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武俠q傳前中期的玩法與核心內(nèi)容攻略

作者:不詳來源:本站整理2013/10/4 10:33:04我要評論

 武俠q傳前中期的玩法與核心內(nèi)容攻略,包括武功,弟子,陣首,裝備等等,都是現(xiàn)在整理出來的最詳細的攻略,希望能給大家?guī)韼椭?br />


這次帶來我的原創(chuàng)攻略第二期:游戲前中期玩法與核心內(nèi)容。(本篇內(nèi)容大R狂R可以選擇粗略的瀏覽即可,只要有錢,前期也是后期……)


PIS:原諒我這篇盜用各種2區(qū)大神的弟子圖,只有成品才能說明弟子的重要性……給各位土豪大人跪了!

如果對這篇攻略有興趣,或者感覺很贊,可以點擊傳送門前往我的第一篇新手攻略帖子:開局。

注:本人筆下的一切攻略均是本人結(jié)合自身的游戲體驗與網(wǎng)上的雜談自我總結(jié)出來的,可能有一些不準確或者錯誤,歡迎指正,當然,我相信在多數(shù)情況下,我的攻略還是具有一定的指導價值。


在我的感覺中,所謂的前中后期的衡量標準,便是以上陣人數(shù)為核心,同樣,上陣人數(shù)與血戰(zhàn)的玩法也息息相關(血戰(zhàn)的概念后面將會詳細介紹)。

首先,是上陣人數(shù):

新手期 1~13級,這段時間,上陣人數(shù)從1人快速漲到4人,同時,在沒有充值的情況下,人物角色會嚴重缺乏裝備與功法。

前期  13~16級,  上陣人數(shù)4人,經(jīng)過恰當?shù)目刂,就算沒有充值,陣上人物對裝備與功法的需求在非精益求精的情況下達到飽和,如果陣容合適,培養(yǎng)恰當,可以輕松進入四人陣血戰(zhàn)排行榜。

前中期  17~23級,上陣人數(shù)5人,這個時候,對好的裝備(甲級,乙級)與好的功法(甲級武功心法)的需求會漸漸增大,血戰(zhàn)排行榜競爭激烈程度上升,可以刷過初始的幾個宗師本,從而踏上打怪刷裝備的道路。

中期  24~31級,上陣人數(shù)6人,6人陣已經(jīng)可以滿足大多數(shù)緣分的配比,同時可以充分利用小伙伴的位置來給陣容身價加分。非R或者小R建議在此階段呆上的時間長一些,利用血戰(zhàn)累積元寶(詳細內(nèi)容后續(xù)說明),不到迫不得已,不要輕易踏入32級的大門。

后期 32級~40級,上陣人數(shù)7人,這個階段,基本已經(jīng)是RMB玩家之間的戰(zhàn)斗,除了RP逆天的小R非R可以勉強插手以外,正常情況下整個血站排行榜已經(jīng)看不到VIP4以下的身影。對甲級裝備與乙級武器嚴重需求,同時弟子緣分顯得尤為重要。

大后期 40級以上,這個階段,大多數(shù)普通的乙級弟子以及單獨的無緣甲弟子已經(jīng)顯得比較乏力,玩家們?yōu)榱俗非笊线M,會想盡一切辦法提升實力,而此時,修煉,穴道,小伙伴成為了主要手段,當然,這些手段不是普通的非RMB玩家可以得心應手的,RP逆天的除外。


明確了各個階段的重要內(nèi)容,我們就正式進入這一期的主題,如何在前中期笑傲武俠Q傳。



一、不同弟子的作用。


游戲中,所有的弟子大體可以分為三類,陣首(肉盾或者MT),AOE(技能輸出,群攻),菜刀(靠平砍輸出,搭配以合適的外功技能,也可以打出喜人的傷害效果)。


陣首:就是放在布陣中的最前方,充當吸收傷害,化解技能的作用,陣首是一個陣容強不強的最大的一個衡量標準,在后期,哪一方的陣首率先死掉,大多數(shù)情況下,這一方會輸。

     而在眾多屬性中,氣血   內(nèi)力  防御  閃避 抗暴 以及修煉中的稀有屬性(內(nèi)力化解傷害減免等)都與陣首的作用息息相關。下面來做具體分析。

        氣血:陣首最重要的屬性,沒有之一,在氣血上限不夠高的情況下,不管你內(nèi)力多高怎么化解傷害,閃避多高怎么MISS掉平砍,但只要中上別人一擊,陣首就要躺下。所以陣首最核心的屬性,就是氣血。

