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賽馬娘手游a評價(jià)大和赤驥培養(yǎng)指南

作者:佚名來源:本站整理2021/3/9 15:52:52我要評論

賽馬娘手游中,大和赤驥是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中a評價(jià)的大和赤驥怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

以下為本人育成方法

育成初期:

開始時(shí)看人頭分布 如果人頭多就點(diǎn)下去,但是分太散如1個(gè)或2個(gè)頭 先外出拼唱歌拿【絕好調(diào)】

由于卡組初始牽絆比較高 可以在第一次合宿時(shí)把4至5張卡升到紅格或max,由于合宿各訓(xùn)練會(huì)強(qiáng)制變lv5 所以請盡量先把友情訓(xùn)練【虹訓(xùn)】點(diǎn)出來,有助提高效率

體力控制:體力控制很重要 很多時(shí)為了那一個(gè)【虹訓(xùn)】導(dǎo)致錯(cuò)過下回合的3 4個(gè)人頭訓(xùn)練

本人是體力剩下40%左右時(shí)看人頭訓(xùn)練,人頭太散回體力,人頭多點(diǎn)下去 或是 點(diǎn)1 2個(gè)人頭的賢 當(dāng)然全憑運(yùn)氣了

劇情對話:

新年愿望 【能力提升】全能力提升5或單1屬性10點(diǎn),【體力回復(fù)】 體力會(huì)加20點(diǎn)或30點(diǎn),【技能點(diǎn)提升】 很少點(diǎn)話個(gè) 所以不太清楚

我建議點(diǎn)體力回復(fù),20或30點(diǎn)體力 在第1個(gè)新年時(shí)已經(jīng)全卡片紅格是最有效率的 ,隨便一個(gè)訓(xùn)練也有25點(diǎn)能力以上 好運(yùn)的話還有機(jī)會(huì)中3虹以上 能力提升超過40

角色劇情:

盡量點(diǎn)提升能力 扣體力也沒關(guān)系,賢卡組好處是訓(xùn)練會(huì)回體力和失敗率比較低 有效地訓(xùn)練

主要比賽:

跑第1 全能力提升3,跑第2 全能力提升2,跑第3以后 全能力提升1

每次主要比賽跑不到第1就會(huì)導(dǎo)致能力低下第2名少5點(diǎn)能力,第3名少10點(diǎn)能力

以【大和赤驥】為例 他有6場比賽可以拿第3名 但是能力會(huì)下降 30至60點(diǎn) 這里算一下 已經(jīng)少了1至3次訓(xùn)練的成長了,所以A評價(jià)最好主要賽事別輸太多

理事長和記者:

很多玩家都知道 理事長加pt 記者加該訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)(訓(xùn)練力有記者加力 速度有記者加速度)

牽絆越高加成越多。初始2 max5,也會(huì)導(dǎo)致終局事件提升全能力

這是第一場比賽的能力,沒點(diǎn)技能

由于初期人頭分太散 所以能力有點(diǎn)低下

這是第四場能力,這次人頭算比較集中了

再加上劇情都在 加能力和心情 成長比較順利

第五場比較 日本德比 由于是G1賽事 粉絲比較多

所以選了它 順便附上能力

秋華賞 由于開賽回合由于頭痛...狀態(tài)下降到【好調(diào)】導(dǎo)致只能跑第2 唯一一場敗場

天皇賞(秋)能力

天皇賞開賽前有13個(gè)回合,這時(shí)候能力都有賢900速650左右 可以一路打GI或GII 比賽拿技能點(diǎn)和粉絲,一路訓(xùn)練2【虹訓(xùn)】回體力或直接休息 避免連續(xù)3場比賽帶來的負(fù)面效果,這邊是最后打其他比賽的時(shí)期 請盡量打技能點(diǎn)

有馬記念 出賽前能力

決賽能力

滿粉絲和最終育成能力3262 比 小栗帽3229 多33點(diǎn)

但是評價(jià)相差1009

看到這里各位應(yīng)該都知道【技能點(diǎn)】的重要性了

比賽1場增加約30到60【技能點(diǎn)】 還會(huì)提升1項(xiàng)能力

所以不要只顧著訓(xùn)練不去比賽,這可能導(dǎo)致升不上A評價(jià)的關(guān)鍵

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