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植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時(shí)空之旅好玩不評(píng)測(cè)

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/7/12 17:53:09我要評(píng)論

植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙的時(shí)光之旅終于在千呼萬(wàn)喚中真的來(lái)了,雖然現(xiàn)在還只是在大洋洲地區(qū)上架只有英文的萬(wàn),但是還是阻擋不了熱情的玩家們,下面瀟瀟就來(lái)評(píng)測(cè)下新版的PVZ2怎么樣吧。

告別了熟悉不已的農(nóng)家后院,穿越了中國(guó)的萬(wàn)里長(zhǎng)城,這次的PVZ2將讓你跟隨著時(shí)光機(jī)去游歷神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、以及暫未開(kāi)放的謎之空間四大特色章節(jié),每一個(gè)章節(jié)除了數(shù)量豐富的關(guān)卡外,還有著全新的植物等待玩家的挖掘。相比早前的既定闖關(guān)模式,此作在關(guān)卡的選擇上倒是挺自由,不僅分支路線(xiàn)多樣,蘊(yùn)藏的各種全新植物獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)不激發(fā)你的挑戰(zhàn)欲,當(dāng)然,那些攔路的閘門(mén),需要數(shù)量不等的鑰匙方能打開(kāi),除了通過(guò)闖關(guān)隨機(jī)獲取外,付費(fèi)解鎖是你唯一的選擇。

話(huà)說(shuō)最近看多了各類(lèi)的廝殺打斗場(chǎng)面,來(lái)一出Q版可愛(ài)的清新畫(huà)風(fēng),也不失為一種放松身心、愉悅眼球的調(diào)劑。老實(shí)說(shuō),這款續(xù)作在整體風(fēng)格上并沒(méi)有太大的變化,但是仔細(xì)品味之下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些呆板的植物有了更加生動(dòng)的表情,攻擊特效也更為絢麗。而一向鮮艷的色調(diào)走起了柔和深沉路線(xiàn),與細(xì)膩的場(chǎng)景構(gòu)圖結(jié)合起來(lái),畫(huà)面變得更為寫(xiě)實(shí)。至于那些因地制宜的章節(jié)關(guān)卡和僵尸造型,同樣是配以地域風(fēng)情濃郁的旋律來(lái)映景,整體來(lái)說(shuō)更多的是細(xì)節(jié)方面的提升。

其實(shí)比起畫(huà)面,游戲的內(nèi)容及玩法上的創(chuàng)新才是最令人關(guān)心的地方。本作除了保留原有的豌豆射手、堅(jiān)果墻這類(lèi)老面孔外,還加入了可以攻擊一條直線(xiàn)上最多3個(gè)目標(biāo)的回旋鏢射手,暫時(shí)冰凍敵人的生菜,威力升至5倍的豌豆莢等特色植物,而能夠吸取陽(yáng)光、頂著石板等道具來(lái)襲的全新僵尸也是不容小噓。值得一提的是,在抵御僵尸來(lái)襲的過(guò)程中,除了隨機(jī)獲取的金幣道具外,綠色能量葉的出現(xiàn)令人眼前一亮!它的作用在于可以強(qiáng)化各類(lèi)植物的能力,例如可將普通的豌豆射手瞬間變?yōu)闄C(jī)關(guān)槍式的攻擊,能夠讓向日葵大幅生產(chǎn)陽(yáng)光等有趣的效果。此外,開(kāi)發(fā)者充分利用了觸摸屏的操作特性,加入了三種通過(guò)點(diǎn)擊、劃線(xiàn)、連攜指令來(lái)完成的秒殺技能,比起前作僅依靠靈活的排兵布陣來(lái)取勝,這種功能的出現(xiàn)能夠讓你在危機(jī)關(guān)頭瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì),不過(guò)每次使用技能,都是要花錢(qián)的喲~~

由于時(shí)間的關(guān)系,我并未對(duì)游戲的內(nèi)容有過(guò)多的挖掘和研究,不過(guò)每幾關(guān)一個(gè)類(lèi)似連連看、對(duì)對(duì)碰的小游戲內(nèi)容依然保留,以此來(lái)緩解久玩之后的疲倦感。至于后期有何強(qiáng)勁的敵人、新奇的植物、或是新鮮的玩法功能出現(xiàn)都是個(gè)未知數(shù),當(dāng)然也正是因?yàn)檫@未知,才能不斷激發(fā)玩家的好奇心和探索欲。而這次免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的方式多少有些令人失望,如果是PVZ的老玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)初那種絞盡腦汁研究布陣技巧的成就感已然流失,取而代之的是探索分支路線(xiàn)要錢(qián),解鎖新老植物要錢(qián),新增的BUFF系統(tǒng)也要錢(qián)?傊,花錢(qián)玩的就是暢快,不花錢(qián)玩的就是耐性,好在游戲的平衡性并未受太大影響,整體提升的難度,足以滿(mǎn)足你的挑戰(zhàn)欲。

《植物大戰(zhàn)僵尸2》在內(nèi)容和玩法的創(chuàng)新上給我們帶來(lái)了更加豐富的游戲體驗(yàn),就設(shè)計(jì)而言,無(wú)疑是成功的。生動(dòng)的細(xì)節(jié)刻畫(huà),依舊保持著出色的視聽(tīng)享受,更加自由的關(guān)卡探索,全新的植物和僵尸,有趣的特色功能都時(shí)刻帶給人新鮮感。而為了提高復(fù)玩性,每個(gè)章節(jié)必須收集足夠的星星才能解鎖下個(gè)場(chǎng)景,這樣也導(dǎo)致需要重復(fù)的進(jìn)行刷關(guān),習(xí)慣與否,還真是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題。誠(chéng)然,這次的IAP運(yùn)營(yíng)模式并不招人待見(jiàn),不過(guò)游戲所帶來(lái)的全新樂(lè)趣的確值得贊賞,那句幾多歡喜幾多愁,是否應(yīng)了你此刻的心境呢?

關(guān)于《植物大戰(zhàn)僵尸2》:

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《植物大戰(zhàn)僵尸2》火爆來(lái)襲。游戲中植物將繼續(xù)在玩家的指揮下為了保護(hù)大腦而同僵尸展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲通過(guò)全新的和觸屏互動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓玩家在植物大戰(zhàn)僵尸的戰(zhàn)場(chǎng)上更加的有帶入感。

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