        內(nèi)力:內(nèi)力越高,內(nèi)力向的武功傷害越高,同時化解敵方技能的概率越大(但不會到百分之百),化解傷害也越高。

        防御:減免敵方的普通攻擊與技能傷害。

        閃避:決定你能躲閃對方普通攻擊的概率。

        抗暴:減免對面技能或普通攻擊時的暴擊概率。

  而根據(jù)各個陣首弟子的屬性側(cè)重不同,當前版本的陣首分為幾個不同的流派。


   1、氣血+防御流派

      最主流的陣首流派,主升氣血與防御,兼并內(nèi)力,這類陣首比較克制菜刀陣容,但是應對技能輸出時比較乏力,當然,若是裝備足夠好,能三者并重,那就所向披靡了,萬金油型的陣首。


代表弟子:上官幫主,任我行,獅王。

   2、氣血+內(nèi)力+閃避流派

      這個流派比較特殊,主堆氣血(承擔傷害),內(nèi)力(化解技能),閃避(躲避平砍),比較耗費錢財,能上得了臺面的也就只有無崖子一人。

     代表弟子:無崖子

   3、防御屬性兼并+身法+武力  反擊流派

      這個流派在前中期可能會比普通陣首顯得犀利,既能抗又能打,但是在后期,由于各個屬性都要并重,所以造成了高不成低不就的局面,導致出現(xiàn)劣勢。

      代表弟子:龍女,黃蓉(裝備打狗棍),快活王(感覺勉強算上)。

   4、極限流派  

      單一并重某一項或者2項屬性,這類弟子完克某種陣形,但是又十分懼怕另一種陣形的陣首,比較的蛋疼。

      代表弟子:蕭元方(氣血+防御,內(nèi)力0)

接下來,我將當前版本的幾大陣首根據(jù)我自己的游戲經(jīng)驗分成幾個T隊,供各位參考: 
第一梯隊:傲視天下
  這類陣首基本沒有任何缺點,可以完美承擔陣首的任務,但可能會有培養(yǎng)投入大,培養(yǎng)周期長,獲取難度大等特點。
  相關推薦弟子:
  劍魔/夜帝(神甲) ★★★★★
   作為神甲,逆天的屬性就是先天優(yōu)勢,既是陣首又是菜刀又是AOE,沒得說。
 

  掃地僧 (宗師甲)★★★★
獲取難度相對神甲大大降低,但是作為鎮(zhèn)守的職責來說,還略強于2位神甲,如果能弄到,就算沒有弟子緣,也是無比好用的陣首。

   無崖子  ★★★
相對上面的宗師甲跟神甲來說,無崖子的缺點就是太吃裝備技能與穴位,在不太刻意堆防御的情況下,只有閃避上400的情況下(大后期),才能體現(xiàn)無崖子普通甲第一陣首的地位。高內(nèi)力使技能招招被化解,高閃避使菜刀無論如何也砍不中他,同時,不錯的氣血成長也使他就算被打中,也無傷大雅。 


第二梯隊  鳳毛麟角
這類陣首獲取難度不大,也相對來說不是特別吃裝備,但是,好好培養(yǎng),同樣可以與第一梯隊相抗衡。
相關推薦弟子:

上官幫主 ★★★★★
  典型的萬金油陣首,防御高,其他也比較優(yōu)秀,沒有特別突出也沒有軟肋,導致這類陣首難以克制,很煩躁。
  

  蕭元方  ★★★★
氣血成長全游戲第一,甚至超過宗師甲跟神甲,但是缺點也同樣明顯,內(nèi)力成長基本屬于最差,不過這也不是特別影響,內(nèi)力是所有屬性里最好堆積的屬性,就算武功化解率低,但是在高氣血的支撐下,蕭元芳照樣能抗的對面吐血,同時,如果對面是全菜刀陣容的話,那么他只能呵呵了。


  獅王   ★★★
0身法導致獅王無法反擊,不過這影響不大,陣首的作用就是抗傷害,獅王很合適。
  一燈   ★★★
很容易忽略的陣首,用的人太少……畢竟神雕五絕不是那么好湊的,但是不得不說,他是個好陣首。
第三梯隊 高手如云
這類陣首隨意都可以拿到,而且也都不錯,至少來說經(jīng)過不錯的培養(yǎng),帶你通關整個游戲問題不大,可以伴隨一生。具體就不作排行了
   相關推薦弟子: 光明右使,任我行,快活王等等

