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iphone實(shí)景丟糖果candy flick怎么玩

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理2013/1/6 10:15:30我要評(píng)論

《Cut the Rope》想必大家已經(jīng)很熟悉了,這款游戲從2010年10月初上架以來(lái),至今還保持在排行榜前20名的位置中,它的開(kāi)發(fā)商“ZeptoLab”也因此名聲大噪。雖然在幾天前“ZeptoLab”剛剛為我們帶來(lái)了精品小游《布丁怪獸》,而在2013年的初始,又一款創(chuàng)意作品《Om Nom: Candy Flick》進(jìn)入了我們的視線!

實(shí)景丟糖果iphone/ipad版ipa(ar實(shí)景游戲)
游戲名稱:實(shí)景丟糖果iphone/ipad破解版1.1(ar實(shí)景游戲)
游戲大小: 23.5M
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創(chuàng)意是最大賣點(diǎn)

這款游戲的主角依舊是"割繩子"中那只綠色的小魔怪,這個(gè)可愛(ài)的小東西最喜歡吃糖果,在《Om Nom: Candy Flick》這款游戲中,玩家就是要給這只非常逼真的小魔怪喂糖吃。能夠讓游戲角色真實(shí)呈現(xiàn)的原理在于“AR技術(shù)”的使用。

“AR技術(shù)”又名“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,是一種全新的人機(jī)交互技術(shù)。它可以模擬真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)景觀,讓使用者能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),感受到客觀物理世界中事物。并且能突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制 ,感受真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。

掃圖才能喚出角色

游戲的設(shè)計(jì)采用了圖片辨識(shí)的實(shí)景擴(kuò)充技術(shù),想法可謂精妙絕倫。玩家開(kāi)始游戲后,要使用攝像頭對(duì)準(zhǔn)一張?zhí)刂频膱D像掃一掃,這樣才可以將小魔怪喚出。周圍是自己身邊的真實(shí)環(huán)境,加上“AR技術(shù)”的配合,小魔怪就活靈活現(xiàn)的展示在了眼前。

你可以通過(guò)下載和打印的方式,將這張?zhí)囟▓D片粘貼到任意角落,所到之處,都可以成為游戲的舞臺(tái)。圖像就是以下這張,大家只要下載好《Om Nom: Candy Flick》,然后對(duì)著這張圖就能玩游戲。

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游戲趣味性待提高

本作只設(shè)計(jì)了一種玩法和一個(gè)關(guān)卡,你要做的就是給小魔怪喂糖。一關(guān)投擲5次,用手指在屏幕上劃動(dòng)拋出糖塊,被接住即可累積加分。用2臺(tái)設(shè)備來(lái)進(jìn)行游戲,相離的遠(yuǎn)近決定了游戲難度,當(dāng)然分?jǐn)?shù)也會(huì)有10倍的提升。

至于游戲的玩法,非常類似“扔紙團(tuán)”。初體驗(yàn)《喂糖果》的時(shí)候很有新奇之感,玩一會(huì)就單調(diào)無(wú)趣了,當(dāng)達(dá)到滿分300之后,也就是卸載游戲的時(shí)候了。和之前看到的美好畫面和創(chuàng)新設(shè)計(jì)相比,游戲的趣味性還有很大提高的空間。

小編總結(jié):

也許“ZeptoLab”會(huì)延續(xù)之前的套路,逐步推出新的關(guān)卡包和其他與糖果相關(guān)的玩法,但《Om Nom: Candy Flick》既然已經(jīng)上架,我們就可以把它看做一款完成的作品,按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)分,本作的游戲趣味性只能是將將及格。只有畫面、創(chuàng)意、趣味性兼具的作品才能廣為流傳,否則先拋出了創(chuàng)意這枚“橄欖枝”,恐怕只會(huì)成了別人的墊腳石。

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