得技能和屬性,此外還會(huì)根據(jù)四種因子的類型獲得其他效果:

因子類型背景顏色繼承效果

五維藍(lán)色提升屬性值

適應(yīng)性紅色提升適應(yīng)性評(píng)分等級(jí)

技能綠色直接獲得技能

技能等級(jí)白色提升技能秘訣等級(jí)(hint、ヒント)

每個(gè)類型都有最高三星的評(píng)分,表示提升的效果高低。

相性表現(xiàn)繼承效果的好壞,現(xiàn)在的評(píng)分是雙圓>單圓>空心三角。

第三階段是選擇S卡,5個(gè)自己的+1個(gè)好友的,可以在右下角的效果一覽看到支援的全部屬性提升和可學(xué)技能。

準(zhǔn)備完畢,育成開始!

(如果對(duì)劇情感興趣可以在イベント短縮設(shè)定這里保留第一個(gè)看完整版劇情

但是育成的周期實(shí)在太長(zhǎng),一般都會(huì)選擇第二個(gè)短縮版劇情了)

− 6.2育成概述 ...

育成就是在規(guī)定的期限內(nèi),提升屬性+獲得技能,達(dá)成目標(biāo)(參加比賽,拿到名次,獲得粉絲數(shù)等等)

所有動(dòng)作都是圍繞著消耗體力→進(jìn)行練習(xí)/參加比賽→獲得屬性和技能進(jìn)行的。

整體來(lái)說(shuō),這個(gè)界面分為四大部分

6.2.1周期

距離下一個(gè)規(guī)定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之后必須要去參加指定比賽并達(dá)到指定名次的目標(biāo)或粉絲數(shù)的要求。

整體這個(gè)周期被分為三年(ジュニア級(jí)、クラシック級(jí)、シニア級(jí)),每年24回合。

三年完成所有目標(biāo)后,還會(huì)額外進(jìn)入U(xiǎn)RA預(yù)選、半決賽、決賽的額外流程。

其中第一年的上半年算是保護(hù)期,無(wú)法自主選擇參加比賽。

6.2.2體力 狀態(tài)(やる気)

體力槽初始100,會(huì)因?yàn)橐恍┦录黾由倭可舷?

體力越低,練習(xí)的成功率越低。失敗不僅浪費(fèi)時(shí)間還可能會(huì)降低狀態(tài),所以盡量不要失敗

體力槽右邊是狀態(tài),從低到高分別是絕不調(diào),不調(diào),普通,好調(diào),絕好調(diào)。

狀態(tài)會(huì)影響練習(xí)獲得屬性量和比賽的發(fā)揮水平,最高20%,所以盡量保持好狀態(tài)還是很有必要的。

6.2.3屬性

就是五維和技能點(diǎn)(スキルpt),以及可以隨時(shí)查看總體屬性的能力詳細(xì)按鈕。

6.2.4操作(育成事件)

育成主要通過(guò)這六大類事件進(jìn)行推動(dòng),除了技能(スキル)之外的操作都會(huì)占用一回合的時(shí)間。每項(xiàng)功能分別是:

操作體力變化效果

休息(お休み)體力回復(fù)(極大)一般回復(fù)50,根據(jù)休息情況有可能回復(fù)30或70,隨機(jī)

訓(xùn)練(トレーニング)體力消耗(大)/體力回復(fù)(小)消耗20左右的體力增加屬性。不同的訓(xùn)練會(huì)增加不同的屬性,預(yù)計(jì)消耗的體力、增加的屬性值、成功率會(huì)提前顯示。

特殊的,智慧(賢さ)的訓(xùn)練不會(huì)減少體力,反而會(huì)少量增加體力(5點(diǎn)左右)。

技能(スキル)無(wú)變化學(xué)習(xí)技能,消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能。有些技能能升級(jí),可以學(xué)習(xí)多次

保健室體力回復(fù)(大)獲得生病等負(fù)面狀態(tài)時(shí)這里開放,用一回合的時(shí)間回復(fù)體力(20左右),并有概率消除負(fù)面狀態(tài)

出門(お出かけ)體力回復(fù)(大)…就是出門逛街散心。隨機(jī)提升狀態(tài)和回復(fù)體力(20左右)

友人類型的S卡在一定條件下,會(huì)使出門內(nèi)部增加選項(xiàng)(普通出門、和S卡出門),其體力回復(fù)和狀態(tài)提升效果一般比正常出門效果要好。

比賽(レース)體力消耗(大)就是參加賽跑比賽。有劇情強(qiáng)制要求的比賽,也有自己可以選擇參加的比賽?梢蕴崆坝^察后續(xù)的比賽并預(yù)約提醒。

比賽可以獲得粉絲數(shù)和技能pt,分別用于完成任務(wù)目標(biāo)和學(xué)習(xí)技能。

− 6.3 其他說(shuō)明 ...

