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賽馬娘手游歷戰(zhàn)流攻略 歷戰(zhàn)流配卡選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2021/3/22 9:23:30我要評論

賽馬娘手游中,歷戰(zhàn)流是游戲中玩法之一,那么歷戰(zhàn)流該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

配卡和父母因子就不放了,這個不是死的,我怕放上來一些人看完圖就覺得學(xué)不會然后走了。

先說幾個誤區(qū):

一.歷戰(zhàn)流怎么跑,是不是打兩次比賽休息一天或者打三次比賽休息一天就行了?

不是!

不同馬有著不同的歷戰(zhàn)賽事安排,為什么別人的馬可以跑44場不出錯,我的馬只能跑40場不到,學(xué)會時間管理非常重要。

要記得遵守以下幾個原則:

1.能不錯過G1比賽就不要錯過

原因:

1,G1比賽能獲得突破素材

2,G1比賽概率獲得提高后代屬性面板的白色遺傳因子。

3.G1比賽能獲得更多的粉絲數(shù)量和比賽獎勵(基礎(chǔ)屬性+pt獎勵)

2.盡量多利用固定事件日避開三連戰(zhàn)甚至四連戰(zhàn)的懲罰。

原理

1,賽馬娘固定的目標(biāo)賽事必定可以規(guī)避三連戰(zhàn)甚至四連戰(zhàn)的懲罰。

2,根據(jù)我的測試,我猜測每日能夠觸發(fā)的事件存在上限,并且每額外觸發(fā)一個事件都會減少本日會出現(xiàn)下一個事件的概率。所以我會盡量在有固定事件的日期安排三連戰(zhàn)來保證最大限度多穿插幾個G1賽事。

3,在不滿足條件1的情況下,絕對不要在泳裝前安排三連戰(zhàn),帶病進(jìn)夏日合宿是沒有保健室的。

為何我這樣安排小栗帽的賽程?

二.怎么配卡,要不要帶友人卡?

帶,帶雙友人卡,剩下四個卡位看金色技能來選擇。

有很多教程會教大家出道前哪里人多點(diǎn)哪里,多去點(diǎn)感嘆號拿技能。這樣確實(shí)能通關(guān),但是存在很大的不確定性!

很多人都會遇到歷戰(zhàn)流打完遺留了500多技能點(diǎn),一堆廢物技能不想點(diǎn)的情況,又或是點(diǎn)了一堆應(yīng)急技能污染了遺傳因子池。

為什么我拿不到金色技能,是不是我臉黑?

不是的,你要學(xué)會減少干擾項(xiàng)。

金色技能需要觸發(fā)3次事件,但總是觸發(fā)兩次就不觸發(fā)了,如何解決?

每一局能夠觸發(fā)的事件總量有限,那就多帶不會觸發(fā)金色技能事件的友人卡來減少干擾項(xiàng)。

(帶sr卡不帶ssr卡行不行?sr卡依舊有技能事件,需要觸發(fā)兩次,早期我試過,完全不能解決問題)

三.事件怎么選擇?0體力打比賽白嫖賽后事件好爽哦

別貪小便宜!絕大多數(shù)事件都是體力更好,詳見論壇的一個最大化利益計(jì)算教程(找不到鏈接了……)

白嫖體力一時爽,等0體力打比賽,賽后疾病懲罰了,或是0體力進(jìn)泳裝被迫休息一回合,你就知道錯了。

配卡教程

為什么帶雙友人

1.減少金色技能學(xué)習(xí)的干擾項(xiàng)

2.兩張友人共計(jì)10次外出事件比休息更穩(wěn)定且優(yōu)異

3.被動效果好?紤]到一部分人看不懂,我這里給一部分翻譯。

禮裝詳細(xì)講解可見b站混沌邪惡路易斯的教程[地址]▸

為啥看金色技能選擇禮裝

1.穩(wěn)定

2.能留下好的遺傳因子

遺傳因子選擇

這個沒啥好細(xì)說的,主要看配卡補(bǔ)弱,比如我想遺傳彎道體回+直線體回,那我肯定不會選擇9耐的爸媽。

有些馬B適性可以改良成A更好的比賽,比如小栗帽的B長距離

育成思路

出道戰(zhàn)前

哪里有友人卡就點(diǎn)哪里,也不用外出,要在第一年新年前把兩張友人卡好感點(diǎn)到3格以上。(因?yàn)榈谝荒晷履陼腕w力和技能。)

出道戰(zhàn)前點(diǎn)不完可以在第一年的兩站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果還是完成不了任務(wù),把友人卡等級提高,被動有初期好感。

出道戰(zhàn)后

這個要點(diǎn)比較多,先說友人外出的使用吧。

記得留一下綠帽的2和4,有個治療效果,以備不時之需,第二年留著2,年一過沒用掉就用了留4。

體力超過一半就念書,體力少于一半就友人外出。

然后是技能的學(xué)習(xí)。

這個主要看一個熟練度。

賽馬輸了是因?yàn)閿D不出去那就提升速度不被包圍,賽馬輸了是因?yàn)轶w力不夠那就學(xué)習(xí)體回技能。

注意一個情況,2000中距離體力不夠是學(xué)一個金體回還是學(xué)兩個藍(lán)體回?學(xué)兩個藍(lán)體回,觸發(fā)一個藍(lán)體回就夠體力,金體力有些溢出,不觸發(fā)必輸。還不如學(xué)兩個藍(lán)體回增加技能觸發(fā)概率。

技能和配卡

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