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一將成名競技場武將養(yǎng)成攻略

作者:不詳來源:本站整理2013/10/28 17:44:53我要評(píng)論

一將成名這款游戲中,要想在競技場占據(jù)上風(fēng)的話,對(duì)于武將的培養(yǎng)是相當(dāng)重要的,一開始的培養(yǎng)就比較重要,下面就是小編為大家?guī)淼母偧紙鑫鋵B(yǎng)成攻略,希望大家喜歡。

本攻略只按自己對(duì)游戲的理解及經(jīng)驗(yàn)分析,排除現(xiàn)在版本很多不合理的地方,自己對(duì)武將的理解,所以不一定適合現(xiàn)在的版本,只是對(duì)游戲后期的一種理解。

  目前比較熱門的幾個(gè)武將有如下幾個(gè):

  斧頭:趙云、關(guān)羽、馬超、呂布、太史慈、張飛。

  扇子:司馬懿、諸葛亮、龐統(tǒng)、郭嘉、貂蟬

  匕首:黃忠、甄姬、周瑜、小喬、孫尚香

  戰(zhàn)鼓:曹操、孫權(quán)、劉備

  葫蘆:華佗

  盾牌:張遼

  武將搭配 ,說白了也就是技能的搭配,畢竟普通攻擊只是占據(jù)了整個(gè)隊(duì)伍輸出的一小部分。技能搭配也就是技能輸出的最大化。

  技能攻擊范圍又分為單體、群體、橫排、豎排。

  技能效果又分為控制和爆發(fā)。

  現(xiàn)階段,技能傷害單體>豎排>橫排>群體。

  但是也不是絕對(duì)的,就比如龐統(tǒng)單體的眩暈技能的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于貂蟬的單體技能傷害,還小于太史慈的豎排傷害。

  這說明,帶控制的傷害小于不帶控制的傷害。

  但是黃忠的眩暈又是個(gè)列外,他的橫排傷害跟同類型的的橫排傷害差不多。

  設(shè)置有點(diǎn)不合理,但是我們先要了解一些技能的傷害才能選擇自己心目中的最佳6人選。

  我們再來分析下,目前最火的6小強(qiáng)。孫權(quán)、曹操、黃忠、諸葛亮、馬超、關(guān)羽。

  決定他們是6小強(qiáng)我個(gè)人覺得有3個(gè)因素:

  第一:現(xiàn)階段游戲,斧頭輸出大于法師輸出。血也多,防御也高,所以法師有點(diǎn)雞肋。

  第二:武將級(jí)別的提升到一定級(jí)別后,提升空間很小。游戲里面屬性除了卡牌顏色區(qū)分,最大因素還是武將的級(jí)別。所以基本武將級(jí)別都差不多,屬性差不多。那么血多,防御高,輸出高才是王道。

  第三:怒氣加成100%和高于100%時(shí)候施放的技能傷害是一樣的。

  6小強(qiáng)里面有2鼓舞,1匕首,1扇子,2斧頭。

  技能分別為:增加全體攻擊力,增加全體暴擊率,概率眩暈后排,概率虛弱全體,高爆發(fā)輸出前排,概率降低全體命中。

  再來分析下每個(gè)技能的作用。

  增加全體攻擊力:很直觀,增加其余4個(gè)武將的輸出能力。

  增加全體暴擊率:跟攻擊力一樣,增加其余4個(gè)武將的輸出能力。

  《Ps:劉備的鼓舞是增加法術(shù)攻擊力,現(xiàn)在是戰(zhàn)士的天下,所以法術(shù)攻擊就顯得很雞肋。

  眩暈后排:克制第2輪對(duì)方輸出位置的輸出,變相的提升我方血量。

  概率虛弱全體:這是唯一的一個(gè)法師,因?yàn)樗募寄?可以減攻減防,不僅提升了我方的輸出能力,還提升了我方的生存能力,這個(gè)作用導(dǎo)致了諸葛是無可取代的最主要因素。

  高爆發(fā)輸出前排:關(guān)羽的這個(gè)技能,主要是針對(duì)對(duì)方前排2個(gè)鼓舞和諸葛亮的,這3個(gè)都是脆皮,關(guān)羽的技能很容易打掉他們2分之1的血量。在配合后面的2個(gè)全體輸出,保證第二輪秒掉對(duì)方雙鼓舞。

  全體概率命中:就技能而言,算是雞肋,命中這個(gè)屬性在游戲里面體現(xiàn)的不是很明顯,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有虛弱這個(gè)實(shí)際,但是又是作為唯一一個(gè)全體輸出的斧頭,為了配合關(guān)羽諸葛秒掉對(duì)面鼓舞又必須存在的角色。在加上自己的高攻擊和高血量,成為小強(qiáng)之一也是可以勝任的。