6.3.1關(guān)系槽(絆指示槽)

五種訓(xùn)練初始均為1級(jí),可以通過(guò)多次進(jìn)行該項(xiàng)訓(xùn)練提升訓(xùn)練等級(jí),提升訓(xùn)練效果,最高5級(jí)。

訓(xùn)練選擇時(shí),可以在右上看到關(guān)系槽,指本次訓(xùn)練會(huì)遇到的人物(包括S卡和劇情人物(理事長(zhǎng)、記者等)),遇到后可以增加該角色的好感度,每次約5~7點(diǎn),上限100點(diǎn)。

好感度從低到高以藍(lán)色-綠色-橙色-max來(lái)顯示。在好感度達(dá)到橙色以后,如果S卡的類型和訓(xùn)練類型相同,則以彩色光圈的形式提示共同訓(xùn)練的觸發(fā),提升訓(xùn)練效果。

此外,有可能會(huì)出現(xiàn)紅色感嘆號(hào)提示,這種情況下進(jìn)行對(duì)應(yīng)練習(xí)必定觸發(fā)人物劇情,有可能獲得新的技能或提升秘訣等級(jí)。

秘訣等級(jí)(hint、ヒントLv)會(huì)降低學(xué)習(xí)該技能的技能點(diǎn)消耗,最高5級(jí),分別降低10%/20%/30%/35%/40%的消耗。

6.3.2隨機(jī)事件

每個(gè)回合,完成選擇的操作之后,還會(huì)額外觸發(fā)隨機(jī)事件。隨機(jī)事件也會(huì)影響馬娘的體力、狀態(tài)、屬性。

有些事件只有單選(相當(dāng)于沒(méi)得選)。有些二選一或者三選一的事件應(yīng)該會(huì)造成不同的結(jié)果,結(jié)果相對(duì)固定。

隨機(jī)事件來(lái)源于P卡和S卡的育成事件,也有一些額外事件(比如固定第三回合理事長(zhǎng)來(lái)觀摩訓(xùn)練,加入關(guān)系槽),已經(jīng)觸發(fā)過(guò)的育成事件會(huì)在P卡和S卡面中解鎖

6.3.2比賽…詳述?

比賽方面,除了賽前選擇賽場(chǎng)、策略之外,比賽中完全沒(méi)有操作空間,可以進(jìn)去比賽聽解說(shuō)過(guò)程,也可以直接點(diǎn)結(jié)果看成績(jī)。

比賽之前可以看比賽推測(cè)(予想),五維評(píng)分表示自己在整體選手中的水平,雙圈越多越容易獲得勝利(雙圈>單圈>三角)

連續(xù)三個(gè)月參加比賽會(huì)是馬娘降低狀態(tài)。此外比賽可以預(yù)約,同時(shí)只能預(yù)約1項(xiàng)比賽。

比賽級(jí)別也有不同,最低PreOP 其次OP 再次GIII(G3)和G2最高G1,某種意義上反應(yīng)了比賽的難度

完成比賽后,會(huì)根據(jù)結(jié)果增加粉絲數(shù),獲得技能點(diǎn)、金幣、鞋子、對(duì)應(yīng)比賽的優(yōu)勝獎(jiǎng)狀和星球杯

比賽后的劇情選擇影響體力消耗的多少,獲得屬性的類型和技能點(diǎn)。

輸?shù)舯荣惡罂赡軙?huì)獲得不好的技能或者狀態(tài),負(fù)面技能需要技能點(diǎn)來(lái)去除弱點(diǎn),負(fù)面狀態(tài)需要去保健室。

目標(biāo)中要求的強(qiáng)制比賽失敗可以使用復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時(shí)計(jì))提升一級(jí)狀態(tài)再來(lái)一次,每次育成的整個(gè)過(guò)程中最多使用3次。

