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黑暗獠牙評(píng)測(cè):小小死神成長(zhǎng)記

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/10/24 17:08:18我要評(píng)論

黑暗獠牙是一看日式RPG的手機(jī)游戲,不過(guò)也是一款射擊游戲,下面小編就給大家?guī)?lái)這款游戲的評(píng)測(cè),希望大家喜歡。

 日系 RPG 一直不缺乏支持者,這大概跟大家從小就接受日式漫畫(huà)的陶冶有莫大關(guān)聯(lián)。不過(guò),日本游戲商 Summer Time Studio 開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑暗獠牙 Dark Reaper Shoots!》則給人帶來(lái)了一種假象,看似是一款典型的日式 RPG,但內(nèi)里更貼近純粹的射擊游戲。

  玩家在游戲中扮演一位即將接班的小死神,為了成為一名真正的死神,他需要下放到戰(zhàn)場(chǎng),去收割更多的靈魂,以提升自己的實(shí)力。鑒于游戲只有40MB的容量,游戲的畫(huà)面也算表現(xiàn)得不錯(cuò),無(wú)法與同類大作相比,但游戲的制作也算細(xì)心,貼圖,色調(diào)各方面也算合格。雖然主角頭戴骷髏頭,但整體的Q版風(fēng)格,完全降低了死神的威嚴(yán)。音樂(lè)方面,游戲的主題偏暗黑系,因此配樂(lè)也走這個(gè)路線。并且,緊張刺激配樂(lè)恰到好處地渲染出游戲氛圍,在給力的聲效和華麗的戰(zhàn)斗特效的配合下,就像上演了一場(chǎng)精彩的武打戲。

  游戲采用了上帝視角。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的玩家而言,能夠猜到明白本作應(yīng)該雙搖桿的射擊形式。前面也提到了本作表面很 RPG,其實(shí)內(nèi)里更像是射擊游戲。果不其然,游戲操作布局就露出了「馬腳」。雙搖桿的操作方式在移動(dòng)游戲上確實(shí)不太受歡迎,問(wèn)題在于它的操作體驗(yàn)很糟。不過(guò),不得不說(shuō),本作的操作體驗(yàn)卻出奇的好,至少操作起來(lái)很流暢。左邊掌控方向,右邊是攻擊以及技能。就操作來(lái)說(shuō),沒(méi)什么難度,大可放心。

  清楚了操作,你基本上可以完全認(rèn)為自己在玩的是一款射擊游戲。當(dāng)然,總得有點(diǎn)調(diào)劑才對(duì)嘛。于是,在游戲過(guò)程中,你必須不斷獲取各種裝備的支持,基本行頭就包括面具、鐮刀、法衣等。你殺敵所積攢的靈魂點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)購(gòu)買各種物品,隨著游戲的推進(jìn),裝備就像萬(wàn)花筒一樣搞得你眼花繚亂。

  游戲還有龐大的技能系統(tǒng),你還可以學(xué)習(xí)到各種技能。冰彈、火球以及毒霧,各有千秋。以前不太明白 「技能樹(shù)」的說(shuō)法,看了本作的技能系統(tǒng),你肯定會(huì)大吃一驚。它就像是一個(gè)龐大的巨樹(shù),有許多分支。因此,如果你想全部都學(xué)個(gè)遍,是非常困難的事。當(dāng)然,只要你有足夠的錢,你全搞定都沒(méi)問(wèn)題。此外,在游戲中,消滅一個(gè)小怪會(huì)隨機(jī)分配到一個(gè)盒子,可用于日后合成裝備之用。

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