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天地劫手游職業(yè)攻略大全 各職業(yè)角色使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2021/3/10 15:58:38我要評論

天地劫手游中,有著各種職業(yè),那么游戲中各個職業(yè)各有什么特點,該怎么玩,下面一起來看看各職業(yè)使用攻略吧。

-手把手教新手玩家玩天地劫・俠客篇-

在傳統(tǒng)RPG游戲中,鐵三角戰(zhàn)法牧是十分常見的職業(yè)設定。天地劫手游中的戰(zhàn)士職業(yè)就是俠客了。天地劫三測中,角色設計理念進行了調整,統(tǒng)一為根據(jù)不同屬性設計出不同類型的角色。這點在俠客,咒師職業(yè)中體現(xiàn)的最為明顯。如此設計也是有利有弊,利在設計風格統(tǒng)一,長期運營不斷出新角色也能保證角色平衡不混亂。弊就在于進一步削弱了職業(yè)特色,后期設計不做突破的話同質感強,玩家乏味感強。

角色在戰(zhàn)斗中的特點可以分為5方面,輸出,防御,機動,回復(氣血與回血),功能。俠客的特點在于非常優(yōu)秀的輸出,同時防御和回復中等水平。但是在機動能力和攪亂和團隊輔助功能上略顯薄弱。

另一方面,在實戰(zhàn)中,由于俠客自身機動性較差,所以除boss戰(zhàn)外,一般帶最多帶一個。俠客通常作為C位輸出,確定主攻方向,在T開怪后,對敵方咒師御風等物理防御較差的角色進行打擊。同時防御中等偏上,也可以單獨開怪配合恢復技能或者祝由單獨開一線。boss戰(zhàn)中,俠客的防御優(yōu)勢相比于御風持續(xù)輸出能力更強,配合走位和卡位,不讓后排受到傷害的話可以拋棄T,多俠客快速輸出。

三測的表現(xiàn)中,俠客的Top5個人排行為:

1. 殷劍平:完美體現(xiàn)俠客特點的代表。即使平A也因為連擊追擊可以打出高倍率,同時被動技能可以回血,持續(xù)輸出能力十分優(yōu)秀。機動方面被動增加移動,足夠使用。另外殷劍平作為陣眼,也是一個加分項。獲取也沒有什么難度,新手抽必出的3個絕品之一。綜合來看排名第一;晔x擇上,固傷陣眼時,多以普攻觸發(fā)天賦的連擊追擊進行持續(xù)輸出,所以魂石選用荒蟄(普攻傷害+20%)。單體攻堅時,羅鬼的10%減傷+日輪神劍的20%減傷+冰甲buff30%減傷最多可提供60%減傷,加上回血有強大的持續(xù)輸出能力。

推薦技能搭配:固傷陣眼AOE(火靈神劍,融會貫通,吹角);魂石(荒蟄)

單體強攻(飛星神劍/日輪神劍,融匯貫通,吹角);魂石(羅鬼)

2. 冰璃:人氣極高的封面角色。相比于殷劍平的強攻和回復,她更偏向于進攻和機動,特點是快速穿插分割殲滅。突刺技和大招配合夏侯陣法,AOE輸出也是不遜。天賦的再動可以讓她完成快速的戰(zhàn)場收割,被動保命必要時可以賣一次去強攻。不過有一定獲取難度,而且冰屬性俠客在陣法搭配方面適用面較窄,綜合來看排名第二;晔矫,AOE型使用頭狼增加機動,方便走位最大化AOE傷害。而單體選用通用的恢復型魂石,保證持續(xù)輸出能力。

推薦技能搭配:AOE輸出(冰華飛刺,滅劍血朧,定魂);魂石(頭狼)

單體強攻(冰華飛刺,避實就虛,定魂);魂石(幽魎)

3. 皇甫申:物法雙修的一朵奇葩。從技能上看,單體,AOE,功能性,機動性都很不錯。算得上一個水桶角色。獲取難度上,雖然開服沒有up池,但完成開服后的活動可以免費獲取,需要一段時間。實戰(zhàn)中,利用穿刺+再動AOE可以打殘敵方角色,然后配合被動的反擊先攻清理敵人,戰(zhàn)術非常靈活。AOE穿插+先攻反擊的戰(zhàn)術配合天賦的高暴擊,可以很好發(fā)揮剛破鬼的效果(暴擊+7%,周圍3格內無友方,氣血外屬性+8%),單體輸出選用俠客通用恢復型魂石幽魎。