AOE,由于輸出方面的選擇太多,我這里就不像陣首一樣那么詳細的分析了,具體給予我自己的看法。
AOE弟子分為三類,身法流AOE,內(nèi)力流AOE,武力流AOE。
而當前版本,AOE能力最強的是身法流,首推的三個幾個身法流弟子是:李滄海,東方不敗,小李,楚留香。但是身法流弟子投入較高,沒有穴位與功法還有裝備的支撐,身法流輸出遠遠不及菜刀。

內(nèi)力流,首推弟子:邀月宮主(也可以走武力向,而且武力向輸出更高),李秋水,虛竹,段譽等。 這類弟子較多,內(nèi)力流更加側(cè)重出技能單秒AOE能力相對于頂級身法弟子略遜一籌。

武力流  首推弟子:西門吹雪,葉孤城,風清揚,令狐沖,阿飛,無命等。
武力流屬于平砍NB,技能輸出也NB的類型。雖然說技能輸出相較身法與內(nèi)力流而言可能差一些,但是加上平砍傷害,其實差不多,但是,武力流勝在更加穩(wěn)定,而不是如同內(nèi)力身法流不出技能就跪的的節(jié)奏。因為不管平砍還是出技能,武力流都可以打出成噸的傷害。

菜刀,靠平砍輸出的弟子,當前版本最熱門的輸出,較小的投入可以獲得較大的收益,相對于AOE技能的不穩(wěn)定性,顯然菜刀流更加受青睞。其實跟上述的武力流也比較類似
推薦弟子  西門吹雪,葉孤城,風清揚,令狐沖,阿飛,無命,三尼姑等。
這里就不再贅述。

①布陣,裝備與武功。

為什么拿這三項一起談,因為這三項的作用都與一樣東西密切相關,那就是人物屬性。

首先,談到游戲陣法。

這是武俠Q傳的一大特色玩法,也許其他類似手游中也有,但是我覺的玩法沒有本游戲中那么簡單,有特色,也有充分多的選擇。

對于大多數(shù)非R到中R來說,前期陣法最關鍵的屬性,就是武力。無論是血戰(zhàn)還是論劍,武力的加成相對于其他的身法,內(nèi)力,暴擊,會心,命中,都是最重要的(這里指的前中期,并且陣首除外)。而前期,對陣首而言,抗暴與閃避等屬性體現(xiàn)的并沒有那么明顯,相反,氣血與防御則會起到至關重要的作用。所以陣首屬性選擇氣血與防御,是最好不過的了。

當然,如果玩家的陣容過于特殊,也可以在前期選擇諸如身法或者內(nèi)力之類的加成,畢竟武力屬性對于某些弟子是比較雞肋。

下面,根據(jù)我的個人經(jīng)驗,來向大家推薦一些適合前期使用,能有比較不錯的概率得到的乙級陣法(不予詳細介紹,因為已有相關的陣法分析貼,并且寫的相當好,LZ自認分析沒那么到位):

五行陣(防御 武力 武力)天覆陣(氣血 內(nèi)力 武力)鋒矢陣(氣血 內(nèi)力 身法)

地載陣(防御 內(nèi)力 武力)天風銀雨陣(氣血 內(nèi)力 內(nèi)力)

由于甲陣比較難得,所以加成合適的乙陣比及甲陣更加的好用,如果有加成合適的甲陣更好,大家對應弟子相關屬性使用即可,當然,有些時候,是否使用緣分陣法,要根據(jù)多方面原因來斟酌。



裝備:這個游戲中,能影響你實力最大的幾個因素是 弟子,陣容,裝備,武功。

某些時候,一件好的裝備能讓你突破你卡了幾個月的副本。

這里講的不是如何獲取裝備(LZ也臉黑,就是不爆),而是分析,什么樣的裝備到底該給誰使用。

首先,我們要明白裝備分為 白 綠 藍 紫。品質(zhì)分為 凡 良 優(yōu) 絕

而判定一個裝備的好壞,有3樣標準,初始,成長,附加屬性。這里有個小技巧,可能有些玩家還不知道,那就是,當你獲取一件裝備,準備重鑄時,如何知道重鑄到什么樣最好呢?那么,請你點開你的助手界面,左上角,有個武林譜,里面查找你得到的裝備,點擊開來,就能獲得該裝備滿值信息,對應這個信息,你便能知道你重鑄的好壞情況。

