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老瓶裝新酒的俄羅斯方塊:閃電戰(zhàn)

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/6/6 15:15:07我要評論

還記得以前小時候玩的俄羅斯方塊了,幾十年了這款簡單的游戲依舊是超多玩家鐘愛的,而現(xiàn)在這款經(jīng)典游戲華麗升級了哦,下面瀟瀟就來介紹下俄羅斯方塊:閃電戰(zhàn)吧。

談到對《俄羅斯方塊》的創(chuàng)新,大家也許能聯(lián)想到各種版本。大多數(shù)的版本都是增加各種奇形怪狀的方塊。雖然能帶來些許新鮮感,但核心玩法沒有太多變化,所以也并未看到那一款游戲獲得成功。

讓人啼笑皆非的Tetrix變種

那么多年過去了,大家最懷念的應該還是最原始的、由四個小方塊排列組合出的7種經(jīng)典方塊。所以這次《俄羅斯方塊-閃電戰(zhàn)》(以下簡稱《閃電戰(zhàn)》)并沒有在方塊的種類上進行創(chuàng)新,而是在核心玩法上進行了適度的探索。

7種經(jīng)典方塊

該作于五月末在AppStore上架,游戲發(fā)布不到一周就迅速占據(jù)了免費iOS應用榜冠軍的位置,這也充分印證了該作在對原作改良上的成功。

上架不到一周即沖到榜首

《閃電戰(zhàn)》是一款專為觸屏而生的游戲,游戲在操作上針對觸屏進行了非常特別的設計。與傳統(tǒng)的俄羅斯方塊不同,《閃電戰(zhàn)》中每個方塊在下落時,都會有3-4個隨機的位置選項,玩家可以直接點選想要放置的地方,完成方塊的放置。當然,如果玩家對默認的幾個位置不滿意,也可以點擊空白處,由系統(tǒng)重新推薦下落位置。

系統(tǒng)推薦下落位置,手指點選即生效

相對傳統(tǒng)《俄羅斯方塊》,本作在操作上的優(yōu)化創(chuàng)新可謂可圈可點。一方面,減少了在旋轉和下落的操作時間;另外一方面,直接展示出來的多種下落位置,減少了玩家思考時間,讓游戲過程變得更快、更簡單。

更重要的一點,上述設計在“2分鐘”模式的環(huán)境下,使得游戲過程變得讓玩家爭分奪秒,刺激異常。這也恰恰契合了游戲“閃電戰(zhàn)”的主題。

“2分鐘”模式,是讓玩家每次游戲都只進行2分鐘,并通過消減方塊累計得分,最終決定玩家排名的模式——這也是游戲中唯一的游戲模式。

每局游戲只進行兩分鐘

從“無限模式”到“單局模式”的這種變化, 與其說是對移動用戶碎片化時間的妥協(xié),倒不如說是制作團隊精心謀劃的一個“美麗陷阱”。

作為一款“免費”游戲,EA在內購環(huán)節(jié)可以說是挖空心思。在游戲中,設計者為了驅動玩家付費,將傳統(tǒng)的“無限模式”變成“單局模式”,并為玩家的每一局游戲進行評分。評分可以上傳到facebook與好友進行攀比,從而讓玩家產(chǎn)生對每局分數(shù)的追求。

無論是為了挑戰(zhàn)好友,還是挑戰(zhàn)自我,玩家一旦產(chǎn)生對每局分數(shù)的追求,就希望在每局游戲之后不斷的沖擊更高分數(shù)。因此EA順理成章的引入了各種付費道具,讓玩家在開局時進行選擇。不同的道具擁有不同的效果,但目的都只有一個——幫助玩家奪得高分。

豐富的道具效果

“短時單局+每局評分+好友排行+付費道具”的設定,看似簡單,但對于俄羅斯方塊的傳統(tǒng)模式而言,卻是一次華麗的轉變。如果不考慮通過拷貝來盈利,《俄羅斯方塊》作為一款免費游戲來看,他的盈利能力幾乎為0。那么《閃電戰(zhàn)》就是在這款0盈利游戲的基礎上,通過“每局評分”和“好友排行”構造了沖突,憑空產(chǎn)生了玩家追求,從而實現(xiàn)了游戲內盈利的目標。

最近大熱的一款移動終端游戲《Runner with friend》,就是采用了上述設計模式。自發(fā)布以來,已經(jīng)累計在6個國家iPhone收入榜進入前十名,在75個國家進入了前100名。iPad版進入3個國家收入榜前十名,37個國家前100名。收入情況可以說是非常不錯。

所以,這種模式或許具有一定的推廣性:如果我們篩選出一些短時單局的游戲模型,適當加以對移動終端的操作優(yōu)化,并引入評分、好友排行、系列趣味付費道具,一個收入較為不錯的移動終端游戲就這么“簡單粗暴”的誕生在我們面前!

總的說來,《閃電戰(zhàn)》各方面的質量都屬上乘,設計模式也是特別值得去研究和深挖的。期待該款游戲的后續(xù)表現(xiàn)!

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