如果3次后仍然沒(méi)有達(dá)到目標(biāo),或者自己主動(dòng)放棄,就會(huì)結(jié)束育成,直接產(chǎn)出FES卡。

再之后…還可以看一場(chǎng)live。如果成績(jī)是第一的話,馬娘會(huì)作為C位解鎖新的歌曲,后續(xù)也可以在Live鑒賞處播放了

6.3.3一些特殊事件

繼承事件:4月前后,可以獲得繼承因子提升屬性、評(píng)級(jí)、技能和技能秘訣等級(jí)。

夏季合宿:7~8月的4個(gè)回合,休息和出門選項(xiàng)被合并,改為回復(fù)約40體力并提升狀態(tài)。所有練習(xí)技能不再使用原有的等級(jí)而改為最高等級(jí)(即lv5)。還有全員換上死庫(kù)水

新年:第二年三選獲得屬性/體力/技能點(diǎn),第三年獲得體力(吃蘿卜?)

情人節(jié):獲得20技能點(diǎn)

還有一些暫時(shí)沒(méi)注意到的特殊事件,以后補(bǔ)充

6.3.4育成失敗/成功

上邊也提過(guò),指定比賽目標(biāo)未達(dá)成時(shí)可以吃復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時(shí)計(jì))提升1級(jí)心態(tài)后接關(guān),最多3次。如果再失敗就結(jié)束培養(yǎng)了。

可以消耗剩余的技能PT學(xué)習(xí)技能之后,再印出FES卡。

之后也會(huì)提升自己的評(píng)價(jià)點(diǎn)和育成等級(jí)(首頁(yè)左上角),獲得因子、支援點(diǎn)、金幣,角色獲得親愛(ài)度和粉絲數(shù),支援獲得經(jīng)驗(yàn)(滿級(jí)后多余經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)為SP)

成功和失敗本質(zhì)上沒(méi)區(qū)別,只是成功比失敗獲得的屬性和技能點(diǎn)多很多

7.比賽

不是指育成中的比賽,是屏幕右下角的比賽(レース)。

− 7.1競(jìng)技場(chǎng)(チーム競(jìng)技場(chǎng)) ...

RP點(diǎn)就是用來(lái)打競(jìng)技場(chǎng)的點(diǎn)數(shù),每2小時(shí)回復(fù)1點(diǎn)RP,也可以10鉆石換1個(gè)RP點(diǎn)

流程是選擇對(duì)手,在五個(gè)場(chǎng)地上分別進(jìn)行比賽。

這里可以用一些道具進(jìn)行輔助,提升馬娘的心態(tài)、改變天氣、選擇馬娘賽道,每次5場(chǎng)比賽最多合計(jì)使用2個(gè)

在S卡處也有介紹,雖然這里參加的只有FES卡,但是所有的S卡也可以增加FES卡的整體屬性。

從單場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),己方第一=勝利,對(duì)方第一=失敗,都沒(méi)有第一=平局

之后五場(chǎng)合計(jì)統(tǒng)計(jì),勝利數(shù)多的勝利,勝利數(shù)相同+平局?jǐn)?shù)相同也會(huì)整體平局。

競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)分為六級(jí),初始在最低CLASS1,最高分足夠之后可以升到CLASS2最高到CLASS6。

在CLASS2之上的等級(jí),每場(chǎng)比賽可以上最多3名馬娘(FES卡),可以理解成從5場(chǎng)1V1升級(jí)成5場(chǎng)3V3

根據(jù)每次競(jìng)技場(chǎng)的五場(chǎng)合計(jì)pt得分,取最高分作為本周的評(píng)分,按百分比每周選取升段人數(shù)和降段人數(shù)。

每周日截止取分,并根據(jù)升級(jí)/降級(jí)/保級(jí)情況獲得友情點(diǎn)(フレンドPt)和寶石

7.2日常比賽(デイリーレース)

相當(dāng)于PCR的探索,開放的有金幣比賽和SP比賽,算是難度比較低的資源穩(wěn)定資源獲取方式。

每天日常刷新時(shí)補(bǔ)充次數(shù)到滿(綠票),初始上限是合計(jì)3次,也可以花鉆石買次數(shù)。

金幣和SP各有三個(gè)難度等級(jí),參加哪個(gè)看個(gè)人需求。

7.3傳說(shuō)比賽(レジェンドレース)

還沒(méi)開放,我也不清楚是什么…按理說(shuō)應(yīng)該是30人工會(huì)戰(zhàn)。

8.商店

列一下貨幣類型和可以買到的東西吧

− 8.1.限定商店 ...

