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爐石傳說(shuō)秘能射擊流獵人攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/20 15:31:46我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中獵人的打法在之前一般都是關(guān)門放狗流,今天小編就給大家?guī)?lái)一組秘能射擊流的卡組打法,希望大家喜歡!
各位爐石傳說(shuō)的玩家們,下面為大家?guī)?lái)的是游戲中的獵人卡組,獵人職業(yè)要怎么玩呢?今天為大家?guī)?lái)一套不一樣的獵人,這一套牌用到了大量的奧秘卡以及橙卡,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注跑跑車爐石傳說(shuō)專區(qū)。
大家好,小力又來(lái)了,這部LR攻略和視頻早早就做好了,因?yàn)樾掳姹靖拢恢泵τ跊_天梯沒(méi)空整理,今天終于抽空給寫好了,希望大家喜歡,如有建議請(qǐng)多多指點(diǎn),如有錯(cuò)誤之處請(qǐng)多多見諒。
小力很久就開始嘗試秘能流LR,之前有過(guò)一套秘能流LR攻略,后來(lái)感覺(jué)有點(diǎn)后期乏力,就嘗試性結(jié)合優(yōu)質(zhì)仆從來(lái)增加后期能力,就有本次的土豪LR卡組,如果太過(guò)閃眼,請(qǐng)自帶墨跡觀賞。
卡組:
備牌:
卡組介紹:
新版本更新后巨人流FS,奶騎,奶德當(dāng)?shù),小力使用這套卡組沖到13級(jí),之后被仆從FS和速攻SS教育后痛定思痛加入了備卡中的炎術(shù)士與憎惡,效果顯著從7級(jí)打回了5級(jí),之后為了節(jié)省時(shí)間還是使用仆從法師打到傳說(shuō)。雖說(shuō)獵人被砍但不能說(shuō)獵人弱,只能說(shuō)獵人還沒(méi)被開放出他的潛力。
打法介紹:
卡組的思路在于前期依靠秘能與法術(shù)牌清場(chǎng),依靠秘能觸發(fā)增加鷹角弓耐久穩(wěn)定輸出,仆從輔助輸出和清理場(chǎng)面,最后讓暴龍王出場(chǎng)收尾非常的酷炫。大致打法與秘能流LR打法雷同,關(guān)鍵在于中后期的優(yōu)質(zhì)仆從戰(zhàn)場(chǎng)掌握主動(dòng),唯一需要掌握的技巧是何時(shí)場(chǎng)面上何種秘能。(詳細(xì)打法看視頻)
小技巧:
1.炎術(shù)士+印記
LR的處理大怪的手段只有致死射擊,但是場(chǎng)上仆從較多的話隨機(jī)準(zhǔn)確度全看臉,而炎術(shù)士配合獵人印記絕對(duì)是土豪殺手...而且附帶全體1血的AOE。與SS對(duì)戰(zhàn)時(shí)炎術(shù)士配合低費(fèi)法術(shù)牌能起到效果非常好的AOE。
2.秘能使用
與速攻SS和DZ對(duì)戰(zhàn)時(shí),對(duì)方場(chǎng)上無(wú)仆從但是你的血量低于15時(shí)候可以使用一張爆炸,防止對(duì)方使用火車王BUFF沖臉;與巨人流FS,奶德,奶騎對(duì)戰(zhàn)時(shí)冰凍可以留給大仆從;狙擊在,3,4費(fèi)時(shí)候使用性價(jià)比最高,4點(diǎn)傷害可以直接擊殺仆從。當(dāng)然可以為了觸發(fā)鷹角弓被動(dòng)增加耐久不拘于使用情況。
卡組思路:
優(yōu)點(diǎn):擁有優(yōu)秀的控場(chǎng)能力和持續(xù)輸出能力,打臉搶血能力一流,配合備牌適應(yīng)各個(gè)職業(yè),暴龍王出場(chǎng)非?犰
缺點(diǎn):摸牌手段較弱,逆風(fēng)翻盤乏力,需要及時(shí)清理嘲諷仆從,小軟是天敵!
