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雪中飛舞評測好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/12/7 16:23:51我要評論

這款《雪中飛舞》(Snow Spin)畫面上依舊延續(xù)了其開發(fā)商Ezone.com之前作品3D跑酷的粗獷風(fēng)格,動作也是一如既往地流暢,那么到底雪中飛舞好不好玩就來看瀟瀟帶來的評測吧。

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本作使用了一種畫面和聲音雙雙賣萌的方式來做一個開場,三只裝扮不同的企鵝哼著游戲的主旋律力求給玩家們帶來一種美好的印象,當(dāng)然就這種棱角分明的建模來說,不努力賣個萌確實(shí)讓人覺得沒什么胃口。而接下來可以看到一架飛機(jī)因為故障墜落在雪山之巔,為了能夠早日回家,主角不得不收集一切可以利用的物件來保命,有趣的是一路上還必須發(fā)揚(yáng)雷鋒精神做一些“好事”,比如讓海豹一家團(tuán)聚什么的,小編頓時趕腳有些凌亂。

作為一款闖關(guān)游戲,其關(guān)卡數(shù)量配置中規(guī)中矩,根據(jù)難度和場景的不同將其劃分為幾個小章節(jié),不過核心玩法還是不變的。玩家將全程采用第一人稱展開游戲,一開始系統(tǒng)會給你諄諄講述一些操作方法,說白了就又和《神廟逃亡》一個德性,上劃跳躍、左、右劃動讓人物向左右兩個方向移動,有趣的是場景并沒有左右邊界限定,而且從頭至尾都是向雪山底部滑去,另外拐彎、蹲伏這樣的動作設(shè)定一個都沒有,難度方面自然要緩和一些。

游戲的目的并不是在限定時間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn),而是限定時間內(nèi)收集足量的指定物品,否則無法繼續(xù)下一關(guān)?墒占臇|西有小魚、海豹、冰磚等等,隨著游戲的深入,需要的數(shù)量會不斷增加,時間會顯得越來越緊促。面對迎面而來的物品,左右移動一定要講究快和準(zhǔn),因為一路上還會有巖石、大樹、甚至是猛犸象等障礙出現(xiàn),一旦撞上就宣告游戲失敗。

在徹底宣告失敗之前,游戲還允許玩家來個“垂死掙扎”,在摔落的慢鏡頭下可以使用上劃操作讓人物再飛一會,不管最后是碰上障礙還是任務(wù)物品,都會再獲得一次跳躍機(jī)會,而在這一過程中分?jǐn)?shù)會不斷飚升,興許還落個三星判定呢,這看似很歡樂很好玩的樣子,其實(shí)結(jié)合上述講到的收集玩法來看,本作的挑戰(zhàn)性是有,但枯燥的感覺要更強(qiáng)烈一些。

可能你認(rèn)為這么簡單的游戲應(yīng)該不會有設(shè)置內(nèi)購的必要了吧,而令人不解的地方就在這里,Ezone.com 毫不留情地告訴我們,游戲還有“行動值”一說,如果要繼續(xù)游戲又不想等系統(tǒng)獎勵的話,掏錢是鐵定的了,不過玩家倒是可以在屎亡時使用金幣立刻重生,這樣可以少浪費(fèi)一次行動值。

本次 Ezone.com 發(fā)布這款所謂的冒險闖關(guān)作品可以說沒有什么誠意,撇開單調(diào)的躲避障礙和物品收集玩法不說,無節(jié)操地加入行動值和內(nèi)購無疑讓游戲形象一落千丈,就游戲性來說,相比《3D跑酷》差了不止一個檔次。

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