消耗金幣,參加日常比賽、競(jìng)技場(chǎng)之后隨機(jī)開啟,限時(shí)10分鐘,每天最多3次。

販賣道具為:

角色碎片1個(gè):15000金幣/10000金幣/5000金幣都有可能

角色碎片1個(gè):15000金幣/10000金幣/5000金幣都有可能(兩個(gè)碎片不是同一角色)

復(fù)活幣(鬧鐘)1個(gè):2000金幣(育成接關(guān)用)

競(jìng)技場(chǎng)道具1個(gè):5000金幣(競(jìng)技場(chǎng)賽前給角色用)

鞋子3個(gè):1000金幣(提升覺(jué)醒Lv用)

支援pt500點(diǎn):3000金幣

8.2四葉草商店

四葉草通過(guò)P卡角色碎片交換獲得

p卡單抽票:200四葉草(每月限2)

s卡單抽票:200四葉草(每月限2)

5000金幣:30四葉草

鬧鐘1個(gè):30四葉草(育成接關(guān)用)

五種競(jìng)技場(chǎng)道具(甜點(diǎn)/晴天娃娃/下雨娃娃/抽內(nèi)道位置球/抽外道位置球):20四葉草(每種每月限30)

六種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀(櫻花賞/天皇賞(春)/オークス/秋華賞/天皇賞(秋)/チャンピオンズカップ):100四葉草(每種每月限30)

8.3蹄鐵商店

蹄鐵通過(guò)S卡交換獲得。賣SSR得虹,賣SR得金,賣R得銀

1星球杯(夢(mèng)の煌めき):5虹蹄鐵(每月限1)或50金蹄鐵(每月限1)

1SR確定券:2虹蹄鐵(每月限1)或10金蹄鐵(每月限1)或50銀蹄鐵(每月限1)

P卡單抽票:2虹蹄鐵(每月限2)或10金蹄鐵(每月限2)或50銀蹄鐵(每月限2)

S卡單抽票:2虹蹄鐵(每月限2)或10金蹄鐵(每月限2)或50銀蹄鐵(每月限2)

2000支援pt:1虹蹄鐵

200支援pt:1金蹄鐵

100支援pt:5銀蹄鐵

兩種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀(菊花賞/有馬紀(jì)念):1虹蹄鐵(每種每月限30)或3金蹄鐵(每種每月限30)

7種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀(皋月賞/NHKマイルC/JBCレディスクラッシック/エリザベス女王杯/ジャパンカップ/阪神JF優(yōu)勝/ホープフルS):10銀蹄鐵(每種每月限30)

8.4友情點(diǎn)商店

競(jìng)技場(chǎng)和給其他人提供S卡支援獲得,初步認(rèn)為每次10點(diǎn),好友翻倍

友情點(diǎn)不是即時(shí)獲得,均為第二天日常刷新時(shí)通過(guò)郵件獲得。

一張?zhí)囟⊿SR的S卡:10000友情點(diǎn)(還有35天,限5次)

5個(gè)特定角色碎片:2000友情點(diǎn)(還有35天,限10次)

1000支援pt:1000友情點(diǎn)(每月限30次)

好友位1個(gè):1000友情點(diǎn)(合計(jì)限40次)

6種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀(フェブラリー/高松宮/ヴィクトリアマイル/日本ダービー/安田紀(jì)念/マイルCS):1000友情點(diǎn)(每種每月限30)

8.5團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(?)商店

怎么看怎么都像是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),高貴幣預(yù)訂

此外還可以通過(guò)給其他人提供繼承獲得,初步認(rèn)為每次10點(diǎn),每日上限100點(diǎn)

團(tuán)隊(duì)點(diǎn)也不是即時(shí)獲得,同友情點(diǎn)均為第二天日常刷新時(shí)通過(guò)郵件獲得

5個(gè)特定角色碎片:600團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(還有35天,限10次)

1張?zhí)囟⊿SR的S卡:100團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(主線到1章14話才能看價(jià)格,限1),第二個(gè)900團(tuán)隊(duì)點(diǎn)限1,不知道后續(xù)價(jià)格

1張?zhí)囟⊿SR的S卡:?團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(主線到2章13話才能看價(jià)格)

5種優(yōu)勝獎(jiǎng)狀(大阪杯/寶冢紀(jì)念/スプリンターズS/JBCスプリンターズ/朝日杯FS):250團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(每種每月限30)

1500金幣:50團(tuán)隊(duì)點(diǎn)(每月限30)

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