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LOL英雄聯(lián)盟S4改動(dòng)整體玩法篇
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/1 15:17:31我要評(píng)論
LOL英雄聯(lián)盟S4即將到來(lái),究竟有哪些改動(dòng)呢?下面就請(qǐng)看小編為您帶來(lái)的S4賽季改動(dòng)游戲節(jié)奏與收益修改篇,希望能對(duì)大家有所幫助!
游戲中一些高優(yōu)先級(jí)的改動(dòng),我們把這些改動(dòng)歸類(lèi)為“游戲節(jié)奏”。游戲節(jié)奏是指英雄、道具和隊(duì)伍角色等元素如何在核心玩法中產(chǎn)生各自的影響。比方說(shuō),小兵如何移動(dòng),金幣的產(chǎn)出和消耗,游戲事件的觸發(fā),策略的博弈,以及一些游戲基礎(chǔ)機(jī)制。
詳細(xì)來(lái)說(shuō),我們會(huì)在季前做出以下變更:
·擊殺、助攻的金幣變動(dòng)
·游戲事件的觸發(fā)時(shí)間(出現(xiàn)/刷新的時(shí)間等等)
·塔、男爵、巨龍的價(jià)值與獎(jiǎng)勵(lì)
·經(jīng)驗(yàn)值變動(dòng)
·兵營(yíng)機(jī)制
·死亡時(shí)間
·地圖和草叢變更
·野區(qū)(這個(gè)系統(tǒng)非常龐大,會(huì)在另外一個(gè)帖子里討論)
成噸的改變
你可能會(huì)說(shuō),這次的改動(dòng)比每天掛掉的提莫還多啊。沒(méi)錯(cuò),這些小改動(dòng)中的大部分都是為了增強(qiáng)游戲中的不同方面,每個(gè)改動(dòng)都有各自的目標(biāo),我將會(huì)給大家展示更多的細(xì)節(jié)。
改動(dòng)目標(biāo)
我們對(duì)召喚師峽谷中的全局目標(biāo)做出了一些調(diào)整
巨龍:經(jīng)驗(yàn)和金幣的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng)
·在比賽中的后期對(duì)局中,對(duì)巨龍的守衛(wèi)和控制仍然很有價(jià)值。另外,巨龍會(huì)提供更多的經(jīng)驗(yàn)給落后等級(jí)的隊(duì)伍,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),這獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)很寶貴。領(lǐng)先的隊(duì)伍也可以保住巨龍,來(lái)繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)
男爵:男爵的BUFF將更傾向于圍城戰(zhàn)加成,而非只專(zhuān)注常規(guī)團(tuán)戰(zhàn),想象一下額外的移動(dòng)速度或者額外的對(duì)塔傷害吧
·我們希望改變?cè)瓉?lái)的男爵BUFF機(jī)制,原有的機(jī)制是給予團(tuán)隊(duì)一個(gè)任何時(shí)候均起效的優(yōu)勢(shì)。我們希望男爵BUFF是一個(gè)促使對(duì)局結(jié)束的窗口。
塔:破塔后的團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)減少,但是直接參與破塔的玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增加
·這一改變會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)破塔玩家主動(dòng)積極的行為,而不是把獎(jiǎng)勵(lì)分散給其他的玩家。
超級(jí)兵和兵營(yíng):摧毀兵營(yíng)不會(huì)使所有三路的小兵都變強(qiáng),取而代之的是,摧毀敵方兵營(yíng)那一路的我方小兵會(huì)更強(qiáng)地推線,而不會(huì)影響其他線的情況。
·我們的目的很明顯,當(dāng)前版本下,某條線上的兵營(yíng)被摧毀后,優(yōu)勢(shì)方的所有小兵都會(huì)加強(qiáng),會(huì)把兵線向前推進(jìn)。防御方的壓力會(huì)增大,但也可以獲得一個(gè)相對(duì)安全的FARM環(huán)境來(lái)攢出幾個(gè)大件——也就是說(shuō),即使打出一場(chǎng)漂亮的反擊戰(zhàn),劣勢(shì)方還是會(huì)很難把兵線推出去,他們必須在敵人復(fù)活之前把所有的線都推出去。我們會(huì)給那些打出漂亮戰(zhàn)斗的隊(duì)伍一個(gè)真正的機(jī)會(huì)來(lái)逆襲對(duì)手。
其他的基礎(chǔ)系統(tǒng)
為了配合我們對(duì)全局目標(biāo)的修改,以下是對(duì)其他基礎(chǔ)相應(yīng)的一些小改動(dòng)
賞金計(jì)算:在輔助篇我們提過(guò)一些內(nèi)容,F(xiàn)在我們會(huì)加入連續(xù)助攻獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于那些助攻遠(yuǎn)超擊殺的玩家,會(huì)在每次獲得助攻后得到額外的金幣。另外,我們會(huì)調(diào)整連續(xù)死亡賞金下調(diào)的重置條件。在以前,僅僅是基于擊殺和助攻來(lái)重置,但是我們發(fā)現(xiàn)除了擊殺和助攻,玩家仍然有其他對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn)方式。最后,我們還關(guān)注到賞金在不同游戲階段所產(chǎn)生的作用,包括總體時(shí)期、游戲前期、中期和后期階段。
小兵和野怪的計(jì)時(shí)器:所有的小兵和野怪都會(huì)更早刷新
·我們正在實(shí)驗(yàn),將刷兵和野怪的時(shí)間往前推一點(diǎn),F(xiàn)在讀取界面后和正式開(kāi)始前有太多的空閑時(shí)間。在新的變更下,大部分開(kāi)局策略都還會(huì)有效,但對(duì)那些慢慢穿越地圖的隊(duì)伍,時(shí)間不會(huì)太過(guò)慷慨。
草叢改變:我們正在清理大量的L形和C形草叢的形狀,以便于玩家可以通過(guò)1個(gè)守衛(wèi)(眼)來(lái)監(jiān)視整個(gè)草叢。
·這改動(dòng)意味著守衛(wèi)(眼)和嘗試穿越草叢的人會(huì)更容易被看到。
·我們也減少了某些草叢,這些草叢會(huì)導(dǎo)致奇怪的戰(zhàn)斗環(huán)境。我們可以看到,某個(gè)草叢中的某個(gè)守衛(wèi)(眼)的擁有方不斷地在戰(zhàn)斗中積攢優(yōu)勢(shì)。我們削減了這種區(qū)域的草叢,但是仍然保證視野線會(huì)被草叢遮擋,保證近戰(zhàn)英雄可以埋伏在其中來(lái)實(shí)施戰(zhàn)術(shù)。不過(guò),沒(méi)有守衛(wèi)的草叢也不再會(huì)遮擋整一大塊戰(zhàn)場(chǎng)的視野。
以上是有關(guān)游戲節(jié)奏的問(wèn)題,有些改動(dòng)可能比較微小,但我們覺(jué)得當(dāng)這些變化在一起的時(shí)候,游戲節(jié)奏的變動(dòng)會(huì)非常顯著,整個(gè)季前賽也將會(huì)更有活力和令人興奮。
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