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刀塔女神橙卡英雄搭配反手技講解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/30 9:24:49我要評(píng)論

刀塔女神這款游戲中,橙卡的搭配一般都是非常強(qiáng)力,今天小編就給大家?guī)?lái)一套橙卡英雄搭配反手技講解,希望能對(duì)大家有所幫助!

刀塔女神的最大魅力,就是打破了傳統(tǒng)枯燥無(wú)味的對(duì)戰(zhàn)模式,讓對(duì)戰(zhàn)變的更精彩更有趣,不同的站位,不同的搭配,都會(huì)創(chuàng)造出截然不同的戰(zhàn)績(jī)~~已經(jīng)快要沖到第三張?jiān)驴ǖ奈遥裉煲矌痛蠹腋钊氲娜チ私,橙卡后的PVP不單是控制或是傷害輸出那么簡(jiǎn)單,相信大家耐心看完后,都會(huì)有很大程度的啟發(fā)。

1骷髏王,2混沌騎士,3小娜迦,4林月,5船長(zhǎng)。

分析見(jiàn)解:

如今的橙卡的終極陣容,前排的主流類英雄,比如卡爾,船長(zhǎng),小牛,骷髏,人馬,鋼背等,主要集中于控制或是肉盾的角色
中間排一般是輔助類英雄,比如電狗,林月,全能,藍(lán)胖,船長(zhǎng),大樹(shù),深淵領(lǐng)主等等,主要是輔助全隊(duì)
最后排一般是輸出類英雄,比如水人,小娜迦,狼人,猴子等等,是主要的輸出火力

比如對(duì)面主流類英雄,1號(hào)位卡爾2號(hào)位人馬3號(hào)電狗4號(hào)水人5號(hào)小娜迦,有肉有控制有輸出,可打前排可切后排,簡(jiǎn)直就是標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)家隊(duì)啊,這種強(qiáng)力隊(duì),相信大家都會(huì)打的相當(dāng)艱難,成型后這種隊(duì)伍,水人小娜迦刀刀上萬(wàn)的傷害可不是只放那看的。

那如何破解呢

第一回合:

要知道,在前排的對(duì)抗中,一旦被人馬先手,基本等于對(duì)方全體先手,而卡爾作為先手之王之一,我們?cè)诟麑?duì)抗中往往被迫直接被控住豎排,想必大家對(duì)此都很糾結(jié),其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,1號(hào)骷髏2號(hào)混沌,讓卡爾控住我們的骷髏和那家,混沌的先手可比人馬高多了,第一回合直接開(kāi)出裂縫,自我標(biāo)記和標(biāo)記后排2回合,對(duì)方人馬開(kāi)大暈住混沌,3號(hào)位電狗開(kāi)光環(huán)輸出混沌,4號(hào)水人輸出混沌。我方4號(hào)林月開(kāi)出薄葬,前排3回合不死,對(duì)方小娜迦開(kāi)出分身,XXX爆出好幾萬(wàn)的傷害,混沌血量直接見(jiàn)底,但是因?yàn)榱衷碌谋≡,所以還不死。我方5號(hào)位船長(zhǎng)打了下醬油,隨意標(biāo)記后潮汐一下(喂喂喂,人家木劃水,好歹多了點(diǎn)傷害啊,船長(zhǎng)如是說(shuō)…… =.=)

第二回合,

反手的開(kāi)始:

卡爾放出沉默技能,相信經(jīng)常跟卡爾對(duì)戰(zhàn)過(guò)的都會(huì)發(fā)現(xiàn),卡爾雙沉默幾率不會(huì)很高,只要沒(méi)沉默住船長(zhǎng),那反手之勢(shì)就成,什么,你說(shuō)卡爾次次都沉默住你家船長(zhǎng)林月?唔,那恐怕你就不只是洗洗手那么簡(jiǎn)單了,哼哼~~我方骷髏繼續(xù)昏迷,混沌開(kāi)大,XX了對(duì)方小娜迦兩下,但是因?yàn)閷?duì)方有電狗光環(huán)在,攻擊被完全回避,對(duì)方人馬開(kāi)踐踏,直接再暈住骷髏和混沌兩回合,真是完美的控制……電狗開(kāi)大,XXX混沌,唔,不死呢,我方小那家繼續(xù)昏迷中,然后水人開(kāi)大,XXX混沌,爆出5W多的傷害,唔,還不死呢,我方林月開(kāi)大,偷取護(hù)甲,再順手暈住對(duì)面小娜迦兩回合,這個(gè)時(shí)候改版歸來(lái)的船長(zhǎng)終于不再劃水了,COCO船通過(guò)混沌的標(biāo)記,朝對(duì)面5人迎面撞去,就算是紫1的船長(zhǎng),大招只點(diǎn)到11級(jí),想必暈住 3人也不在話下,樓主甚至經(jīng)常暈到5個(gè),高傷再加高幾率的群體控制,讓大豎排控第一次成為一種可怕的存在。(剛誰(shuí)說(shuō)我劃水的? 船長(zhǎng)如是說(shuō) =。=)

