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混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌好玩嗎評(píng)測(cè) ios平臺(tái)dota類(lèi)競(jìng)技游戲
作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理2012/12/24 13:11:56我要評(píng)論
混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌是一款期待已久的游戲,這款游戲混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌《Heroes of Order&Chaos》的游戲玩法類(lèi)似于當(dāng)紅的DOTA和LOL并且地圖都很相似。同時(shí)該游戲作為移動(dòng)設(shè)備上少有的幾款大型競(jìng)技游戲,在Gameloft公布宣傳視頻和截圖的時(shí)候游戲就吸引了大批玩家的眼球,而這款游戲如今發(fā)布了,是否能繼續(xù)給我們帶來(lái)更多的驚喜呢?
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游戲設(shè)計(jì):
每一款競(jìng)技游戲總會(huì)從新手教程開(kāi)始,這里游戲中詳細(xì)的新手教程也會(huì)指導(dǎo)你輕松上手。這款游戲的設(shè)計(jì)上目前還是存在很多不足的,特別是游戲的視覺(jué)查看上!游戲采用的是全觸控和搖桿的游戲操作方式,但是游戲在查看小地圖的時(shí)候卻需要拖動(dòng)屏幕才能移動(dòng)畫(huà)面。而這也就有人會(huì)反應(yīng),當(dāng)你在查看小地圖的時(shí)候忽然遭到追擊或想逃跑的時(shí)候,那么你操作的時(shí)候就會(huì)感到那個(gè)別扭和不爽了。不過(guò)游戲中的的虛擬搖桿操作還是比較給力的,除了在切換攻擊目標(biāo)或施放指向性技能時(shí)沒(méi)有全觸控來(lái)的便捷,但是不論是攻擊、撤退、還是施放技能上的操控體驗(yàn),都相當(dāng)?shù)慕o力不錯(cuò)。
在這款游戲之前有DOTA和LOL兩款人氣游戲的存在,讓混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌無(wú)處不透著兩者的影子。該游戲中會(huì)提供30種各具特色的英雄單位供玩家選擇,并且還采用的LOL流行的每周輪流更換的免費(fèi)應(yīng)用的方式來(lái)供玩家使用。游戲中的英雄出了付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)意外就需要拖過(guò)完成比賽或者日常任務(wù)來(lái)獲得勛章進(jìn)行解鎖。并且游戲中的英雄也存在英雄皮膚、天賦點(diǎn)!這樣和LOL設(shè)計(jì)上幾乎完全一樣,并且還有人戲稱(chēng)將來(lái)開(kāi)發(fā)商會(huì)推出符文的!
游戲地圖:
游戲提供3人或5人對(duì)戰(zhàn),這也就有兩張地圖供玩家選擇。游戲中玩家可自行選擇單人或多人模式進(jìn)行游戲,而游戲中還擁有人機(jī)對(duì)戰(zhàn),而玩家只需要人機(jī)對(duì)戰(zhàn)直接快速開(kāi)始游戲即可。游戲中PVP對(duì)戰(zhàn),需要在多人游戲中選擇自定義模式才能參與,只能說(shuō)這混淆不堪的UI設(shè)計(jì),極易誤導(dǎo)玩家。而PVP對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)的也太不成熟,雖說(shuō)在自定義的情況下,即便雙方人數(shù)不等也可以開(kāi)始游戲,但自定義顯然更適合好友間的切磋,沒(méi)有完善的匹配對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),對(duì)這種競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)降低了不少可玩性。
游戲?qū)傩裕?/p>
游戲中的裝備屬性平衡度不夠,而回城、召喚師技能CD時(shí)間的大幅縮減,令玩家可以更快的投入到戰(zhàn)斗中去,個(gè)人還是比較支持的。當(dāng)然了,地圖中紅、藍(lán)BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯獨(dú)在河道邊出現(xiàn)了一個(gè)上、中、下三路來(lái)回移動(dòng)的熱氣球商店,倒是挺新鮮的。
體驗(yàn)了游戲的戰(zhàn)斗方面,感受最深的就是傷害數(shù)據(jù)比較混亂。你可以很容易Gank對(duì)手,也極易被雜兵殺掉,一旦集齊了神裝,那就是無(wú)敵般的存在,而經(jīng)驗(yàn)值方面設(shè)置的不平均,時(shí)常出現(xiàn)過(guò)大的等級(jí)差距,游戲基本上已沒(méi)啥平衡性可言了。至于每個(gè)英雄的技能是否設(shè)計(jì)的較為合理,目前并不能一一嘗試,只希望都有章可循,否則游戲的樂(lè)趣也僅限于打打人機(jī)罷了。
游戲表現(xiàn):
神似的地圖,熟悉的技能、屬性裝備,上至英雄,下至玩法模式,這款游戲給我的感覺(jué)就是LOL的翻版。不算精致的畫(huà)面,卻有著變化豐富的場(chǎng)景,各種動(dòng)態(tài)效果、技能特效方面的表現(xiàn)也毫不遜色,而在英雄的原畫(huà)方面就著實(shí)顯得一般,無(wú)法給人留下深刻的印象。反而連續(xù)擊殺對(duì)手后,“Double Kill、Triple Kill”這類(lèi)再為熟悉不過(guò)的音效令人倍感興奮,那種Gank成功的爽快感無(wú)以言表。
游戲性:
作為一款競(jìng)技游戲,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作沒(méi)有很好的把握住,各種不平衡的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了游戲數(shù)據(jù)混亂,而明顯側(cè)重于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng),并沒(méi)有突顯出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的優(yōu)勢(shì),至于那些精彩的團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)面,更是少之甚少。因此喜愛(ài)PVP對(duì)戰(zhàn)的玩家,并不能從中找到所謂的樂(lè)趣,反而那些鐘情于人機(jī)模式的朋友們,可以盡情享受主角光環(huán)下所帶來(lái)的爽快Gank體驗(yàn)。唯獨(dú)那不太穩(wěn)定的服務(wù)器,連接失敗、延遲等問(wèn)題成了家常便飯,游戲起來(lái)極不流暢,當(dāng)你掉了幾次線之后,對(duì)這款游戲的興趣也會(huì)逐步消磨殆盡。
游戲總結(jié):
這款游戲延續(xù)了LOL成功之處,但是因?yàn)楸旧硪恍┢胶庑缘牟蛔。大大的降低的游戲的可玩性,不過(guò)游戲人機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是不過(guò)的?偟膩(lái)說(shuō)就是平衡性不足而且游戲中山寨氣息太濃厚,并且游戲表現(xiàn)上側(cè)重人機(jī)降低了游戲的娛樂(lè)性,目前而多人對(duì)戰(zhàn)的還需要一段時(shí)間給開(kāi)發(fā)商調(diào)整數(shù)據(jù)后才能保證其平衡性和游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。
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