  從上面的分析,可以看出,基本每個(gè)技能都是最大化的減少對(duì)面所有單位的血量,并且主要針對(duì)的是對(duì)面的雙鼓舞。

  前面我說過,因?yàn)閷傩缘南拗,?dǎo)致了鼓舞在同等武將屬性等級(jí)一樣的情況下,必然會(huì)被對(duì)面秒掉,在加上又對(duì)其余武將造成了傷害,性價(jià)比就比單體技能要高的多。

  你可能會(huì)說 我可以把鼓舞放后面去,但是因?yàn)槲仪懊嬲f的第三個(gè)因素,你這樣放陣型,第二輪你的好多武將是放不出技能的,但是第三輪又沒有傷害加成,同等情況你絕對(duì)打不過對(duì)面的,這是肯定的,試驗(yàn)過無數(shù)次了。所以游戲有點(diǎn)坑爹。但是又沒有辦法。

  重點(diǎn):群體傷害,秒鼓舞,控制后排,降低對(duì)面輸出這是這6小強(qiáng)的因素。

  以上分析的是現(xiàn)在階段6小強(qiáng)強(qiáng)力原因,但是游戲肯定會(huì)修改,不然太多武將如同雞肋,所以下面分析的才是我想表達(dá)的也是比較結(jié)合大眾玩家的一些后期養(yǎng)成武將。

  首先,玩過很多策略游戲的的玩家一定知道幾種常見的流派:分為下面幾種:

  群體流:大多數(shù)技能為群體傷害。

  優(yōu)點(diǎn):不用考慮對(duì)面的陣容布置,可以打到所有敵方單位。

  缺點(diǎn):很依賴鼓舞,如果鼓舞死掉,技能丟不出來,效果奇差。

  代表人物:馬超、諸葛亮、司馬懿

  單秒流:大多數(shù)技能為單體傷害,優(yōu)先擊殺正面位置地方單位。

  優(yōu)點(diǎn):快速擊殺對(duì)方單位或則主力單位,形成以多打少的局面。

  缺點(diǎn):容易被對(duì)面掌握陣型,用肉盾頂住大部分傷害。

  代表人物:呂布、張飛、凌統(tǒng)

  控制流:以封住對(duì)面怒氣或則眩暈對(duì)面主力單位,讓對(duì)面輸出單位施放不出技能。

  優(yōu)點(diǎn):比較容易克制對(duì)面主力,減少對(duì)面施放技能的次數(shù)。

  缺點(diǎn):傷害相對(duì)較低,輸出顯乏力,如果克制不住對(duì)面主力,效果很差。

  代表人物:趙云、黃忠、龐統(tǒng)、郭嘉

  從經(jīng)驗(yàn)來說,這幾個(gè)流派是相對(duì)克制的,沒有絕對(duì)的最好的陣容,但是因?yàn)檫@個(gè)游戲怒氣的設(shè)置問題,導(dǎo)致了現(xiàn)階段群體流是主要陣型,但是我堅(jiān)信后期一定會(huì)有所修改的。

  如果后期修改,我覺得有幾個(gè)武將將會(huì)逆襲,如下:

  趙云:豎排輸出傷害高,并且?guī)Э刂菩Ч@個(gè)是逆天的。只是現(xiàn)在很多人用不慣而已,我的經(jīng)驗(yàn)告訴我,封怒這個(gè)效果任何策略游戲都是必須優(yōu)先擁有的。

  呂布:作為第一個(gè)拿到手也是最容易合成金色的單秒流武將,后期的爆發(fā)不能小看。

  張飛:跟呂布一樣,但是技能后還能增加怒氣值,這個(gè)保障了自己優(yōu)先于對(duì)面再次釋放技能。

  凌統(tǒng):張飛的加強(qiáng)本,可以擁有。

  華佗:一個(gè)完整的隊(duì)伍里面必須擁有1個(gè)治療保證自己鼓舞隊(duì)伍的存活。

  龐統(tǒng):做為單控流現(xiàn)在這個(gè)階段的概率比黃忠還低,實(shí)在可怕,傷害也低,但是如果有一天概率為100%這個(gè)也是逆襲的王牌了。

  我個(gè)人偏向單秒流,所以看了攻略的玩家不要眼紅那些群體的玩家,我的經(jīng)驗(yàn)告訴我,任何游戲pk都是單秒流的天下,所以在現(xiàn)有的情況,選擇以上幾個(gè)單秒的發(fā)展,你絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)的。以后怒氣技能的變化,鼓舞位置的調(diào)整,治療單位的上陣,群體流是打不過單秒流的。請堅(jiān)信我的直覺。

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