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賽馬娘手游米浴專屬稱號(hào)漆黑刺客獲取攻略

作者:佚名來源:本站整理2021/3/9 10:57:29我要評(píng)論

賽馬娘手游中,漆黑刺客是米浴的專屬稱號(hào),那么漆黑刺客怎么獲得,下面一起來看看吧。

基礎(chǔ)知識(shí)

23場(chǎng)重賞要求:Ura是不算重賞的,主線任務(wù)的G類比賽有6場(chǎng),因此我們要額外自選的G類比賽是17場(chǎng)。

菊花賞,天皇賞人氣要求:人氣要求2番以上,這是攻略的最大難點(diǎn)。

經(jīng)測(cè)定,菊花賞人氣前2且能勝利的最低要求(速度-耐力-力量):400-400-300,需要小回復(fù)技能2(或大回復(fù)技能1),視加速技能等級(jí)數(shù)值上下大概能有個(gè)10幾的變動(dòng)。

天皇賞人氣前2且能勝利的最低要求(速度-耐力-力量):550-400-300,需要小回復(fù)技能2+大回復(fù)技能1(耐力為450以上時(shí)大回復(fù)技能1+小回復(fù)技能1最佳);速度為600時(shí)人氣可達(dá)第一;力量最低要求300,低于300力量人氣基本都是第四。

粉絲數(shù)32w:只要23場(chǎng)重賞打完,完成毫無難度,基本是送的。

智力訓(xùn)練失敗沒有負(fù)面效果,0體力也可進(jìn)行智力訓(xùn)練。

漆黑刺客獲取流程

(1)出道戰(zhàn)之前:

第一回合找綠帽,到好心情即可不用絕好(沒綠帽才出門散步回1次心情)后續(xù)回合要賭綠帽和其他人同時(shí)出現(xiàn)在速度-耐力-力量這三項(xiàng)上,優(yōu)先找綠帽,這回合沒有綠帽/或者她出現(xiàn)在智力上/或者另有三個(gè)人以上在同一格且綠帽所在格只有她一個(gè)人時(shí)才選擇點(diǎn)其他人(同樣前三項(xiàng)屬性優(yōu)先,人數(shù)多的優(yōu)先),根性能不點(diǎn)就不點(diǎn)。心情前幾個(gè)回合可以不是絕好,是因?yàn)榫G帽快速點(diǎn)到3級(jí)好感度以上之后,后續(xù)回合都有機(jī)會(huì)觸發(fā)事件提升一格心情。

由于綠帽的減少體力消耗效果,還有一些綠帽出現(xiàn)在智力上的回合,剩余4-5t差不多體力低于一半,失敗概率高于50%且沒有三個(gè)人以上在同一格時(shí)(如果有,硬點(diǎn),失敗重開),我們選擇睡覺回復(fù)一次體力(這里睡覺時(shí)因?yàn)槌龅缿?zhàn)打完之后的下一回合是沒有比賽的,我們要預(yù)留一次成功率至少50%的體力),剩下4-5次訓(xùn)練,夾雜智力,用訓(xùn)練消耗到一半以下。

出道戰(zhàn)前屬性指標(biāo):速度+耐力>440,力量120+,低于這個(gè)值說明根性智力點(diǎn)多了或者綠帽出現(xiàn)的位置太差。

技能點(diǎn)出米浴自帶的擅長下坡普通版(有上位技能的那個(gè))。

(2)17t

1t:沒有任何比賽,用剩下的體力訓(xùn)練前三項(xiàng)屬性,人數(shù)優(yōu)先,人數(shù)相同則力量優(yōu)先,耐力其次,速度最后。

2t:比賽,短距離g3,大概率是末尾

3t:沒有G系比賽,如果手里捏著綠帽的事件,可以強(qiáng)行訓(xùn)練,選擇綠帽所在格,大概有60%的失敗率;如果還沒有綠帽事件,可以賭一下在5t以內(nèi)觸發(fā),求穩(wěn)也可選擇訓(xùn)練智力。

4-6t:比賽,空體力比賽,米浴可能心情變差,不要管。

7t:訓(xùn)練智力或者強(qiáng)行訓(xùn)練其他屬性,但保證綠帽事件可拉回心情。

8-9t:比賽,空體力比賽,如果米浴心情下降到普通及以下,觀望后續(xù)幾個(gè)回合,沒有觸發(fā)什么回心情事件的話,重開。

10-16t,拉滿體力訓(xùn)練,10t時(shí)心情為好心情的話使用綠帽事件,10t11t可連續(xù)消耗兩個(gè)綠帽事件,因?yàn)榫G帽的第二個(gè)事件是治病,本攻略米浴生病基本不管或者重開。16t時(shí)將體力基本消耗干凈。

