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部落戰(zhàn)爭(zhēng)COC速升大本營(yíng)優(yōu)劣分析

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/26 10:02:22我要評(píng)論

部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中,很多玩家都喜歡速升大本營(yíng),那么速本到底是好是壞呢?下面就是小編為大家?guī)?lái)的分析,希望大家喜歡!

這兩天關(guān)于速本的討論比較多,但有些人弄不清速本的概念,在標(biāo)題上說(shuō)速本好,可能會(huì)誤導(dǎo)新手。所以我覺(jué)得有必要寫一點(diǎn)東西,以正視聽(tīng)。

  速本是新手剛接觸這個(gè)游戲常犯的錯(cuò)誤,新手只看到高本能造的東西多,卻不知道高本的資源掠奪有懲罰。表面上更早解鎖了科技,防御設(shè)施和墻的數(shù)量,實(shí)際上卻造成了攻擊力和防御力的低下。導(dǎo)致擼不到別人的資源,自己的資源守不住。有不少新手在吃虧以后喪失了游戲興趣,也有一部分喜歡這個(gè)游戲,只能重新開(kāi)號(hào)玩。速本的危害可見(jiàn)一斑。

  那么什么是速本呢,具體定義如何?如果搞不清這一點(diǎn),也就沒(méi)有討論的必要了。通常我們所說(shuō)的速本指過(guò)早地升本,造成這一本欠債,到下一本償還的難度提升。過(guò)早是多早呢?我認(rèn)為有三個(gè)方面,最重要的一方面是:主要兵種沒(méi)有達(dá)到該本最高等級(jí)+人口數(shù)沒(méi)達(dá)到該本最大值+法術(shù)工廠沒(méi)有升級(jí)到該本最高級(jí)。其次,防御設(shè)施沒(méi)有達(dá)到該本最高級(jí)。最后,是墻沒(méi)有達(dá)到該本最高級(jí)。后面兩個(gè)方面沒(méi)做到就升本,其實(shí)已經(jīng)不能算速本了。

  先說(shuō)一:第一條的幾點(diǎn)都是和攻擊力息息相關(guān)的,如果不達(dá)到該本水平就盲目升本,會(huì)直接導(dǎo)致升本后掠奪難度大增;蛟S你有時(shí)間可以每天在線只打別人而不挨打,但攻擊力水平不足會(huì)嚴(yán)重影響資源掠奪效率。巧婦難為無(wú)米之炊。

  再說(shuō)二:這一點(diǎn)是有彈性的,個(gè)別防御設(shè)施(如電塔)升級(jí)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),到每個(gè)本后期沒(méi)有耐心了直接升本也是人之常情,我自己8本就是沒(méi)升完電塔直接9的。防御設(shè)施的欠缺僅是防守方面的,一般游戲時(shí)間較多的玩家掠奪收入是最主要的收入來(lái)源,也遠(yuǎn)大于防守?fù)p失的資源。也就是說(shuō)對(duì)這部分玩家而言,防御力的略微不足對(duì)其影響較小。當(dāng)然如果防御相差太多,這時(shí)防御低下的影響就不能忽略了,因?yàn)橄戮期間只要被搜到就很有可能被推平。另外,對(duì)一些游戲時(shí)間較少的玩家來(lái)說(shuō),防御水平對(duì)守護(hù)資源還是很重要的,在這一點(diǎn)需要多考慮。

  最后三:刷墻是否必要一直是被熱議的話題。墻是性價(jià)比最差的防御,這話也許有一定道理,但墻的作用是絕不能忽略的。同樣一個(gè)陣,滿火墻和粉墻的威懾力差距是懸殊的。墻在每個(gè)本都是金幣花銷最大的地方,如果是刷墻黨,那么在升本前滿墻甚至在滿防前滿墻是合理也是通常建議的做法。如果對(duì)刷墻無(wú)愛(ài),那么在打到足夠5農(nóng)同時(shí)運(yùn)作的資源之后,拿余下來(lái)的錢升墻是不二之選。

  我舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:第一個(gè):5本發(fā)展差不多之后升6本,然后第一時(shí)間升本,在這6天升級(jí)時(shí)間內(nèi)把巨人炸彈升到3星,訓(xùn)練營(yíng)升到天使?fàn)I,營(yíng)地升到150人口,法術(shù)工廠升級(jí)到治療。之后開(kāi)始7本生涯,利用7本攻擊力與防御力的突飛猛進(jìn)快速?gòu)浹a(bǔ)6本欠下的債。這是一種相當(dāng)合理的升本。雖然也有些“速”,幾乎跳過(guò)了6本,但這個(gè)過(guò)程弊端不大,僅僅是升7的初期會(huì)受幾天欺負(fù)。挺過(guò)初期之后發(fā)展速度驚人,會(huì)快速?gòu)浹a(bǔ)6本的欠缺。

  第二個(gè)例子:7本發(fā)展得差不多,之后連續(xù)跳躍至9本。從8本到9本中間10天不足以把主要兵種升至5星,進(jìn)入9本以后,遭遇打資源困難,初期要想供上5農(nóng)同時(shí)升級(jí),只能花大量時(shí)間找死魚。就算挺過(guò)了難熬的初期,也要長(zhǎng)期忍受較慢的farm速度,用不高的效率來(lái)彌補(bǔ)之前欠下的債。另外防御上欠的債也太多了,要長(zhǎng)期忍受被人欺負(fù)的痛苦,幾乎一下線就會(huì)被推平,嚴(yán)重影響游戲積極性。這就是一個(gè)典型的速本例子。

  一句話總結(jié)速本的缺點(diǎn):打同樣的資源需要付出更多的時(shí)間,玩同樣的時(shí)間打打到更少的資源。

  至于速本推崇者說(shuō)的速本優(yōu)點(diǎn):更早接觸高本科技,解鎖新建筑和兵種。其實(shí)這恰恰又是速本的一個(gè)缺點(diǎn)。低本總是盼著好好發(fā)展,能有一天達(dá)到高本的水平,這種期待感是維持玩家興趣的重要因素。假設(shè)7本8本每個(gè)本進(jìn)行1000場(chǎng)戰(zhàn)斗之后恰好滿防,而且1000次戰(zhàn)斗正好會(huì)覺(jué)得膩,這時(shí)候升本,可以重置游戲新鮮感,又開(kāi)始一輪新的征程。而過(guò)早地解鎖高本科技,就像劇透一樣,解決了一時(shí)好奇,卻讓以后毫無(wú)盼頭。甚至在幾千次戰(zhàn)斗之后仍然無(wú)法彌補(bǔ)欠的債,以至于永久喪失興趣。

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