前中期,玩家的主流裝備是綠色裝備,加零星幾件藍色裝備,偶爾有紫裝出現(xiàn)。

藍裝紫裝 與綠裝的區(qū)別,就是附加屬性,而附加屬性的作用,在后期將顯得尤為明顯。為什么神器比普通的甲級武器要強那么多,不光是因為成長高,更因為他們的附加屬性過于逆天。(例如軒轅劍附加36的武力,37的內(nèi)力,魚腸附加55的武力)。


那么談到這里,就要說到綠裝中3個特殊的裝備

無名利劍(無命的緣分武器)附加+8的武力。


翡翠青玉蕭(黃藥師的緣分武器)附加額外的內(nèi)力


斷劍 附加額外的身法。這3個裝備是綠裝里唯一有附加屬性的,所以說各位玩家如果有以上的武器,請優(yōu)先裝上。

那么回到正題,什么樣的裝備該給什么樣的弟子呢?首先要明確的是,無需考慮緣分,請把最好的衣服跟頭盔全部給你的陣首裝備上吧,前文已經(jīng)說到過,陣首一掛,你就已經(jīng)輸了一半。而衣服主防御,頭盔主氣血,這兩樣屬性的作用在抵抗傷害上最為明顯,所以無需猶豫,哪些防裝好,無條件裝備給你的陣首。


至于加內(nèi)力的首飾,雖然高內(nèi)力可以帶來高化解,但在前中期,顯然把最好的首飾給你的內(nèi)力向輸出弟子裝備上性價比更高,因為化解的作用前期沒有后期那么大,一個技能傷害約莫1000的話,前期你化解了可能還是600左右,不太明顯。



武器方面,如果各位能打到上述的綠裝或者是更為優(yōu)秀的甲裝乙裝,請裝備給你的核心菜刀弟子,這是毋庸置疑的。打架怎么贏?別人打不死你,你可以把別人打死。如果輸出缺少足夠的裝備,就算你的陣首能抵抗住,在缺乏輸出的情況下,也是無力回天。



至于鞋子,因為鞋子主加的身法,身法的作用在于決定出手順序與輕功的傷害,還有反擊概率。所以,如果有身法輸出弟子(東方,小李,滄海,周芷若等),可以給他們裝上,如果沒有,就給你的其他主要輸出弟子裝上,雙方實力差不多的情況下,肯定是先手輸出的一方贏面大,這也是為什么大后期東方有這么逆天了。


武功

武俠Q傳的功法系統(tǒng)設計我也覺得非常贊,雖然我想黑武功的計算公式……但不得不說,這樣的設計使得武功的選擇有了更多的考究與花樣。

武功分為 外功,內(nèi)功,輕功 與心法,前三者均為輸出武功,最后一個為附加屬性武功。

而在武功里,最有價值最難得的也是心法。

下面我來講述一下我對武功選擇的理解。

1、輸出武功(外功,內(nèi)功,輕功)不是裝的越多越好,如果一個弟子的被動天賦是心法類,那么請給他裝備上一個極易觸發(fā)的對應他身上最高屬性的輸出武功即可,剩下的根據(jù)屬性需求,裝備不同的心法。如果一個弟子的被動天賦是輸出類武功,那么請查看該武功的釋放難易程度,如果不是較易以上的釋放難度,可以放上一個極易釋放的威力不錯的輸出武功,剩下的全部放需求心法。



2、關于緣分武功的選擇,需要根據(jù)該弟子在你陣容中的定位來選擇,有些緣分武功性價比極高,附加屬性也及其有用,那么肯定得裝上,但是有些緣分屬性,也許略顯雞肋,而該武功對你的弟子或者你的陣容也沒特別大的幫助。比較典型的例子,就是 李秋水。他的緣分武功非常多 千里搜魂(不易釋放,10成內(nèi)力,全體,緣分為內(nèi)力),小無相功(武力加成,緣分為內(nèi)力),寒袖服穴(較易釋放,單體,緣分屬性為身法),而當前流行的李秋水培養(yǎng)方式,是武力內(nèi)力并重的雙向培養(yǎng),的確該弟子這么培養(yǎng)也是最好用的,在天賦武功是白虹掌(不易釋放,威力大)的情況下,再加上千里搜魂與寒袖服穴,輸出武功的數(shù)量略顯多了一些,而且含羞佛學的18的身法加成對李秋水來說性價比也極低,如果說這里有另外的甲級內(nèi)功或者外功心法,那么替代掉寒袖服穴是最好不過的了。