前期:盡快的武器上手配合爆炸陷阱來(lái)清理仆從,奧數(shù)射擊別輕易使用,伺機(jī)召喚精靈龍和動(dòng)物伙伴上場(chǎng)來(lái)吸引火力,人活著才有輸出,伙伴只是附帶。
中期:冰凍和狙擊上場(chǎng)配合法術(shù)牌殺的對(duì)方場(chǎng)上片甲不留,奧數(shù)清掉小仆從避免撞臉來(lái)觸發(fā)冰凍,盡量讓對(duì)面的大仆從或者BUFF的仆從來(lái)觸發(fā)冰凍陷阱。狙擊在3.4費(fèi)左右最具性價(jià)比,非死即傷,但是比較容易被小伙伴和圣盾仆從探路。中期的關(guān)鍵還是做好控場(chǎng)的同時(shí)依靠武器和技能搶血。
后期:炎術(shù)士配合印記,還有致死留著給后期的大怪,前中期如果能保證清場(chǎng)的同時(shí)依靠武器和技能輸出,這時(shí)候?qū)γ嫜炕静桓,開始登場(chǎng)高質(zhì)仆從里吸引火力,然后依靠沖鋒仆從收尾。由于仆從較少而且沒(méi)有大范圍高傷害的AOE,若是不能很好的控場(chǎng),逆風(fēng)翻盤乏力基本GG節(jié)奏。
總結(jié)思路:
1、一種秘能一次只能使用一張,仆從攻擊仆從話會(huì)同時(shí)觸發(fā)冰凍和毒蛇,攻擊英雄會(huì)同時(shí)觸發(fā)冰凍和爆炸,會(huì)造成陷阱的浪費(fèi),盡量不要讓這3個(gè)秘能同時(shí)在場(chǎng),尤其是對(duì)LR的時(shí)候,一個(gè)閃光彈讓你知道這個(gè)游戲?yàn)槭裁催@么難玩;
2、爆炸陷阱會(huì)造成仆從2點(diǎn)傷害,仆從攻擊時(shí)先結(jié)算陷阱,如果2點(diǎn)傷害剛好炸死仆從的話,仆從攻擊傷害不做結(jié)算,所以可以掛一個(gè)爆炸陷阱,然后把場(chǎng)上的仆從血量都控制在2以下一次性清場(chǎng),當(dāng)然意圖太明顯了會(huì)被識(shí)破;
3、鷹角弓同時(shí)享受對(duì)方的秘能加成,所以...打LR,FS,QS的時(shí)候越早上次越能壓制對(duì)手,自己帶一張閃光彈和小軟來(lái)克制對(duì)手,不然聰明反被聰明誤,跟MS的時(shí)候不要太早使用閃關(guān)彈和小軟,萬(wàn)一偷了你的秘能或者武器就尷尬了,還有武器耐久盡量保持在1點(diǎn),就算被小軟噴掉也不至于吐血;
4、炎術(shù)士配合LR的多重與爆炸射擊,由于炎術(shù)士的被動(dòng)相當(dāng)+1法強(qiáng),需要合理計(jì)算使用,與SS對(duì)戰(zhàn)時(shí),炎術(shù)士配合LR的閃光彈等低費(fèi)法術(shù)牌能起到非常好的AOE效果;
5、秘能有時(shí)候的作用在于威懾力,因?yàn)槲粗远寣?duì)手不敢動(dòng)作,如果回合沒(méi)所動(dòng)作可以掛一張秘能來(lái)嚇嚇對(duì)手;
6、殺光搶光燒光,堅(jiān)決執(zhí)行3光政策,不要讓對(duì)手鋪開3血以上超過(guò)4個(gè)以上的仆從;
7、控制手牌,摸牌手段較弱,由于冰凍陷阱會(huì)使仆從回手,會(huì)被對(duì)手拉開牌差,盡量留給高費(fèi)的仆從,爭(zhēng)取武器和技能打臉來(lái)使得血量上獲得壓制;
8、怒吼優(yōu)先于秘能結(jié)算,秘能結(jié)算優(yōu)先于仆從攻擊,所以狙擊會(huì)在上場(chǎng)仆從觸發(fā)怒吼后再結(jié)算傷害,而沖鋒仆從會(huì)結(jié)算狙擊傷害后再進(jìn)行攻擊,毒蛇、爆炸和冰凍陷阱同理,先觸發(fā)秘能效果后再結(jié)算仆從傷害。
小力由于腦力有限,目前只想到這么多,如果以后有新的體會(huì)再做補(bǔ)充,也歡迎大家提出不足之處,感謝大家對(duì)小力支持和厚愛(ài)。
附上秘能觸發(fā)實(shí)驗(yàn)結(jié)果:
冰凍+毒蛇:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)毒蛇
冰凍+爆炸:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)爆炸陷阱對(duì)所有仆從造成傷害
爆炸+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)冰凍陷阱,如果未被炸死則觸發(fā)冰凍陷阱。
爆炸+誤導(dǎo):先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)誤導(dǎo),如果未被炸死則觸發(fā)誤導(dǎo)
爆炸+誤導(dǎo)+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,然后連續(xù)觸發(fā)誤導(dǎo)和冰凍陷阱,由于冰凍陷阱的回手效果,使得未能觸發(fā)誤導(dǎo)的效果。
試驗(yàn)結(jié)論:
秘能觸發(fā)按照放置的先后順序來(lái)觸發(fā),但是觸發(fā)條件一致的話會(huì)按先后順序共同觸發(fā),當(dāng)觸發(fā)秘能的仆從因?yàn)楸ㄏ葳鍌λ劳龊髸?huì)打斷秘能的觸發(fā),而冰凍與誤導(dǎo)的相結(jié)合是最坑爹組合,鑒定完畢。僅作參考,如果錯(cuò)誤,請(qǐng)多多諒解。
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