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爐石傳說套牌分析:Tapout套牌與德魯伊控制
作者:不詳來源:本站整理2013/12/12 15:55:00我要評(píng)論
爐石傳說這款游戲中,關(guān)于卡組和套牌打法之類已經(jīng)講過很多遍了,今天給大家?guī)淼木褪沁@款游戲德魯伊職業(yè)的套牌打法與控制流,希望大家喜歡!
在看了Draw-go流的種種尷尬后,我們?cè)倏纯碩apout流。相比于前者的防守反擊,Tapout流更為主動(dòng),主動(dòng)的有些不太像控制套牌。作為Tapout流牌手,你會(huì)每回合主動(dòng)花光所有水晶,并拍出你所能拍出的最大生物。這類套牌基本不使用許可類咒語,轉(zhuǎn)而用強(qiáng)力的生物逼對(duì)方去解?吹竭@里,你想到了什么?對(duì),德魯伊套牌?梢哉f德魯伊套牌是控制套牌在爐石中最后的希望了,但其實(shí)他們過的也不好。
爐石目前的環(huán)境對(duì)大生物很不友好,許多玩家會(huì)說“都是MS的錯(cuò)啦!精神控制毀了這個(gè)游戲!”,確實(shí),精神控制對(duì)大生物的壓制非常明顯,但一張牌壓制整個(gè)環(huán)境明顯是夸張的。對(duì)大生物最大的威脅是各類的去除,例如:妖術(shù)、變形術(shù)和刺殺。我相信這里一定有人會(huì)說“一個(gè)職業(yè)就那么一張殺,怎么就壓制大生物了?”這里我要說的不是這張殺太強(qiáng),而是它太全面了。我們看看MS的去除就明白了,暗言術(shù):痛,暗言術(shù):滅。每張都是低費(fèi)去除,但每張也都有盲區(qū),這很有意思。玩家要根據(jù)環(huán)境的變化去選擇去除,在快攻泛濫時(shí),暗言術(shù):痛是你的好選擇,而大獸橫行時(shí),暗言術(shù):滅也可以教你對(duì)手做人的道理。這種選擇體現(xiàn)了牌手本身的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)環(huán)境的理解,這是一個(gè)優(yōu)秀的牌手應(yīng)該具備的素質(zhì)。但現(xiàn)在,太多的萬能解使得不管是2/1的魚人還是12/12的死亡之翼都可以被無差別的殺掉。就算在奇幻故事里,一個(gè)法師把大地守護(hù)者·耐薩里奧變成一只咩咩叫的綿羊,然后一個(gè)火沖打死,也未免太…
盡管如此,控制套牌還是活了下來。下面的套牌是我的好友李博大師在“德魯伊22連勝上大師三”中使用的德魯伊控制。如果你看過這部視頻,你應(yīng)該已經(jīng)了解了這類控制套牌的操控方法和它的核心思路——賺卡差。那么我們說說如何構(gòu)組控制套牌。
牌組列表:
激活X2
自然平衡X1
憤怒X2
野性成長X2
麥田傀儡X2
叢林守護(hù)者X2
森金持盾衛(wèi)士X2
橫掃X2
碧藍(lán)幼龍X2
利爪德魯伊X2
滋養(yǎng)X2
星辰墜落X2
銀色指揮官X2
霍格X1
凱恩·血蹄X1
戰(zhàn)爭古樹X2
塞納留斯X1
老實(shí)說構(gòu)組一套流暢的控制套牌遠(yuǎn)比組一套快攻難得多。主要的原因在于一套控制套牌的好壞通常是由它所面對(duì)的對(duì)手決定的。作為快攻牌手,通常情況下你只需要計(jì)算對(duì)手的血量,然后自己玩自己的。但控制牌手不同,你要做的是根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作做出反應(yīng)。因此,即便是一套未經(jīng)調(diào)試的快攻也會(huì)具備快攻套牌的核心特點(diǎn)——速度和攻擊性,但一套未經(jīng)調(diào)試的控制套牌很可能不知道需要放什么。而且控制套牌需要根據(jù)環(huán)境變化不斷調(diào)整。而這些調(diào)整完全取決于你對(duì)當(dāng)前環(huán)境的理解和未來走勢的預(yù)測,而這個(gè)預(yù)測對(duì)你的勝負(fù)影響非常大。
