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指上談兵關(guān)卡策略說明

作者:不詳來源:本站整理2013/12/7 10:11:21我要評論

指上談兵是全球首款3D即時戰(zhàn)斗三國卡牌類手游,打破了傳統(tǒng)卡牌游戲的掣肘,非常好玩的一款游戲,今天小編給大家?guī)淼氖沁@款游戲的策略說明,希望能對大家有所幫助!

指上談兵的關(guān)卡核心戰(zhàn)斗在于可以真正實時操控戰(zhàn)局,這可謂徹底顛覆傳統(tǒng)手機(jī)網(wǎng)游無腦狂點(diǎn)屏幕的刻板玩法。在《指上談兵》的世界里,玩家再也不需在武將打架時趴著屏幕干捉急。本游戲支持玩家根據(jù)戰(zhàn)局變化即時制定作戰(zhàn)方針,指揮部隊攻城掠地,確立至高王權(quán)。

  影響關(guān)卡核心戰(zhàn)斗的因素分別是武將,兵種,技能,據(jù)點(diǎn),路線五要素。

  以下一一分析:

  【武將】

  武將重要性不容置疑,它決定勝利通關(guān)大部分條件。眾所周知,武將決定所率領(lǐng)部隊實力強(qiáng)弱,也注定了在敵我雙方部隊交戰(zhàn)時的戰(zhàn)力,因此,武將實力越強(qiáng),所率領(lǐng)部隊越強(qiáng),則更有優(yōu)勢推倒敵方部隊以至拿下?lián)c(diǎn)。

  【兵種】

  游戲內(nèi)共有五大兵系,分別為刀,騎,箭,攻城,輔助五大系,兵種具有相克屬性,因此除了武將外根據(jù)敵方兵種派遣哪個兵種對抗也是需要玩家考慮。

  【技能】

  出戰(zhàn)前可以配備3個技能在戰(zhàn)斗中使用,技能分為攻擊,增益輔助,減益輔助三塊。如何選擇適當(dāng)?shù)募寄芸焖俟フ妓袚?jù)點(diǎn),則需要根據(jù)戰(zhàn)場情況即時判斷,并且技能施放需要消耗法力值,則基本在施放1個技能,必須等待一段時間后才可施放另一技能。所以把控好施放的時間點(diǎn)也需玩家考慮、

  【據(jù)點(diǎn)】

  據(jù)點(diǎn)分為城池、法術(shù)塔塔兩種,每占領(lǐng)1個據(jù)點(diǎn)則可增加可招募的部隊數(shù)量,及加速對應(yīng)資源回復(fù)。對初期只可招募1.2支部隊玩家而言,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)越多,派出實力部隊數(shù)量也越多,更何況通關(guān)條件即是占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)。此處的策略點(diǎn)不是占領(lǐng)最近的據(jù)點(diǎn),而是某些據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)完畢后,可開放周圍的空地建造,空地可以建造營帳、八卦臺,分別對應(yīng)增加1支額外可招募部隊,或加速法力回復(fù)。 對于此2類建筑選擇,則是玩家需考慮的,當(dāng)然在糧草鋪出來的情況下,也可選擇拆掉重建。

  【路線】

  路線出現(xiàn)在策略里的原因是,往往你打下一座城發(fā)現(xiàn)沒幾秒敵軍就出兵想要搶城,此時很容易出現(xiàn)拉鋸戰(zhàn),怎么避免這個情況,則要改變原先單路線推點(diǎn)改為多路線同時前進(jìn),敵軍據(jù)點(diǎn)少則同時出兵來搶城的部隊也就少了,當(dāng)然,此方法需保證多支部隊都處于牛逼的狀態(tài),或者少量部隊處于非常牛的狀態(tài),才可以推完這個點(diǎn)馬上進(jìn)入下個點(diǎn),敵軍想出來就馬上被K死。

  當(dāng)然,除了以上幾點(diǎn)外, 關(guān)卡寶箱偶爾RP好出現(xiàn)個武將或者全屏技也可幫助勝利。

  PS:特別是全屏技,由于僅在關(guān)卡產(chǎn)出,千萬別手賤一下就點(diǎn)掉,不知道技能效果的話,點(diǎn)擊長按,屏幕右下方會出現(xiàn)技能描述,全屏技可都是些牛X閃閃的技能啊~

  小編這是拋磚引玉,更多的游戲經(jīng)驗策略,還需要大家在游戲中不斷的體驗分享。歡迎砸磚。

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