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賽馬娘手游a評(píng)價(jià)大和赤驥培養(yǎng)指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/3/9 15:52:52我要評(píng)論
賽馬娘手游中,大和赤驥是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中a評(píng)價(jià)的大和赤驥怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。
以下為本人育成方法
育成初期:
開(kāi)始時(shí)看人頭分布 如果人頭多就點(diǎn)下去,但是分太散如1個(gè)或2個(gè)頭 先外出拼唱歌拿【絕好調(diào)】
由于卡組初始牽絆比較高 可以在第一次合宿時(shí)把4至5張卡升到紅格或max,由于合宿各訓(xùn)練會(huì)強(qiáng)制變lv5 所以請(qǐng)盡量先把友情訓(xùn)練【虹訓(xùn)】點(diǎn)出來(lái),有助提高效率
體力控制:體力控制很重要 很多時(shí)為了那一個(gè)【虹訓(xùn)】導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)下回合的3 4個(gè)人頭訓(xùn)練
本人是體力剩下40%左右時(shí)看人頭訓(xùn)練,人頭太散回體力,人頭多點(diǎn)下去 或是 點(diǎn)1 2個(gè)人頭的賢 當(dāng)然全憑運(yùn)氣了
劇情對(duì)話(huà):
新年愿望 【能力提升】全能力提升5或單1屬性10點(diǎn),【體力回復(fù)】 體力會(huì)加20點(diǎn)或30點(diǎn),【技能點(diǎn)提升】 很少點(diǎn)話(huà)個(gè) 所以不太清楚
我建議點(diǎn)體力回復(fù),20或30點(diǎn)體力 在第1個(gè)新年時(shí)已經(jīng)全卡片紅格是最有效率的 ,隨便一個(gè)訓(xùn)練也有25點(diǎn)能力以上 好運(yùn)的話(huà)還有機(jī)會(huì)中3虹以上 能力提升超過(guò)40
角色劇情:
盡量點(diǎn)提升能力 扣體力也沒(méi)關(guān)系,賢卡組好處是訓(xùn)練會(huì)回體力和失敗率比較低 有效地訓(xùn)練
主要比賽:
跑第1 全能力提升3,跑第2 全能力提升2,跑第3以后 全能力提升1
每次主要比賽跑不到第1就會(huì)導(dǎo)致能力低下第2名少5點(diǎn)能力,第3名少10點(diǎn)能力
以【大和赤驥】為例 他有6場(chǎng)比賽可以拿第3名 但是能力會(huì)下降 30至60點(diǎn) 這里算一下 已經(jīng)少了1至3次訓(xùn)練的成長(zhǎng)了,所以A評(píng)價(jià)最好主要賽事別輸太多
理事長(zhǎng)和記者:
很多玩家都知道 理事長(zhǎng)加pt 記者加該訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)(訓(xùn)練力有記者加力 速度有記者加速度)
牽絆越高加成越多。初始2 max5,也會(huì)導(dǎo)致終局事件提升全能力
這是第一場(chǎng)比賽的能力,沒(méi)點(diǎn)技能
由于初期人頭分太散 所以能力有點(diǎn)低下
這是第四場(chǎng)能力,這次人頭算比較集中了
再加上劇情都在 加能力和心情 成長(zhǎng)比較順利
第五場(chǎng)比較 日本德比 由于是G1賽事 粉絲比較多
所以選了它 順便附上能力
秋華賞 由于開(kāi)賽回合由于頭痛...狀態(tài)下降到【好調(diào)】導(dǎo)致只能跑第2 唯一一場(chǎng)敗場(chǎng)
天皇賞(秋)能力
天皇賞開(kāi)賽前有13個(gè)回合,這時(shí)候能力都有賢900速650左右 可以一路打GI或GII 比賽拿技能點(diǎn)和粉絲,一路訓(xùn)練2【虹訓(xùn)】回體力或直接休息 避免連續(xù)3場(chǎng)比賽帶來(lái)的負(fù)面效果,這邊是最后打其他比賽的時(shí)期 請(qǐng)盡量打技能點(diǎn)
有馬記念 出賽前能力
決賽能力
滿(mǎn)粉絲和最終育成能力3262 比 小栗帽3229 多33點(diǎn)
但是評(píng)價(jià)相差1009
看到這里各位應(yīng)該都知道【技能點(diǎn)】的重要性了
比賽1場(chǎng)增加約30到60【技能點(diǎn)】 還會(huì)提升1項(xiàng)能力
所以不要只顧著訓(xùn)練不去比賽,這可能導(dǎo)致升不上A評(píng)價(jià)的關(guān)鍵
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