3、關于輸出武功的選擇。輸出武功的選擇要根據(jù)弟子的不同來決定。比如,你的某個弟子比較廢,但是沒辦法,剩下沒上陣的更加廢,那么,你完全可以給這個弟子上一個不易釋放,威力極大的單體傷害武功(虎爪絕護手,劍神一笑,妙手偷香等)那么至少,他在觸發(fā)這類武功后,還能發(fā)揮他的價值。而對于你陣容中的核心弟子,特別是被動就是心法加成的弟子,那么,他們的基本屬性必定會比較高,這個時候給他們裝上全體或者濺射類的AOE(奪命十五劍,無影金針,千里搜魂等),對敵方整個陣容造成成噸的傷害,最后再交給其他的輸出低一些的弟子補刀,是最好不過的了(當然也有追求弟子各個都有秒人能力的大R狂R們,他們直接被我無視……土豪們輕噴)。



4、關于心法的選擇,心法的選擇則比較多樣化。盡量以補滿你的弟子真氣值為主,裝盡量多的心法,而不同的弟子則需要對應的心法加強屬性。

  陣首:氣血(長生功,化石神功)防御(洗髓經(jīng))閃避(比較特殊,大多數(shù)陣首前期不太需要這個屬性 蓮花寶鑒)內(nèi)力(易筋經(jīng))抗暴(九陽神功)。

  身法類AOE: 身法(葵花寶典),會心(無相神功),暴擊(九陰真經(jīng))

  武力類輸出(菜刀):武力(小無相功),命中(男人見不得,玉女心經(jīng)等),暴擊,會心

  內(nèi)力類輸出:內(nèi)力,暴擊,會心

值得注意的是,同一個弟子,同名武功只能裝一本。


談到武功的升級,首先需要明確,無論是陣法還是武功,目前最高的等級只能升到6級,升級概率最高為60。建議前期非R~中R不必追求升到6.把所有的弟子武功全部升級到3級即可(到達3級比較容易)有多的武功,再來把核心武功進行更高的升級。

而談到升級方式,我到底是一次放5本武功(陣法)呢,還是一本一本的放呢?

這個,我自己是在前4級,放滿,后面5~6級,一本一本的拼RP,總之這個我感覺不同的人有不同的看法吧,這里也不下定論。

②小伙伴系統(tǒng)

小伙伴系統(tǒng)是最近游戲更新出來的一個新功能,我們姑且不論這個系統(tǒng)坑不坑錢,但對我們非R~中小R群體來說,小伙伴系統(tǒng)的至少能幫助我們過掉以前過不掉的副本。

小伙伴系統(tǒng)的具體說明我就不在這里描述了,官網(wǎng)更新日志中有。

我在這里說明的則是小伙伴系統(tǒng)中的我感覺玩家可能會弄不明白的一些東西。

首先是最關鍵的:

1、屬性加成的問題。

每個弟子屬性界面,人物模型的右上角均有個該弟子的身價說明(與屬性,武功有關)而小伙伴系統(tǒng)的屬性加成,則是根據(jù)該身價,將其以較小的比例轉(zhuǎn)化為某種屬性,加在你當前上陣陣容的每一個弟子身上。

2、專屬弟子的激活與未激活區(qū)別。

每個穴位的下方,都會有顯示“專屬弟子 XXX”或者是“所有X級弟子”等字樣。當你放上對應名字的弟子的時候,該排字樣的右邊會顯示“激活”2個字,那么,如果你的陣容中有弟子與該名上陣小伙伴的弟子有緣分,則那條弟子緣分會激活,給你陣上的弟子予以相應的緣分屬性加成。


反之,如果你上陣的其他弟子,則僅僅只能給陣上的所有弟子提供屬性加成,而不能提供成緣的作用。



3、小伙伴屬性到底怎么選擇好?

前中期來說,還是以氣血,武力,身法 這幾樣屬性為主比較好,當然,你如果全是內(nèi)力弟子,洗出內(nèi)力穴更不錯。

4、甲乙丙穴的區(qū)別。

3者唯一的區(qū)別就在于將小伙伴弟子的身價轉(zhuǎn)換為加成比例的大小不同。前中期不必刻意追求甲乙穴,一切隨緣即可。

Tips:小伙伴系統(tǒng)如果想發(fā)揮其最大的作用,那么投入將是一個無底洞,建議非R用贈送的戰(zhàn)鼓隨便洗洗即可,出來想要的就留著,當然,如果是大R狂R,那么,就用無盡的戰(zhàn)鼓砸死他吧!

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