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COC部落戰(zhàn)爭七本升級發(fā)展攻略詳解

作者:不詳來源:本站整理2013/12/16 17:41:42我要評論

部落戰(zhàn)爭這款游戲中七本是個非常重要的地方,今天給大家?guī)砭褪遣柯鋺?zhàn)爭七本升級發(fā)展攻略詳解,希望大家喜歡!

在COC中,毋庸置疑,七本就是一個平臺期,在這個平臺,你可以盡情擼錢,你會得到部落高手無私的幫助,也正是因為如此,分享我的七本初中期經(jīng)驗,希望給更多新七本的玩家提供些幫助。

  一、布局
  1.1 滿防升七還是速七
  首先我們討論六升七的過程到底是滿防升七還是速七,一直存在這兩種聲音。
  由于六本先天的劣勢,即只有一個防空和125面墻,導(dǎo)致防空一旦被打掉,天胖流很容易擼個100%,所以六本是個很兇險的階段。
  速七的問題是一旦進入七本初期,很多防御和科技還停留在六本階段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。
  因此如果能找到一種手段,即使是渣防我們也能勉強應(yīng)付的話,速七就是必然選擇。
  1.2 格子陣還是引導(dǎo)陣
  接下來我們就來討論七本的防御布局,如何實現(xiàn)渣防的勉強應(yīng)付。到這里又存在兩種聲音:格子陣還是引導(dǎo)陣。
  從四本開始,大家基本都是用格子陣來進行防御,其優(yōu)勢毋庸置疑:延緩進攻,火力覆蓋面廣等等,以強力防御為主,很象剛勁的少林拳。最好的格子陣就是官網(wǎng)七本最佳陣型評選中的第二名,外中內(nèi)三層防御。
  可是從六本開始,天胖流的出現(xiàn),可以無視格子陣的存在。于是有人發(fā)明了引導(dǎo)陣,引導(dǎo)胖子繞圈、踩彈簧,削弱其進攻攻勢,引導(dǎo)陣有點象以柔克剛的太極拳。其結(jié)構(gòu)基本一致,都是防御和資源單元一一間隔,引導(dǎo)胖子繞圈。
  我的做法是要結(jié)合格子陣和引導(dǎo)陣的優(yōu)勢,創(chuàng)建一個新的陣,即格子引導(dǎo)陣。該陣需要滿足一些硬性指標,比如
  1) 外中內(nèi)三層防御,敵人打入核心區(qū)必須經(jīng)過三道城墻
  2) 必須有引導(dǎo),不管是大引導(dǎo)還是局部引導(dǎo)
  3) 內(nèi)層和中層必須是格子陣,強力護資源
  這個布局分為三層,外層是引導(dǎo)陣,當(dāng)外層城墻被攻破后,胖子就會被防御吸引轉(zhuǎn)圈,然后在狹小處踩彈簧和地雷,實際應(yīng)用過程中,經(jīng)常胖子會走半圈,踩3個彈簧,被彈走7-9個。
  中層和內(nèi)層是格子陣,分庫,濺射武器火力全開,城堡裝龍。這樣當(dāng)胖子在外層和中層之間繞圈踩彈簧時,中層和內(nèi)層的火力對其進行打擊,龍再跑出來協(xié)助,如果炸彈人操作不是特別精確的話,這個陣在渣防階段應(yīng)該能解決一大部分問題。