推薦技能搭配:AOE穿插(風卷殘云,協(xié)力驚雷,克敵先機);魂石(剛破鬼)

單體輸出(協(xié)力驚雷,避實就虛,奮力);魂石(幽魎)

4. 尉遲良:沒有獲取難度,初始主角,可通過劇情獲取碎片隨著星級提升品級到絕品。輸出,回復,機動都一般,比較特色的是召喚技和功能性。加上十分優(yōu)秀的陣法,排名第四。實戰(zhàn)中,AOE配合被動技能,可以對范圍內敵人施加電流debuff(被暴擊率+20%)。召喚物傷害中等,氣血防御略差,主動技能可以破護衛(wèi),被動毒提供固傷。普攻觸發(fā)追擊+召喚物構成尉遲良單體輸出模式。因此,魂石上采用普攻加成的荒蟄。配備單體輸出技能不依賴普攻時,可以考慮補充回復的短板。

推薦技能搭配:召喚工具人(技巧制造,矩子之陣,傳導);魂石(荒蟄)

單體輸出(天機尺,避實就虛,神力);魂石(幽魎)

5. 周崇:犧牲顏值換取實力。。。極品角色綜合實力無法和絕品比,不過周崇還是比較優(yōu)秀的角色。輸出,回復,機動都不錯。而且暗屬性攻擊成長高,且不受炎冰雷克制,日常boss本中周崇有很好的泛用性。缺點是技能搭配較少,且長得丑,長得丑,長得丑。魂石推薦發(fā)揮長處的暴擊,選用赤練鬼(暴擊+7%,對氣血在70%以上的敵人對戰(zhàn)中傷害+20%)。提高暴擊的同時爭取達到斬殺線去秒人。

技能推薦搭配:單體強攻(無方飛劍,狠戾狂掠,看穿);魂石(赤練鬼)

-手把手教新手玩家玩天地劫・鐵衛(wèi)篇-

鐵衛(wèi)職業(yè)在劃分中,同樣應該算作戰(zhàn)士。不過相比于俠客明顯更專心進攻不同,鐵衛(wèi)偏向耐久,更可以細分為耐久物理輸出的斗戰(zhàn)型鐵衛(wèi)和專注護衛(wèi)防御的盾戰(zhàn)型鐵衛(wèi)。這兩個不同類型的鐵衛(wèi),技能風格不同,所以實際上可以看作兩個職業(yè)。鐵衛(wèi)職業(yè)總的特性是高生存+護衛(wèi)。護衛(wèi)是可以代替一定范圍內的友方承受傷害。斗戰(zhàn)型鐵衛(wèi)通常只有被動的相鄰單位護衛(wèi),而盾戰(zhàn)型鐵衛(wèi)通常擁有主動護衛(wèi)技能,可以增加護衛(wèi)范圍并附加額外效果。

由于斗戰(zhàn)鐵衛(wèi)和盾戰(zhàn)鐵衛(wèi)完全不同的戰(zhàn)斗特性,在魂石,飾品等培養(yǎng)上是不同的。實戰(zhàn)中,斗戰(zhàn)鐵衛(wèi)的使用基本同俠客,不同的是俠客有穿刺技,高爆發(fā),敵后穿插和秒人的戰(zhàn)術居多,而斗戰(zhàn)鐵衛(wèi)以高續(xù)航能力去正面硬剛+反擊持續(xù)輸出。

另一方面,盾戰(zhàn)鐵衛(wèi)的使用,由于破護衛(wèi)廣泛存在在冰屬性角色,競技場以秒人偷后排為主。所以盾戰(zhàn)鐵衛(wèi)多用于PVE,通常擔任開怪或者保護后排的重任,角色以高減傷為優(yōu)。甚至在部分PVE戰(zhàn)斗中,為了追求輸出,甚至會拋開盾戰(zhàn)鐵衛(wèi)。三測中,鐵衛(wèi)護衛(wèi)普遍改為物理法術全系護衛(wèi),但是鐵衛(wèi)法防一般都很低,所以使用時對法攻策略需要考慮,比如通過buff提高法防,有限殲滅敵方法系輸出等。

