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ios古墓麗影初代評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/12/19 17:05:58我要評(píng)論

老玩家們還記得古墓麗影初代嗎,那令人懷念的故事、畫面和關(guān)卡現(xiàn)在重現(xiàn) IOS 了哦,下面瀟瀟就來(lái)對(duì)古墓麗影初代ios版來(lái)評(píng)測(cè)下吧。

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當(dāng)然比起游戲本身,懷舊的價(jià)值更濃厚,小編本以為 iOS 版的畫面已經(jīng)是“驚為天人”了,但想不到除了畫面之外,操作才是真正淚流滿面的存在,能夠包容這兩者堅(jiān)持玩下去的朋友,你真的是用繩命在愛(ài)著這款作品啊。

故事由秘魯開始,講述勞拉·克勞馥接受某公司 CEO 的委托前往秘魯,尋找一塊傳說(shuō)中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在媲美 GBA 畫質(zhì)的片頭和游戲標(biāo)題畫面之后,我們欣賞到了原汁原味的 CG,不得不說(shuō),還是很有當(dāng)年 PS 版的味道。

進(jìn)入游戲畫面之后,所有美好的憧憬就破滅了。我們的勞拉頓時(shí)穿越到了方塊世界,托 iOS 版的福,我們看到了史上最難看的勞拉。

讓我們靜靜地全方位欣賞一下。

品嘗完畫面之后我們要開始探險(xiǎn)了,眾所周知《古墓麗影》是戰(zhàn)斗+動(dòng)作+解謎要素的多元化 ACT,所以搞清楚操作是非常有必要的。首先本作是全按鍵操作,點(diǎn)觸式在這里被無(wú)情拋棄了,所以不要習(xí)慣性的去左右拖動(dòng)畫面妄想調(diào)整視角,也不要習(xí)慣性點(diǎn)擊物品妄想撿起藥包,它們?nèi)恳上鄳?yīng)的按鍵才能完成。

游戲的視角調(diào)整很糟糕,方向搖桿也完全不能流暢地調(diào)整視角,實(shí)際上它只能調(diào)整主角的面向,經(jīng)?床灰(jiàn)前面的路和周圍的場(chǎng)景,想要切換視角瀏覽的話請(qǐng)點(diǎn)擊左上的眼睛。人物跑起來(lái)的時(shí)候是真正的要命,各種跑跑停停調(diào)整面向、各種撞墻這都是小 Case,如果是跑在懸崖上和橋上,你隨時(shí)會(huì)有直接掉下去的危險(xiǎn)。

右邊的一團(tuán)動(dòng)作按鍵位置分布有點(diǎn)反人類,你不盯著看的話根本不知道應(yīng)該按哪里,點(diǎn)擊武器就會(huì)掏出雙槍,然后點(diǎn)擊射擊來(lái)開槍,這個(gè)過(guò)程中不要忘了調(diào)整你的面向。在非武器狀態(tài)下,手掌按鈕是撿起物品、攀爬和拉動(dòng)機(jī)關(guān)。下面還有一個(gè)跳躍鍵,按跳躍鍵是垂直向上跳,按下跳躍鍵后快速按左右方向鍵是左右空翻,只有這個(gè)比較帥氣。兩個(gè)左右小三角是側(cè)移,最下面還有一個(gè)倒地翻滾,不過(guò)在這里變成了原地翻滾,完全不能前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)距離的說(shuō)(親身嘗試請(qǐng)勿模仿)。

帶著對(duì)操作的無(wú)限怨念我們進(jìn)入第一關(guān)山洞,先學(xué)會(huì)怎樣才能一條直線不停的奔跑吧,奔跑帶拐彎絕對(duì)是這款游戲最難攻克的謎題,實(shí)在不行就停下來(lái)慢慢轉(zhuǎn)身吧。

用帥氣的空翻跳上平臺(tái),攀住懸崖邊緣,爬上新的地點(diǎn)。這畫面有點(diǎn)不忍直視啊,回到了小時(shí)候玩 GBA 的感覺(jué)。

小心翼翼地挪動(dòng)位置,必要時(shí)可以切換回走路狀態(tài),撿起藥包。

遭到攻擊的時(shí)候請(qǐng)鎮(zhèn)定,先找到敵人在哪里,然后慢慢調(diào)整面向,開槍;蛘吣阋部梢愿纱嗍裁炊疾还芸顸c(diǎn)射擊,反正總有打中的時(shí)候。

當(dāng)走到這樣的地形,請(qǐng)一千萬(wàn)個(gè)小心,手指抖一下就會(huì)掉下去。

掉下來(lái)的后果……

在緊張刺激的無(wú)目標(biāo)連發(fā)和腦袋飆血之后,華麗麗地死了。

這段流程已經(jīng)耗盡了小編快一年份的耐心,盡管有意思的關(guān)卡對(duì)玩家還是具有吸引力,需要技巧的動(dòng)作性也完全不是一般動(dòng)作游戲能相提并論的。但是畫面、視角和操作聯(lián)合在一起毀了這款游戲,總體來(lái)說(shuō),它只適合買下來(lái)懷舊,想依靠人神共憤的操作來(lái)完成所有關(guān)卡,絕非正常人類能做到。歡迎一起來(lái)感受。

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