  二、生產(chǎn)
  2.1 五農(nóng)的必要性
  一旦防御上了軌道,生產(chǎn)就是成為最重要的環(huán)節(jié)。
  這里我聲明一下,游戲發(fā)展到七本,錢和水都不是問題,生產(chǎn)力是瓶頸。我在五本末免費收獲了第三個農(nóng)民,到了六本末,沖杯1250,加上挖野菜,集成就,又籌齊了500鉆。
  如果省錢,可以花30元把500鉆買了,收第四個農(nóng)民,也可以像我一樣,直接128元充了,
  五農(nóng)全齊。
  到了七本,你會發(fā)現(xiàn),五農(nóng)有多必要,升個防空到滿級要15天,升個電塔到滿級要12天,真心坑人啊!
  所以我建議如果條件允許,直接五農(nóng)得了,五檔的車比四檔就是快25%。
  2.2 時間對齊
  人有了,如何安排農(nóng)民工作呢?相信很多上班族都有這樣的體會,上班沒有那么多時間玩游戲,一旦下線,沒有多久就被人擼。所以我的解決辦法是時間對齊。
  何謂時間對齊,簡言之,就是通過調(diào)整讓農(nóng)民完工的時間都集中在一個小時區(qū)間內(nèi),便于自己控制。我選擇的兩個時間段是7:00-8:00和22:00-23:00。
  7:00-8:00是早上起床到上班的時間,經(jīng)過一夜,采集器里肯定存了很多金和水,這時農(nóng)民已經(jīng)空出來,該升級升級,該刷墻刷墻,總之,上班前吧錢和水花光,安心上班,不影響工作。
  22:00-23:00是睡前時間,從20:00開始玩2個小時,擼100萬到200萬金水是不成問題的,這時農(nóng)民完工,該升級升級,該刷墻刷墻,睡前把庫清空,安心睡覺,不影響休息。
  通過時間對齊,我的有效時間就是20:00-22:00兩小時,其他時間金水都已經(jīng)花光,沒人會惦記我,何況打這個陣還比較費勁。
  2.3 長工、短工和鐘點工
  在做時間對齊之前,很多玩家有這樣的經(jīng)歷,已經(jīng)收獲了不少金和水,但農(nóng)民還是沒有完工,看著這些燙手山芋,不管不顧于心心甘,繼續(xù)玩還要等好幾個小時,糾結(jié)啊!
  這里就涉及到時間統(tǒng)籌的問題了。一共五個農(nóng)民,怎么分配工時比較好。
  我的建議是五農(nóng)中三農(nóng)當(dāng)長工,負責(zé)3天以上升級工作,一農(nóng)當(dāng)短工,負責(zé)1-2天完工的升級工作,一農(nóng)當(dāng)鐘點工,負責(zé)一天內(nèi)要完工的升級工作。
  首先說鐘點工的重要性,由于干的是一天內(nèi)要完工的升級活,所以中斷成本不高,萬一有緊急事情,中斷工作,只是浪費了50%的金或水以及時間,是可以接受的;如果需要中斷兩個農(nóng)民,那么就再中斷短工,所有成本都可以控制在合情合理的范圍內(nèi)。
  其次解釋下為什么我要用三農(nóng)做長工,由于升級時逐步往上走的,短工和鐘點工不斷將中短期(2天以內(nèi))的升級變成2天以上的長期升級,如果不用三農(nóng)做長工,也是從中短工做起,結(jié)果就是到后來2天以上的長期升級都堆在一起,你又郁悶了!
  參照圖2,根據(jù)升級時長和升級費用不同,我們完全有能力提前2小時把金和水準備好,在時間對齊時段中進行升級,余下的金刷墻,水升科技。

  三、出兵
  終于談到出兵了,由于我采用天胖流(屌絲流自12月這次升級后,我就不再用了;龍流又貴時間又長,我是不會用的),我就針對這種打法來解釋下出兵的技巧。
  七本初中期大部分玩家兵力已經(jīng)達到185到200滿編之間,出兵時基本上全線壓上,搞個15+10是甚至雙20都是非常可能的,一開始我也是這樣,
  一般一次搞個15+10甚至雙20不是問題(三營開,一營升級)
  天胖滿編兵力配置為2天使16胖8炸20弓50哥配幾個藥水,整編194單元。
  由于四營輪番升級,實際有效的訓(xùn)練營是三個,因此滿編出去打時,造兵時間就要20-30分鐘,即使打的過程中繼續(xù)建造下一個部隊,一個循環(huán)也得30分鐘以上。
  更要命的是,這個杯段能給你15+10而且比較好打的陣不多,需要搜索好久才能找到這樣的魚。
  于是我改變思路,提高效率,將200兵力變成兩個基數(shù),兵力配備如下:
  天胖1個基數(shù)主要兵力配置為1天使10胖4炸,基數(shù)主要兵力72,兩個基數(shù)144,共享50個弓和哥。
  出兵時,對于10+10的敵人,我用一個基數(shù)部隊打,基本就能打個100%,打完后訓(xùn)練營中下一個基數(shù)的部隊也正好建成,這樣馬上又投入下一波進攻。
  當(dāng)發(fā)現(xiàn)20+20的敵人,我就用兩個基數(shù)同時上,也能打個100%。這樣的打法對于雙防空靠外側(cè)情況可以不用閃電,直接兩個基數(shù)從不同路線進攻。
  這樣做的好處立馬呈現(xiàn):
  1) 挑圖不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打
  2) 10+10打的時候有難度時,可以借部分第二個基數(shù)的兵力
  3) 三訓(xùn)練營一個基數(shù)建造時間為18分鐘,基本上20分鐘就能搞上一波,如果是四營同開,15分鐘一波
  這樣的出兵效率比滿編出兵效率高15%,而且不再挑圖。

  四、復(fù)仇
  很多玩家復(fù)仇都是心血來潮,別人打你了,你馬上去復(fù)仇打別人,這恰恰不是我推崇的。
  我的復(fù)仇完全是實用主義思想,所謂君子報仇,十天不晚。
  一般來說,能打你的人無非兩類,一類你惹得起,一類你惹不起。對于惹得起的對手,建議先養(yǎng)著,時不?纯此膸焓欠駶M,滿庫了再打。
  所以防守日志中有很多大魚,在搜索干涸的時候,也許防守日志是個大魚塘。
  對于惹不起的對手,也就是八本后、九本打七本,你就是五農(nóng)怎么跑也跑不贏的,所以觀察他的黑水庫,當(dāng)黑水庫滿時,當(dāng)回閃電黨吧。
  另外,我還是給各位玩家提個醒,是人玩游戲,千萬別變成游戲玩人,也別因為游戲影響工作和休息,時間對齊是一個可參考的經(jīng)驗。

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