第三回合

收割的開(kāi)始:
對(duì)面的前排已經(jīng)釋放完全部的控制技,假如說(shuō)肉肉的人馬還可以用來(lái)當(dāng)沙包來(lái)證明下存在感的話,那高富帥的卡爾這個(gè)時(shí)候恐怕就像山野邊的小白花一樣在瑟瑟發(fā)抖,第三回合的小那家終于露出了尖銳的獠牙,開(kāi)大,全體睡著對(duì)面三回合,開(kāi)分身,XXX直接帶走對(duì)面的卡爾,相信帶不走也只剩下殘血了,我方林月群體治療,再順便摸下人馬的血,船長(zhǎng)再次開(kāi)始劃水輸出(別以為我是船長(zhǎng)就喜歡劃水啊魂淡,船長(zhǎng)如是說(shuō) )

第四回合

結(jié)束的終章:
這個(gè)時(shí)候大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)面除了人馬還可以動(dòng)下證明下存在感外,其他的不是被睡就是被暈,而我們女神的血量,除了混沌見(jiàn)底了,其他的都是全員滿血,而我們的主 DPS小娜迦卻正剛開(kāi)始發(fā)威,開(kāi)始一個(gè)個(gè)的進(jìn)行點(diǎn)殺,接下去的節(jié)奏,想必大家不說(shuō)也知道。而更可愛(ài)的是,混沌在剩下的回合,卻又不會(huì)受到任何傷害而繼續(xù)制造出不亞于小娜迦般的成噸傷害,大家知道這是為什么么?

這就是經(jīng)典的反手戰(zhàn)的案例之一,我們可以通過(guò)變更站位打造出更多的戰(zhàn)術(shù),比如對(duì)面是法系A(chǔ)OE隊(duì),我們可以將小娜迦放在5號(hào)位避開(kāi)法系攻擊,比如對(duì)面后排非常肉,我們就可以將船長(zhǎng)放到2號(hào)位來(lái)隨機(jī)進(jìn)行標(biāo)記攻擊,比如對(duì)面一排是雙豎控陣容,那我們就可以將林月放到5號(hào)位避開(kāi)控制。

不僅不同的站位將會(huì)產(chǎn)生不同的效果,英雄的技能組合更是千變?nèi)f化,沒(méi)有林月的薄葬,混沌騎士早在第一回合就已被小娜迦斬于刀下,沒(méi)有混沌騎士的自我標(biāo)記,對(duì)方的的總輸出早已將我方的前后雙排打成殘廢,沒(méi)有混沌的后排標(biāo)記,船長(zhǎng)的COCO大招不會(huì)撞向全場(chǎng),而借助卡爾之手,那家在第一兩回合之內(nèi)沒(méi)任何動(dòng)作,正好避開(kāi)了對(duì)方電狗的閃避光環(huán),還變相延長(zhǎng)了船長(zhǎng)的的大招控制時(shí)間,甚至連出手機(jī)會(huì)都沒(méi)有的骷髏王,也是一個(gè)無(wú)形的震懾,雙條命的肉盾,不遜于卡爾的先手控制,在林月或是船長(zhǎng)被控等意外情況下?lián)碛蟹P的能力。

以下是我的陣容,真的不想橙啊,雖然我升橙的碎片都已經(jīng)開(kāi)始奔向4橙了,現(xiàn)在打一兩橙基本沒(méi)什么問(wèn)題,3橙后往往就是屬性壓制了,除非對(duì)方陣容很差,不然很難打,這個(gè)游戲,橙后的屬性將會(huì)發(fā)生巨大的變化,但是,若要橙一個(gè)英雄,不要隨便亂橙,一定要慎重考慮,一旦橙后陣容將在幾個(gè)月內(nèi)就固定下來(lái)了,請(qǐng)切記~~~

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