因此,在構(gòu)組控制套牌時(shí)需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道現(xiàn)在的環(huán)境流行什么。飛刀雜耍者泛濫?那你就需要低費(fèi)靈活的解,比如爪擊。經(jīng)常差1血被炎爆術(shù)打死,加血就是個(gè)好主意,比如大地之環(huán)先知。聽起來很簡單,但事情就是這么簡單。作為控制套牌,你就是為了克制主流而生的。什么流行你就針對(duì)什么,簡單高效。
除了針對(duì),另一個(gè)重要的方面是你要知道自己怎么贏。這點(diǎn)還是取決于當(dāng)時(shí)的環(huán)境。目前的爐石環(huán)境,除了冰法,大部分套牌還是依靠生物擊倒對(duì)手。我們還以德魯伊套牌為例,德魯伊套牌擁有許多優(yōu)秀的大生物,戰(zhàn)爭古樹、知識(shí)古樹、炎魔之王拉格納羅斯和伊瑟拉都是好的選擇,但把所有的終結(jié)者都帶上顯然是不現(xiàn)實(shí)的。這時(shí)就回到了前面的問題,你對(duì)環(huán)境的理解。看看你對(duì)手是一個(gè)好辦法,快攻SS、伙伴賊和冰法。它們?cè)谔焯轃o所不在。而在面對(duì)它們時(shí)炎魔之王和綠龍都不是好選擇,它們既擋不住快攻又不能給你加血。這一點(diǎn)不論面對(duì)快攻還是冰法都很糟糕,所以我舍棄了它們。再看看戰(zhàn)爭古樹和知識(shí)古樹,它們的取舍在于快攻套牌和冰法的比例,很顯然,SS+DZ的數(shù)量是遠(yuǎn)大于冰法的,所以我對(duì)這兩張牌的選擇是2戰(zhàn)爭古樹1知識(shí)古樹?吹竭@里,你應(yīng)該明白了一部分,你不需要選擇攻擊力最兇猛的大生物,而是選擇那些既可以踢死對(duì)手又能幫助你活下來怪獸們。好啦,看看最終的牌表:
牌組列表:
激活X2
爪擊X2
憤怒X2
血法師薩爾諾斯X1
麥田傀儡X2
大地之環(huán)先知X2
叢林守護(hù)者X2
森金持盾衛(wèi)士X2
橫掃X2
碧藍(lán)幼龍X2
利爪德魯伊X2
滋養(yǎng)X1
星辰墜落X2
銀色指揮官X2
霍格X1
戰(zhàn)爭古樹X2
知識(shí)古樹X1
可以看到,這是在第一套牌的改進(jìn)而來,而改進(jìn)的動(dòng)機(jī)是應(yīng)對(duì)快攻和冰法。我不能說這套牌很好,但即使在主牌局你依然在面對(duì)快攻和冰法時(shí)保持55開的勝率,而第一套牌在面對(duì)快攻時(shí)就比較被動(dòng)。讓我高興的是,在中美對(duì)抗賽中,這套德魯伊讓我打進(jìn)了32強(qiáng),而我的對(duì)手就包括快攻SS,雖然贏的很艱難,但這是我能想到的德魯伊在應(yīng)對(duì)快攻并對(duì)抗冰法時(shí)最平衡的主牌版本。當(dāng)然,我的備牌還包含了:2治療之觸(對(duì)冰法),1知識(shí)古樹(對(duì)冰法、圣騎)、1黑騎士、1自然平衡、1死亡之翼、1滋養(yǎng)(對(duì)德魯伊、騎士)、2憎惡、1埃隆巴克保護(hù)者(對(duì)快攻)、2破法者(對(duì)MS)、2酸性沼澤軟泥怪、1哈里森·瓊斯(對(duì)騎士、戰(zhàn)士),共計(jì)15張(這是我打萬智牌留下的習(xí)慣,你完全可以把所有牌池都當(dāng)備牌)。和主牌一樣,你可以看到,我的備牌充滿針對(duì)性的解,這是我對(duì)環(huán)境的理解。如果我沒有在32進(jìn)16的比賽中倒掉,我會(huì)專門寫一篇文章介紹我的備牌策略。
另外,近期大熱的冰法套牌不是控制套牌,具體的原因我在第一期介紹組合機(jī)套牌時(shí)有過詳細(xì)的解釋,如果你感興趣,歡迎去看看~
好啦,這期的文章差不多就到這里了,對(duì)于控制牌手,優(yōu)秀的操作只是基礎(chǔ),過硬的心理素質(zhì)和對(duì)環(huán)境的理解才是你的殺手锏。關(guān)注每一個(gè)潛在對(duì)手,了解它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),然后針對(duì)它們,擊倒它們?傊,控制很難,環(huán)境也不夠友好,但控制套牌真的很有意思。那么,我們下期見。么么噠~
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