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伊莎貝爾評測iesabel好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/11/16 11:15:51我要評論

《伊莎貝爾》(Iesabel)很有暗黑的風格是一款“大菠蘿式”的游戲,那么有興趣的玩家來看下瀟瀟帶來的評測看這款游戲好不好玩吧。

這是一款暗黑like游戲,玩家要在廣袤的魔法世界中穿越沙漠、森林、地下城等地區(qū)與邪惡的嗜血怪物進行戰(zhàn)斗、探索未知的領(lǐng)域、學習五花八門的技能,并發(fā)掘多達數(shù)千件的隱藏寶物,當然最終目的還是為保護自己的家園而戰(zhàn),除此之外,游戲還支持聯(lián)機合作模式,本來波蘭開發(fā)商原本首發(fā)平臺是 PC、Mac 和 Linux,但是估計是考慮到現(xiàn)今便攜平臺的受眾基礎(chǔ),立馬又宣布登陸 ios 平臺。

本作在畫面表現(xiàn)上還算可圈可點,歐美魔幻氛圍貫穿了整款作品,從畫面、菜單等各方面設(shè)置來看都有著大作的氣場。雖說目測效果中規(guī)中矩,但實際上游戲在畫面表現(xiàn)方面的潛力不小。為什么這么說,因為游戲涵蓋了畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項,默認為中效,此外還有高光、草木搖曳等特效,不過就 iPad 3 來說,開完全效的樣子有些慘不忍睹,而且掉幀嚴重,想完整體驗畫質(zhì)魅力,iPad 4/iPhone 5 難說表現(xiàn)如何,但絕對是標配。

雖說仔細看上去貼圖比較一般,但是人物的細節(jié)以及場景的細節(jié)足夠強大,并且還伴隨著特定的物理效果,地圖比較大,開發(fā)商為了突出不同的地圖的亮點,在風格上特意區(qū)分開來,有時候正好是陰沉的天氣切換地圖后周邊又變成陽光明媚,顯得很詭異,但畢竟這是魔幻的世界,在探索過程,不同的場景不會讓玩家感受到無聊,在這方面游戲刻畫的很細膩,唯一的問題是,豐富的畫面造成了對硬件配置要求比較高的情況,在小編的iPHON4上運行比較卡頓,音樂方面,不是屬于好聽的那一種,但是非常貼切游戲進行中的氣氛。音效方面,打擊聲效質(zhì)量非常高,還有各種怪物的嘶吼聲,增強了不少的代入感。

操作方面和其他iOS上的ARPG無太大區(qū)別,采用了大家喜聞樂見的虛擬按鍵,左手操作人物的移動,右手控制攻擊以及技能的發(fā)動,屏幕左下角的搖桿可以進行360度移動,使得人物可以自由行進,并且左下角還有一個按鈕可以標示出地圖上被玩家殺死的敵人的尸體,右下角的快捷鍵可以設(shè)置技能物品等,想使用的話只需要觸摸一下即可,并且持續(xù)按住技能鍵位還會彈出選項框,隨意更改快捷設(shè)置,游戲最下方和最上方分別提供了6個快捷設(shè)置,非常方便,屏幕上方顯示玩家的HP和MP,值得注意的是右下角還能更改人物的移動狀態(tài),跑步或走路都可以。

既然是大菠蘿式游戲,那么操作部分想必就不用多說了,與大多數(shù)同類型作品一樣,用左側(cè)虛擬搖桿加上右側(cè)技能按鍵就能玩轉(zhuǎn)這款游戲。值得一提的是虛擬搖桿在屏幕任意位置都有效,另外這款游戲當中的技能/物品快捷欄也要比此前游戲多上不少,就這點來說比較照顧玩家。但是,為了標榜這是一款觸屏設(shè)備游戲,開發(fā)商加入了觸屏元素——用手指點擊地上物品進行收集,點擊關(guān)鍵的高光物品進行互動,對于屏幕寬大的 ipad 來說,簡直就給手指增添壓力。

游戲的玩法和RPG類型的玩法差不多,增添了一些動作要素,并且進度方面是隨著劇情推進而發(fā)展的,玩家只需要跟著小地圖指示的地點前進即可,游戲中的戰(zhàn)斗需要考驗玩家的操作,因為敵人的兵種數(shù)量實在是太多,所以很容易被群毆導致失血很快,所以只能邊打邊跑,這樣才能保證其靈活性,減少傷害,如果怪物圍住你,很大程度上你就掛了,因為完全無法從怪物堆里跑開,游戲也有裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),升級之后會獲得技能點,怎么分配技能點,就需要玩家自己思考了,裝備可以從怪物身上獲得,很大程度上,系統(tǒng)要求玩家不停刷怪才能出好的裝備,當然打造這些要素也不會缺少,并且會在游戲后期逐步開放。

太少的角色選擇也是游戲的一個缺點,玩家只能在女巫和男野蠻人之間進行選擇,對應遠程/近戰(zhàn)風格。但是游戲的打擊手感著實有些差,不僅動作僵硬,打在敵人身上也沒有明顯質(zhì)感。此外,操作上還存在一些Bug,一扇大門也許會怎么開都進不去,也可能會因為不明原因就直接“穿”過去了,令人摸不著頭腦。有趣的是, 在某些任務(wù)中會有NPC來協(xié)助作戰(zhàn),此時你就可以在一旁看戲了,永不會死的NPC可以幫你省掉不少麻煩。

至于系統(tǒng)基本上是規(guī)矩的 ARPG 游戲該有的設(shè)定:角色升級、裝備、技能、主線/支線任務(wù)、還有個可以搜集材料制作藥水的煉金系統(tǒng)。在這方面上,一切中規(guī)中矩,沒有讓人不滿的地方,同時也沒有亮點。需要說的是,本作沒有內(nèi)購。

作為亮點之一的跨平臺聯(lián)機,由于條件限制無法進行,不過可以想象,如果有PK模式,被虐哭的一定是用手指操作的 iOS 玩家。

總的來說這款作品有著大作的氣場和各種設(shè)定,但是在具體細節(jié)上卻顯得小家子氣,相比于 iOS 同類作品基本上沒有優(yōu)勢,更何況還有設(shè)備門檻,無論是日韓系還是歐美系,都有不少可以輕松取代之的作品。

游戲沒有內(nèi)購系統(tǒng),難度方面也比較高,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家游玩,多人合作更具樂趣,平衡性有了,可玩性也有了,這對于喜歡ARPG的玩家們是再好不過的消息,瀟瀟強烈推薦給喜歡此類型游戲的玩家們嘗試。

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