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武俠Q傳最強弟子分析歸類詳解

作者:不詳來源:本站整理2013/10/26 22:01:45我要評論

武俠Q傳這款游戲中,最重要最核心的就是弟子了,游戲中的武功,裝備,經脈,陣法等等都是以弟子為基礎,下面呢,小編就給大家?guī)碇两駷橹棺顬樵敿毜牡茏臃治雠c歸類總結的攻略,希望大家看了之后會有所啟發(fā)!

弟子,作為武俠Q傳的重要部分,是整個游戲的紐帶。武功,裝備,經脈,伙伴,陣法,修煉等等,諸如此類的一切元素,都是依附在弟子這個核心要素上。也就是說,我們可以把弟子要素和其他要素完全分開考慮,當已知的武功,裝備等要素確定的時候,弟子的強弱與配合直接決定了,整支隊伍的強弱。而真正決定每個弟子差異性的因素又有三項,分別為,屬性,緣分和天賦技能。我首先來分析,這三項因素應該如何抉擇。

一, 屬性。當然都會說越高越好,普通玩家更看重成長和最終屬性。其實弟子在屬性方面的高低并不完全能決定弟子本身的優(yōu)劣,而且還要包括屬性分配的優(yōu)劣程度。這主要還是因為屬性的權重和重要性差異造成的。例如,血氣和防御這兩個屬性,顯然1點防御所能發(fā)揮的作用遠遠大于1點血氣。只要接受一次攻擊,1防御所能抵消的傷害就已經等于1血氣了。然而,我們的陣首往往要承受5次以上的傷害,甚至后排單位,也會在AOE下承受多次傷害。那么我們顯然可以視為1單位防御屬性至少等于5個單位血氣左右。又如,武力,內力,身法,3項屬性。內力明顯是最好堆砌的。修煉同品級下,內力的點數(shù)也要大于武力和身法,陣型下內力的百分比加成也要偏大。所以對于某些特定的弟子來說,武力或者身法的單位成長,比重也要偏大于內力。下面是熟知的兩個弟子成長簡表只能粗粗的估計,弟子5項屬之和,全沒有更科學的評估屬性分配。所以我們可以看到蕭遠方能依靠最高的血氣成長排在最終滿級屬性的第二位,僅僅比神級弟子夜帝略低,還要高于劍魔。而剛剛才提到,血氣成長的權重和作用并非像數(shù)字上顯示的那么大。故,我們應該重新審視這種成長和滿級屬性表,來評估弟子的優(yōu)劣。最簡單的概括評估方法就是,根據弟子特點來分析屬性分配的優(yōu)劣性,以及盡量關注武力,身法,防御三項被權重低估屬性的最終屬性。

二, 緣分。相比屬性,緣分顯得更加復雜。因為細分起來緣分的種類實在太多,有容易獲得的和不容易獲得的,有強力緣分和非強力緣分,甚至雞肋緣分,而往往強力緣分伴隨著的都是不容易獲得;所以又根據玩家經濟能力的不同,期望程度的不同,能產生諸多選擇性。相比屬性,乙弟子和一般甲弟子與超極甲弟子的差距正在這里。乙弟子和一般甲弟子大部分都是非強力緣和雞肋緣居多,而超極甲弟子都是建立在極強緣分的基礎上,否則即使他屬性逆天,也會拉他后退。那么什么樣的緣分強力呢,一般定義為,適當?shù)募准壭姆,裝備,帶來的百分比左排屬性加成為強力緣分。如果擁有3項此類緣分又適合的弟子多半強力。然后多人物的緣分,一般開不起,甚至有拖后腿之嫌,暫不做考慮。而加成右排屬性不上50點的緣分,為非強力緣分;最后對弟子整體能力毫無幫助的緣分,為雞肋緣分。先舉非常流行的兩個乙弟子阿飛,無命的例子。兩人只有一個強力緣,就是與彼此同時上陣+28%武力。如,裝備斷劍+20%武力,裝備涼風泊+18%身法的阿飛和裝備斗笠+17%武力的無命都是雞肋緣分。因為這些裝備都是丁丙乙的垃圾裝備,損失了大量武力,身法和血氣為代價。阿飛甚至裝備甲武的攻擊還遠高于斷劍。但因為非強力和雞肋緣分容易打開,往往更適合非R,小R玩家前期過度。緣分的重要程度還不僅于此,篇后還有敘述。

三, 天賦技能。有很大一部分玩家不在意的東西也有它的絕大作用。何為好天賦,一般認為,一個恰到好處的紫色主動技能能改變許多弟子的命運。因為經過大量玩家觀測和總結,主動天賦,有觸發(fā)概率的加成;而被動則還是老樣子。正如一個成長超高,屬性分配逆天的劍神,因為沒有一個初始主動而讓他的殺傷力大打折扣。更坑爹的是他的天賦是一個不加武的乙級心法;蛟S這也是官方故意的削弱吧。另外一些,特別的弟子卻因為好天賦,讓他們能從三流貨色,一躍成為一流甚至超一流弟子。最大的超一流例子就是東方教主,如果沒有金針,相信以他/她的成長就是個三流貨。另外一個三流成長,三流緣分,劍圣,憑借天外飛仙也能成為一流弟子。

