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LOL英雄聯(lián)盟S4天賦加點(diǎn)全攻略

作者:不詳來源:本站整理2013/12/13 9:00:45我要評論

LOL英雄聯(lián)盟S4版本國服終于上線了,大家都體驗過了嗎?小編體驗的第一時間就是感覺天賦變了,地圖也變了,很多天賦都感覺有點(diǎn)陌生,那么該如何加點(diǎn)呢?下面就來看看小編帶來的攻略吧!

打LOL的時間越長,就會對游戲的理解越深。我目前對游戲的理解就是固定天賦點(diǎn)收益大于百分比天賦點(diǎn)。

游戲前期,英雄在沒有任何裝備加成的情況下用固定天賦跟符文對線成長型的英雄,結(jié)果是顯而易見的,而到了游戲中期多幾十點(diǎn)的傷害已經(jīng)無關(guān)緊要,不能影響整個局面。天賦是死的,人是活的。我希望大家看完我的天賦推薦會有所悟,當(dāng)然也不要盲目的照抄。只有符合自己當(dāng)前操作的英雄跟陣容來點(diǎn)才是最好的!

下面就跟著小編一起開始領(lǐng)略S4版本的新天賦的魅力吧!

英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:中路AP

適合英雄

中規(guī)中矩的AP天賦,各種百分比傷害加成,能在游戲中后期造成很可觀的輸出。

適合英雄:

這套符文比較適合前期建立優(yōu)勢,非常強(qiáng)力的加點(diǎn)方式。點(diǎn)出AD天賦,讓平A更疼。適合高爆發(fā)前期換血,6級前配合打野能輕松帶走對面或者6級一套技能帶走。當(dāng)然,也不局限于這三個英雄,喜歡強(qiáng)力玩法的玩家也可以試試這套符文。

英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:下路AD

適合英雄:所有ADC

這套天賦幾乎適合所有ADC,比較平滑,適合補(bǔ)刀。

為什么要點(diǎn),因為在沒有回血能力的輔助時,你擊殺了對面的一個英雄很有可能就剩下十幾點(diǎn)血量或者更少,對面另一個英雄很可能會追下去,或者被小兵打死。

當(dāng)然,對自己的操作有信心或者有回血能力的輔助時,可以點(diǎn)點(diǎn)了這個天賦能讓自己和輔助的傷害最大化。具體怎么點(diǎn),就看自己的喜好了。

適合英雄:

這種天賦收益最大的是EZ、VN這2個ADC.

EZ是偏技能的ADC,這套天賦收益明顯要大于第一套ADC天賦。而 、 這兩個天賦簡直就是為VN的W而設(shè)計的。當(dāng)然,大家可以把移到上。

英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:輔助

適合英雄:所有輔助

這套天賦也基本適用于任何輔助。

有人會問,為什么不點(diǎn)防御的9點(diǎn)天賦+3%最大生命值而去點(diǎn)攻擊天賦的。因為我大概算了下,輔助出門的符文如果是大精華生命值,那么在1級的時候最多700血,這3%的加成也就加了21點(diǎn)血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60點(diǎn)血,幾乎可以忽略不計。而點(diǎn)了攻擊天賦則可以保證輸出最大化。

還有為什么不點(diǎn)通用的。因為個人覺得收益非常小。假設(shè)平均每次回家前能點(diǎn)英雄20次也就60點(diǎn)金錢。這一點(diǎn)天賦點(diǎn)我還不如點(diǎn)到攻擊上讓自己輸出的更多。雖然也沒多少,但總好過沒有。(在此引用下貝爺?shù)脑?至于該怎么點(diǎn),還是看個人對游戲的理解。

適合英雄:

這一種輔助天賦,是給那些貼臉輔助的。比如女坦和老牛。

這個天賦點(diǎn)法最大化了輔助跟ADC的輸出。為什么又點(diǎn)了,還是過呢個人喜好有關(guān)。因為貼臉的輔助擊殺或者助攻直接能拿到15金,比較爽。。。當(dāng)然,也可以點(diǎn)到別的地方。

適合英雄:女T

這套天賦完全放棄輔助的漲錢跟經(jīng)驗天賦,也是最直接、最強(qiáng)力的一種。

當(dāng)然,可以取舍下,把防御系的的一點(diǎn)天賦移到輔助漲錢上,或者舍去2點(diǎn)甚至3點(diǎn)天賦移到漲錢跟漲經(jīng)驗上面。不過我比較喜歡這前期強(qiáng)力點(diǎn),把對方打死獲得的收益更大!

英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:上單

適合英雄:

這套符文個人感覺用起來收益最大,但是現(xiàn)在也有很多上單的,所以上單VN跟瑞文可以共用這套天賦。跟VN類似,瑞文的光速Q(mào)也使得、收益最大化。

近戰(zhàn)AD型上單,適合英雄:

在LOL上單是一個在線上最久的位置,所以我點(diǎn)出了為了讓英雄在線上能有良好的持續(xù)性。

在團(tuán)戰(zhàn)里我們扮演著先手、突后排、秒掉對面ADC的角色,+在提升隊友的方面在加強(qiáng)自身的輸出,達(dá)到一套秒殺的效果。這套天賦適合大部分上單AD選手。

tank型上單,適合英雄:

減少自身受控制的時間區(qū)控制對面的英雄。在線上有更強(qiáng)大持續(xù)賴線能力。

AP型上單,適合英雄:

這套天賦及基本能滿足所有上單AP的需求。

半肉型的AP坦克,適合英雄:

讓他倆更持久,而這是一個上單必須帶的技能,作用與全隊。

英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:打野

推薦英雄:全打野英雄

這套天賦打野都能用,AP野的話就把攻擊天賦里面的AD換成AP就好。有些人喜歡點(diǎn)出、、 ,而我卻點(diǎn)了。因為我對天賦的理解是前期對自己的收益最大化就夠了,而到了游戲中期之后對天賦的需求反而微乎其微。還有一點(diǎn),多點(diǎn)血就多點(diǎn)威懾力嘛。當(dāng)然,如果對面控制多,可以把換成

推薦英雄:攻擊性打野英雄

這一種是偏向于攻擊系的天賦,防御系的9點(diǎn)也可以挪到通用上,把點(diǎn)出來。

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