綜合來看,PVE中盾戰(zhàn)鐵衛(wèi)必須,但是資源投入限于能扛住,對下限托底就行,主要還是提升主C輸出提高上限。

三測的表現(xiàn)中,鐵衛(wèi)(斗戰(zhàn),盾戰(zhàn)綜合排行)的Top5個人排行為:

1. 古倫德:分類應該算盾戰(zhàn),但是擁有極強的進攻能力。同時天賦的眩暈功能性極強,大招也提供了極強的續(xù)航能力。唯一的缺點就是缺乏主動護衛(wèi),相對3回合的護衛(wèi)范圍增加稍微彌補了這點。獲取難度想對較低,新手抽必出3絕品之一。作為血戰(zhàn)隊陣眼,優(yōu)秀的陣法也是加分項。實戰(zhàn)使用方面,主要是配合周圍去眩暈難纏的敵人,殘血時利用大招滿血復起。魂石盾戰(zhàn)通用咒石兵。

推薦技能搭配:天將奔烈/轟雷斬,回光槍技,無畏/狂怒;魂石推薦(咒石兵)

2. 鹿昭依:純粹的盾戰(zhàn),常規(guī)減傷(天賦+流火綴甲:25%)最高的鐵衛(wèi)。非常規(guī)的古倫德天賦+無畏:35%減傷,解臾龍焰化鱗:30%物理減傷,都是一回合1次;貜头矫妫拐岩捞熨x半血以下可以回復25%氣血。所以,她一回合能承受多次傷害。輸出能力方面,中等偏下,主要靠反擊傷害增加的buff和流火綴甲的燃燒固傷。實戰(zhàn)使用中,除了盾戰(zhàn)本職的開怪外,流火綴甲的燃燒可以配合夏侯儀,打出更高傷害。鹿昭依是初始3主角之一,沒有獲取難度,就是養(yǎng)成初期較弱,需要一點耐心;晔軕(zhàn)通用咒石兵。

推薦技能搭配:誓死捍衛(wèi),流火綴甲,縛力咒/犀甲;魂石推薦(咒石兵)

3. 高戚:主打單體傷害的斗戰(zhàn),爆發(fā)傷害很高且回復能力強。缺點還是吃了品級低,基礎屬性差點的虧。陣容用于血戰(zhàn)隊。實戰(zhàn)使用類似俠客,可以用于boss戰(zhàn)配合俠士打輸出。boss戰(zhàn)中不帶其他盾戰(zhàn)時,可以考慮讓高戚帶被動護衛(wèi),必要時當T承擔一下傷害。但是由于缺乏減傷手段,持續(xù)承傷能力差,僅供應急。

推薦技能搭配:鬼煞焚日,絕煞劍,神力/守衛(wèi);魂石(幽魎)

4. 赫蘭鐵罕:反傷流盾戰(zhàn),特點是固定傷害反傷,適合慢慢磨高防御的硬骨頭。同為炎屬性盾戰(zhàn),和鹿昭依相比,赫蘭鐵罕的純粹硬度會更高但是回復能力是自身行動后,這點不如能即時生效的鹿昭依,適合配合祝由的愈合使用。

推薦技能搭配:荊甲披陣,渾元氣聚,撞擊/地御護符;魂石推薦(咒石兵)

5. 解臾:主打高反擊傷害,評價應為中等水平。黑龍的優(yōu)點在于他的屬性了,暗屬性和單次高物理減傷+中等水準的傷害,在日常非光屬性boss戰(zhàn)中表現(xiàn)還算好。實際作為盾戰(zhàn),他不如前面幾個,輸出能力也比高戚差點;晔帽凑龥]啥持續(xù)承傷能力,不如一次性的超高防御。偏進攻可以用死魘鬼卒,boss戰(zhàn)最后賣殘血隊友,靠黑龍反擊茍過去。

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