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雪中飛舞評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/12/7 16:23:51我要評(píng)論

這款《雪中飛舞》(Snow Spin)畫(huà)面上依舊延續(xù)了其開(kāi)發(fā)商Ezone.com之前作品3D跑酷的粗獷風(fēng)格,動(dòng)作也是一如既往地流暢,那么到底雪中飛舞好不好玩就來(lái)看瀟瀟帶來(lái)的評(píng)測(cè)吧。

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本作使用了一種畫(huà)面和聲音雙雙賣(mài)萌的方式來(lái)做一個(gè)開(kāi)場(chǎng),三只裝扮不同的企鵝哼著游戲的主旋律力求給玩家們帶來(lái)一種美好的印象,當(dāng)然就這種棱角分明的建模來(lái)說(shuō),不努力賣(mài)個(gè)萌確實(shí)讓人覺(jué)得沒(méi)什么胃口。而接下來(lái)可以看到一架飛機(jī)因?yàn)楣收蠅嬄湓谘┥街畮p,為了能夠早日回家,主角不得不收集一切可以利用的物件來(lái)保命,有趣的是一路上還必須發(fā)揚(yáng)雷鋒精神做一些“好事”,比如讓海豹一家團(tuán)聚什么的,小編頓時(shí)趕腳有些凌亂。

作為一款闖關(guān)游戲,其關(guān)卡數(shù)量配置中規(guī)中矩,根據(jù)難度和場(chǎng)景的不同將其劃分為幾個(gè)小章節(jié),不過(guò)核心玩法還是不變的。玩家將全程采用第一人稱(chēng)展開(kāi)游戲,一開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)給你諄諄講述一些操作方法,說(shuō)白了就又和《神廟逃亡》一個(gè)德性,上劃跳躍、左、右劃動(dòng)讓人物向左右兩個(gè)方向移動(dòng),有趣的是場(chǎng)景并沒(méi)有左右邊界限定,而且從頭至尾都是向雪山底部滑去,另外拐彎、蹲伏這樣的動(dòng)作設(shè)定一個(gè)都沒(méi)有,難度方面自然要緩和一些。

游戲的目的并不是在限定時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn),而是限定時(shí)間內(nèi)收集足量的指定物品,否則無(wú)法繼續(xù)下一關(guān)?墒占臇|西有小魚(yú)、海豹、冰磚等等,隨著游戲的深入,需要的數(shù)量會(huì)不斷增加,時(shí)間會(huì)顯得越來(lái)越緊促。面對(duì)迎面而來(lái)的物品,左右移動(dòng)一定要講究快和準(zhǔn),因?yàn)橐宦飞线會(huì)有巖石、大樹(shù)、甚至是猛犸象等障礙出現(xiàn),一旦撞上就宣告游戲失敗。

在徹底宣告失敗之前,游戲還允許玩家來(lái)個(gè)“垂死掙扎”,在摔落的慢鏡頭下可以使用上劃操作讓人物再飛一會(huì),不管最后是碰上障礙還是任務(wù)物品,都會(huì)再獲得一次跳躍機(jī)會(huì),而在這一過(guò)程中分?jǐn)?shù)會(huì)不斷飚升,興許還落個(gè)三星判定呢,這看似很歡樂(lè)很好玩的樣子,其實(shí)結(jié)合上述講到的收集玩法來(lái)看,本作的挑戰(zhàn)性是有,但枯燥的感覺(jué)要更強(qiáng)烈一些。

可能你認(rèn)為這么簡(jiǎn)單的游戲應(yīng)該不會(huì)有設(shè)置內(nèi)購(gòu)的必要了吧,而令人不解的地方就在這里,Ezone.com 毫不留情地告訴我們,游戲還有“行動(dòng)值”一說(shuō),如果要繼續(xù)游戲又不想等系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的話,掏錢(qián)是鐵定的了,不過(guò)玩家倒是可以在屎亡時(shí)使用金幣立刻重生,這樣可以少浪費(fèi)一次行動(dòng)值。

本次 Ezone.com 發(fā)布這款所謂的冒險(xiǎn)闖關(guān)作品可以說(shuō)沒(méi)有什么誠(chéng)意,撇開(kāi)單調(diào)的躲避障礙和物品收集玩法不說(shuō),無(wú)節(jié)操地加入行動(dòng)值和內(nèi)購(gòu)無(wú)疑讓游戲形象一落千丈,就游戲性來(lái)說(shuō),相比《3D跑酷》差了不止一個(gè)檔次。

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