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暗影驅(qū)逐者體驗(yàn)評(píng)測(cè):內(nèi)購(gòu)才是第一生產(chǎn)力
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/10/21 11:51:48我要評(píng)論
暗影驅(qū)逐者是最佳才推出的一款經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成PRG的動(dòng)作游戲,雖然擁有多種元素,但絲毫沒(méi)有提高用戶的體驗(yàn),為什么小編會(huì)這么說(shuō)呢?下面就是小編試玩過(guò)后的評(píng)測(cè),大家看了就知道了!
Z2Live 近日發(fā)布了一款融合了經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、RPG、ACT 等多種要素的新作《暗影驅(qū)逐者》(Shadowslayer::Down of Lightforge),在游戲中,玩家將要扮演一名無(wú)畏的勇士,打敗敵人獲得太陽(yáng)石來(lái)重建光芒石碑,最終將黑暗從大地上驅(qū)逐,還世界一片祥和安寧。
雖然該作的體積只有 90 多兆,不過(guò)一開(kāi)始確實(shí)給人一種大作范兒,尤其過(guò)場(chǎng)畫(huà)面甚是霸氣威武。在開(kāi)始冒險(xiǎn)旅程之前需要提醒的是,玩家必須在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下才能進(jìn)行游戲。接下來(lái)與一些 RPG 作品一樣,首先我們要對(duì)主人公進(jìn)行名字、外觀、性別、職業(yè)等各個(gè)方面的定義。目前游戲包含了戰(zhàn)士和法師兩種傳統(tǒng)的職業(yè),人物屬性、技能當(dāng)然也會(huì)因此而有所區(qū)別,但無(wú)非也就是攻高皮薄或者是皮厚攻低這樣的慣用設(shè)定罷了。
畫(huà)面屬于典型的歐美硬派風(fēng)格,人物看起來(lái)硬朗大方,雖然動(dòng)作上有些生硬,不過(guò)配合到位的音效還是頗有一些爽快感的。在經(jīng)歷了簡(jiǎn)短的戰(zhàn)斗教學(xué)流程之后,玩家會(huì)來(lái)到一座屬于自己的村莊,在這里你可以搭建各種功能性建筑,比如鐵匠鋪、集市什么的,如果你玩過(guò)像 COC 這類的策略作品,那么一定能夠很快上手。
其實(shí)有這樣的經(jīng)營(yíng)玩法,那么教程肯定就會(huì)伴隨玩家相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,當(dāng)然對(duì)于這些貼心的提示,我們就隨著它一步一步走就好了。游戲的玩法比較多元,不過(guò)從整體來(lái)看并沒(méi)有讓人感覺(jué)過(guò)份雜糅,各玩法之間會(huì)有比較明顯的區(qū)分。當(dāng)你點(diǎn)擊右下角的地圖外出征戰(zhàn)之后,那么游戲?qū)?huì)轉(zhuǎn)換成 ARPG 類型。這里的每一個(gè)戰(zhàn)斗地圖并不大,并且也不太開(kāi)放,基本上就是沿著一條道兒過(guò)關(guān)斬將,因此衍生出來(lái)的操作也就相當(dāng)簡(jiǎn)單了。
本作并沒(méi)有采用傳統(tǒng) ACT 作品所慣用的虛擬按鍵,而是將點(diǎn)觸式跑位與圖標(biāo)技能結(jié)合在一起,雖然直觀明了,但是用在移動(dòng)平臺(tái)上就始終避免不了手指的遮擋。此外,怪物的種類會(huì)隨著故事的進(jìn)行而不斷變化,但是同一場(chǎng)景中所出現(xiàn)的怪物類型卻比較單一。它們有一個(gè)名字叫“墮落者”,當(dāng)然你也可以把它看成是我們通常所講的惡魔,消滅它們可以獲得金錢(qián),如果戰(zhàn)勝關(guān)底 BOSS 的話,那么還會(huì)獲得一些綠裝或紫裝,與傳統(tǒng)的 ARPG 玩法沒(méi)有太大差別。
每當(dāng)完成任務(wù),系統(tǒng)都會(huì)給予玩家一定的經(jīng)驗(yàn)值、金幣,或是各種資源獎(jiǎng)勵(lì),接著你需要以光明石碑的提升來(lái)帶動(dòng)整個(gè)家園的建設(shè),從而得到更多更好的裝備,讓人物的綜合戰(zhàn)力得到提升。但不得不說(shuō)此類經(jīng)營(yíng)玩法向來(lái)都會(huì)有內(nèi)購(gòu)摻合進(jìn)來(lái),比如利用內(nèi)購(gòu)獲取的寶石可以讓在建工程瞬間完成,這其實(shí)已經(jīng)是一種比較爛俗的內(nèi)購(gòu)輔助機(jī)制了,最讓人無(wú)法忍受的其實(shí)是每一次出戰(zhàn)都需要消耗數(shù)量不等的太陽(yáng)石,因此內(nèi)購(gòu)消費(fèi)大多也都是砸在這上面,不過(guò)對(duì)于這種設(shè)定,筆者還是那句老話:“只要有足夠的耐心,內(nèi)購(gòu)什么的就是浮云”,其他的說(shuō)多了都是淚……
其實(shí)游戲故事的內(nèi)容不僅豐滿,而且還是挺值得回味的,畫(huà)面清新亮麗,戰(zhàn)斗、經(jīng)營(yíng)等玩法也都通俗易懂,不過(guò)最后還是被內(nèi)購(gòu)給攪黃了,較高的捆綁度難免讓玩家容易對(duì)游戲喪失耐性,因此本作只有大幅降低內(nèi)購(gòu)依賴性才稱得上是游戲性與畫(huà)面兼具的作品。
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