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恒星戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)測(cè)Stellar Wars好玩嗎
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/11/17 9:43:44我要評(píng)論
之前很多玩家喜歡的“Wars”戰(zhàn)爭(zhēng)系列發(fā)布了第三部《恒星戰(zhàn)爭(zhēng)Stellar Wars》,這款作品延續(xù)了戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲的題材和玩法,讓玩家再一次感受多元化養(yǎng)成策略帶來(lái)的歡樂(lè);下面瀟瀟就來(lái)介紹下這款游戲到底好不好玩吧。
《恒星戰(zhàn)爭(zhēng)》在前兩部作品的基礎(chǔ)上有所升華,游戲科幻為主題,舞臺(tái)則搬到了更為遼闊的太空,對(duì)手是來(lái)自各個(gè)不同星球的外星人,至于這些 Q 版機(jī)器人此行的目的,直至現(xiàn)在小編還是有些渾然,姑且就將其看成一個(gè)殖民戰(zhàn)爭(zhēng)吧。
就算是“War”系列的最新作品,從公布到上架也都保持了一種比較低調(diào)的態(tài)度,不過(guò)這并不代表游戲的畫(huà)面與內(nèi)容不達(dá)標(biāo)。為了給玩家們帶來(lái)一種身臨其境的觀感,從選關(guān)畫(huà)面開(kāi)始開(kāi)發(fā)商就做了比較獨(dú)到的設(shè)計(jì),一個(gè)富有科幻味的操作臺(tái)會(huì)讓你感覺(jué)猶如置身于飛船當(dāng)中,而窗外則是一些紅紅綠綠的未知星球,上面有何生物還有帶去進(jìn)一步探索。而游戲全程玩家都會(huì)收到一個(gè)全中文的提示向?qū),它?huì)一直伴隨玩家直至成長(zhǎng)為一名出色的作戰(zhàn)指揮官。
對(duì)于初次接觸該作的朋友來(lái)說(shuō),其實(shí)在一開(kāi)始由于各方面系統(tǒng)上的設(shè)置太過(guò)標(biāo)新立異,會(huì)讓人覺(jué)得一時(shí)難以融入,當(dāng)你耐心把玩一段時(shí)間之后會(huì)發(fā)現(xiàn),這無(wú)非就是一款橫版對(duì)推式塔防。在每一道關(guān)卡中,玩家可以創(chuàng)建和自定義自己的星際軍隊(duì)來(lái)對(duì)付敵人,點(diǎn)擊某一兵種之后,利用“指哪打哪”的方式令其移動(dòng)或是向敵人發(fā)起攻擊。在畫(huà)面的上方設(shè)置有群體命令,例如左箭頭表示所選兵種后撤,方框代表原地戍守,而右箭頭便是進(jìn)攻的意思。另外還有一個(gè)擺陣按鈕可以讓若干個(gè)同種士兵以某種陣形迎敵,再次點(diǎn)擊的話可以讓這幾個(gè)士兵互換位置,以達(dá)到分散火力的目的。
除了要做到進(jìn)退自如、布防合理,資源的采集和利用也是一門(mén)不小的學(xué)問(wèn),通過(guò)收集礦石,可以升級(jí)采礦機(jī)器人的各種能力屬性,提高資源采集的效率和數(shù)量,對(duì)于士兵的快速生成有十分重大的意義。此外根據(jù)對(duì)方兵種的不同,玩家還需要靈活配置資源來(lái)生產(chǎn)士兵,在敵我數(shù)量均衡的情況下,達(dá)到“以己之長(zhǎng)攻彼之短”的目的,所以本作的戰(zhàn)斗思路并不只是局限于專門(mén)制造高級(jí)的昂貴兵種,如何進(jìn)行資源和兵種搭配越到后期越有研究?jī)r(jià)值。
升級(jí)系統(tǒng)同樣也在游戲中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,每完成一關(guān)都可以獲取一定量的礦石,可以用來(lái)提升各種機(jī)器人的攻擊、防御、生命值等多項(xiàng)屬性,由于每一項(xiàng)可以提升的層級(jí)較多,而且全部項(xiàng)目加滿之后還可以進(jìn)化到 2.0、3.0 及更高的版本,因此升級(jí)上的開(kāi)銷是一筆不小的數(shù)目。
其實(shí)說(shuō)了這么多,這款對(duì)推式塔防還是有幾分魅力的,除了耐看的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和多樣的敵我兵種,策略性也有不錯(cuò)的表現(xiàn),但與前兩部作品相比較的話,玩法設(shè)計(jì)上也并沒(méi)有什么創(chuàng)新。但讓人不吐不快的是,內(nèi)購(gòu)方面的設(shè)定讓人倍感拮據(jù),加之 12 塊錢(qián)的游戲售價(jià)對(duì)于這樣基本照搬前作玩法的作品來(lái)說(shuō),顯然存在較大的不合理性。
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