綜上所述,我們在分析弟子的時候,都得從以上三個方向著手。那些粗糙而簡單的坑爹弟子攻略,切不可信以為真。(當初看了那篇史上最坑的弟子攻略,才有后面的血淚史)記住,弟子是整個游戲的根基,帶著一幫坑弟子,后面只有泥濘的大道,不歸的懸崖。

因為武Q中沒有治療弟子,所以,基本弟子就兩大類;陣首和輸出。首先,來談談陣首。有較大一部分新手,會因為對游戲理解不足而選錯陣首。到底什么是陣首最關鍵的核心競爭力,或許有人說血量,防御,閃避,抗暴,其實這些都是次要的,決定陣首最關鍵屬性是內力。沒錯,就是內力,沒有之一。當然這里所指的陣首核心競爭力往往只有到游戲后期才能感覺出來。而整個游戲,目前為止能稱得上后期合格陣首的,只有大逍遙掌門和掃地神僧。千萬不要指望,金錢幫主,瞎子,獨眼龍,右屎,蕭爸爸能夠完成華麗的逆轉,到達人生的頂點。雖然很多人會對我所述產生異議,也有更多的人不甘心,但以我目前的理解,只能得出這個結論,下面是分析。其一,內力的強大,在游戲前期并不明顯。前期是菜刀的天下,非R,小R玩家群體占了絕大多數(shù)。這個時期,人物屬性多半偏重天然成長,缺乏有效的系統(tǒng)培養(yǎng)。也就造成了,防御高的,血厚的普遍耐打。而到了后期,由于攻擊成長的大幅度提高,這些血量和防御,在超過100傷害值的技能面前,基本不夠看。第一篇,曾經談到過傷害計算,所以沒有內力做保證,陣首很容易被幾個AOE技能或者一兩個單體技能砸死。如何判定,陣首的內力是否合格,不單單是看滿級裸體屬性,更重要的是弟子緣分。而無崖子和掃地僧不僅有著這個游戲前十的內力成長,更有著無與倫比的內力緣分。無崖子兩個后期比較好開的緣,北冥神功和七寶戒指,各加36%的內力,更難能可貴的是心法和飾品自身也是加內力的,分別為30%和18%。這么一算光兩個道具就開了120%的內力增幅。如果小伙伴臉夠好,開出了接班人的緣,79%的增幅,讓無崖子內力到2萬以上并非不可能。而掃地的內力成長雖然不如無崖子華麗,可超易開啟的內力緣,令他的內力也高到爆表。四個緣直接加了264%內力,雖然綠色戒指對基礎屬性有所拖累,可264%的增幅足以彌補一切。再來談談其他屬性,無崖子的防御談不上強,也不弱,中規(guī)中矩;掃地有著史上最高裸體防御,一個28%的防御緣,后期防御可達1萬,當然這些都是比較極限的數(shù)據,也足以說明他的防御之強。其實防御到后期并不是用來抵擋技能的,技能傷害實在太高,1萬防御,3萬血,或許也就是小李一刀的事。防御只能抵擋平砍,但只要閃避足夠高,平砍基本是不中的。凌波微波的緣,給了無崖子118閃避,配合一些經脈的支持,達到到個80%閃避并非難事。有人會反駁,攻擊弟子會堆命中。我在這里想說的就是,陣首在閃避和抗暴上的優(yōu)勢,并非攻擊弟子命中和暴擊能比。首先,成本不是一個數(shù)量級的,陣首只有一個,只要打通兩個穴位和把所有的修煉給他即可;而攻擊弟子太多,不可能面面俱到,成本也太大,即使全部堆到一個菜刀弟子身上,也未必有個結果。(有心的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,抗暴穴的成長都高于暴擊穴,故僅憑經脈,想在同身價的情況下,靠暴擊在陣首身上占便宜幾乎不可能。)除此之外,無崖子天賦技能,讓他有一定的穩(wěn)定傷害,掃地則沒有這項功能,他的藍色綠色主動太坑爹,我基本只把它們當作一本內力心法。綜上所述,后期對陣首的主要傷害來源是技能,而只有內力才能有效化解技能傷害。而血量,閃避和抗暴,比較依賴裝備和經脈支持,且像血量這樣的屬性,多個2000-3000甚至5000還頂不了一個化解帶來的收益,蕭爸爸這種才多個1000基礎血量,而0內的二貨陣首基本玩到后期的你,一定會拍手叫坑。當然不同心態(tài)的玩家,玩法也各不相同,有很多只玩一個月,不花一分錢的,也可以說是各有各的玩法。以上對逍遙掌門和掃地的點評,只為一些想長期玩下去的玩家的建議。短期玩玩的小R和非R確實也應該選擇一些像上官幫主,獅王明教組合等簡單易上手的反擊流陣首搭配。還是那句話,陣首先跪下的一方,贏面基本降到10%以下了,如何讓他們在槍零彈雨下存活,是所有玩家考慮的事;另外要記住,你有6個輸出弟子,只有陣首不倒下,他們才能更好的輸出。

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