17t,比賽,一場(chǎng)g2比賽。

(3)某g系列比賽

隨便打,前5沒難度。

(4)3t

補(bǔ)一次體力訓(xùn)練兩次,運(yùn)氣不好就補(bǔ)兩次體力訓(xùn)練一次。

也可選擇強(qiáng)行比賽1次再綠帽事件回復(fù)體力和心情再訓(xùn)練一次。

(4)日本德比

日本德比時(shí)的最低屬性指標(biāo)(速度-耐力-力量)為300-300-200,小回復(fù)技能1,越高越好。

技能點(diǎn)出妨礙先行和小回復(fù)*1。

前5即可,屬性比較好的可能能拿第一,無所謂。

(5)9t

1t:比賽,德比之前回復(fù)過體力,體力應(yīng)該還有一半左右,如果德比之前強(qiáng)行比賽過,這里可選擇回復(fù)體力或者訓(xùn)練。

2t:回復(fù),回滿體力,因?yàn)?t開始是泳裝合宿。

3-6t:泳裝合宿,盡可能通過點(diǎn)力量來加耐力,而不是直接點(diǎn)耐力,除非耐力無法在菊花賞之前達(dá)到400,耐力格上人很多的話也可點(diǎn)耐力,速度如果彩了而且耐力不是很缺的話可點(diǎn)速度,如果綠帽給面子,四次可以全點(diǎn)耐力而不會(huì)體力不足,點(diǎn)三次體力會(huì)不足的情況,第三次點(diǎn)一次智力,第四次繼續(xù)點(diǎn)耐力。

7-9t:休息,回復(fù)體力,接著訓(xùn)練,耐力如果不滿400繼續(xù)拉夠400,耐力夠了就拉速度也拉到400+。

(6)菊花賞

菊花賞前檢查屬性400-400-300為佳,速度可能稍快一點(diǎn),力量可能稍低一點(diǎn),技能點(diǎn)出兩個(gè)小回復(fù)或者一個(gè)大回復(fù),其他技能點(diǎn)出妨礙先行和任意一個(gè)加速,也可選擇點(diǎn)出米浴自帶的金色的擅長下坡。

菊花賞的勝利不算很難,但如果只拿到二三名,就只能放棄這把從頭重來,有點(diǎn)看臉的。

(7)9t

這9t里選擇5t進(jìn)行比賽即可,推薦1t,34t,89t,這樣可以避免連續(xù)比賽三次以上,且能夠空出567t連續(xù)三回合的回復(fù)及訓(xùn)練時(shí)間,5t回體力,67t的訓(xùn)練可能要賭一下。

(8)日經(jīng)賞

沒什么可說的,這里雖然是連續(xù)比第三場(chǎng),可能會(huì)降低心情甚至得病,但我們綠帽事件這時(shí)候應(yīng)該是最后兩個(gè)了,得病也能治好,不用害怕,而且實(shí)測(cè)下來第三場(chǎng)降低心情概率不高,可以凹,這里凹一下有馬之前只需要再賽5場(chǎng),安排會(huì)輕松很多。

(9)1t

休息回合,無事可回復(fù)體力或訓(xùn)練智力,也可考慮趁這機(jī)會(huì)吃掉第四次的綠帽事件。

檢查屬性,(速度-耐力-力量)至少為500-400-300,智力這時(shí)候大約應(yīng)該在200+,速度越快越好,500可能還不穩(wěn),550以上為佳,耐力可略高,但不用高于450,力量至少300不可再低。

如果屬性低于上述指標(biāo),強(qiáng)行訓(xùn)練也要拉上去,天皇賞時(shí)心情的問題鬧鐘可以解決。

400耐力要點(diǎn)出4級(jí)回復(fù)(2小回復(fù)+1大回復(fù),不推薦4小回復(fù),很可能開不完),耐力450的場(chǎng)合只需要點(diǎn)3級(jí)回復(fù)(1大回復(fù)1小回復(fù)或者3小回復(fù))。

多余的技能點(diǎn)盡量點(diǎn)些加速系技能

(10)天皇賞(春)

檢查人氣,不是1番2番直接重開。

目前判明的溫度2番以上人氣的最低條件是550-400-300,低于這個(gè)數(shù)值就可能出現(xiàn)4番人氣,推測(cè)是因?yàn)榧寄艿挠绊,綠色技能可能評(píng)分比較低,點(diǎn)多了綠色技能500速度就不夠了。

最后祈禱能贏,一般來說到550速度且耐力足夠,力量300以上,勝利是沒什么問題的。

(11)3t-寶冢紀(jì)念-11t

這幾個(gè)回合要注意的是寶冢紀(jì)念上一回合一定要拉滿體力,寶冢紀(jì)念之后緊跟泳裝合宿,沒體力進(jìn)去就尷尬了。

寶冢紀(jì)念可以看成是送的,能2番人氣過天皇的根本沒難度,絕差心情都第一了。

除去泳裝合宿的幾個(gè)回合里隨意挑5個(gè)回合打比賽就行。推薦寶冢紀(jì)念前先打一場(chǎng)再回滿體力,泳裝合宿后正好空體力,先打兩場(chǎng),空體力訓(xùn)練智力一回合(或者強(qiáng)行訓(xùn)練其他屬性1回合),再比賽兩場(chǎng),正好會(huì)包括一場(chǎng)加3w粉絲的天皇賞(秋),勝利沒什么難度。

回復(fù)體力,只訓(xùn)練速度,其他屬性彩圈也別管,全速前進(jìn)直到最后。

(12)有馬紀(jì)念

檢查屬性,最低要求600-400-300+,600速度不是很穩(wěn),650以上為佳,力量一般會(huì)略高一點(diǎn),不過只要高于300基本就可以了。

拿下有馬,進(jìn)入ura,前面順利的話有馬打完就夠32w粉絲,不順利的話大概是26,7w,還要接著打ura湊夠數(shù)。

(13)Ura

不用多說了,全速拉滿,全是中距離比賽,pt不多可以看著情況點(diǎn)綠色技能針對(duì)。

最后決賽時(shí)應(yīng)該是最低700-450-400的屬性,打不贏決賽也沒什么問題,粉絲湊夠就行

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