首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 全民英雄常用英雄技能加點
全民英雄這款游戲中每個英雄都有自己的專屬技能,那么這些英雄該怎么加點呢?技能點都是有限的,如何不浪費就成了我們該思考的問題,下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
《全民英雄》每張英雄卡牌都有3個技能(大招還沒有開放,不計算在內(nèi))。盡管每個英雄都有豐富的技能,但并不是每一個技能都適合現(xiàn)版本的,而且技能卷軸非常珍貴,玩家應(yīng)該根據(jù)技能效果、耗藍(lán)、英雄定位等因素綜合考慮,謹(jǐn)慎加點,下面分享一下個人對常用英雄技能加點的見解。技能升級建議將會以“101”這種方式進(jìn)行表示,”101″代表一技能1級,二技能不升,三技能1級,其他表達(dá)方法如此類推。
力量型英雄
1.小小
定位:T
技能升級建議:1 0 1
點評:一技能的眩暈是能幫助團(tuán)隊減傷,為了延長眩暈時間,可以考慮升級一技能,但是由于藍(lán)非常缺乏,在升級時候需要考慮裝備對藍(lán)量的加成,如果裝備加成之后不夠放兩次技能,那么建議不升級。二技能是一個單體攻擊技,對于貧藍(lán)的小小l來說沒有任何意義。三技能是一個減傷技能,但是后續(xù)升級不再增加減傷效果,一級足以,所以最優(yōu)的技能推薦為1 0 1。
2.鳳凰
定位:輸出
技能升級建議:1 0 0
點評:鳳凰是土豪的身份象征,但是與很多力量英雄一樣都是非常缺藍(lán),每一場鳳凰最多只能放1-2個技能,而鳳凰3個技能都是主動技能,所以必須要選擇一個擇優(yōu)培養(yǎng),一技能提供全圖AOE傷害,而且傷害在四級前是最高的。由于高藍(lán)耗,如果想升級一技能,請衡量升級后的藍(lán)耗是否能撐住。最優(yōu)的技能推薦為100。
3.憾地小牛
定位:控制
技能升級建議:1 0 0
點評:小牛是作為控制流的主力英雄, 1技能能暈?zāi)芗穑切∨W畲蟮牧觿菰谟诔砷L,并且藍(lán)耗問題一直是力量英雄需要注意的問題,所以技能最優(yōu)推薦為:1 0 0
4.地獄領(lǐng)主
定位:T
技能升級建議:1 1 0
點評:DK在全民英雄的前身刀塔英雄中一直作為最好2T的存在,減傷套子的作用不需多言,但是由于現(xiàn)行版本力量英雄的低藍(lán)成長已經(jīng)高額藍(lán)耗,往往DK會被他的一技能坑掉,套子的作用依然沒以前明顯。但是DK不錯的成長,以及技能還是能作為主T或者2T的存在,但已經(jīng)不是最好的選擇。技能最優(yōu)推薦:1 1 0
5.潮汐
定位:T
技能升級建議:1 4 0
點評:潮汐作為T, 他有著最強的減傷,他相對于小小唯一劣勢就是沒有控制技能,但是高額的血量已經(jīng)高額的減傷能帶給你更好好的安全感,潮汐目前的地位無可爭議。二技能作為被動技能,每次升級都提供更好的減傷,果斷盡力把第二技能升級好吧。技能最優(yōu)推薦:1 4 0
6.龍騎
定位:T
技能升級建議;1 0 1
點評:讓他在前期一直是作為主T的存在,1技能的秒怪能提供不錯的輸出,但是龍騎的技能只限于1 0 1足以,他在前期的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于后期的地位,后期龍騎技能輸出的疲軟以及力量英雄中并不高的血量成長,讓他相對疲軟,建議有了更好的T時將其移至2T。
7.流浪劍客
定位:T
技能升級建議:1 0 4
點評:流浪有著僅次于潮汐的減傷,流浪的血量成長也是僅次于小小、潮汐、熊貓的存在,而且流浪最大的優(yōu)勢在于他的1技能能控制后排。不過流浪也有缺點,就是攻擊力不高,只能讓錘子控制,不能提高太大的AOE傷害,而且錘子一級控制只有一秒,提升到二級同樣面臨缺藍(lán)的問題。至于減傷技能,如果你打算將其作為T培養(yǎng),那就有多高升多高吧。最優(yōu)推薦:1 0 4
8.屠胖子
定位:T
技能建議:1 1 1
點評:屠胖子這個英雄,減速和高幾率集火的勾子,都是一個不錯的技能,可惜藍(lán)耗的問題是這個版本的大問題,至于三技能的5%血量上限,非常不錯。
9.半人馬酋長
定位:控制、T
技能建議:1 0 0
點評:人馬的地位和小牛的地位并不差多少,但是人馬有著整體很不錯的成長,以及116的初始速度,這些已經(jīng)完虐小牛,作為控制和缺藍(lán)的力量英雄,加二技能就是廢卡的節(jié)奏,三技能的反傷看上去很美,用起來實用效果不大,最優(yōu)推薦:1 0 0
敏捷型英雄
1.劍圣
定位:輸出
技能建議:3 0 1
點評:關(guān)于劍圣的實力無可厚非,但是前期在技能殘卷不夠的情況下,劍圣根本無法體現(xiàn)他的實用價值,盲目的選擇劍圣是不理智的行為,劍圣真正發(fā)威需要一技能升到3級,同時由于藍(lán)耗的增大,劍圣已經(jīng)不能無限轉(zhuǎn)下去了。所以以往版本3 2 1的加點已經(jīng)不適合。最優(yōu)推薦:3 0 1
2.小黑
定位:輸出
技能建議:1 0 3
點評:小黑其實并不太符合現(xiàn)今推圖的節(jié)奏,沉默在PVP中才能發(fā)揮效果,而小黑的加攻光環(huán)只對英雄的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行加成,如果一定要使用并且升級,就將技能卷軸投入到光環(huán)去吧。最優(yōu)推薦:1 0 3
3.敵法師
定位:輸出
技能建議:1 2 0
點評:不用說,在PVP沒有開啟的時候,減少魔法值沒有任何意義,但是初始技能已經(jīng)加了,那沒有辦法,技能方便,還是主要投入到切后排的閃爍中去吧,第三技能也沒必要加,在T存在的時候,敵法師受到傷害的可能性基本很少,還是留著藍(lán)去釋放技能吧。
4.隱形刺客
定位:輸出
點評:隱形刺客擁有全英雄最高的攻擊力,第一第二技能都是切后排的技能,第三技能則是提高攻擊力和暴擊率的技能,個人覺得隱形刺客三個技能配合得相當(dāng)完美,如果一定要推薦,那就三個技能都點吧。
智力型英雄
1.火女
定位:輸出
技能建議:2 0 0
點評:選擇火女是因為推圖階段,AOE清場能力非常給力,所以技能的加點,不用說,優(yōu)先點一技能,二技能是屬于單體控制,對于火女來說,AOE傷害技能比單體控制更加實用。至于增加自身攻擊力的三技能就見仁見智了,個人并不推薦加。
2.光法
定位:輸出
技能建議:2 0 0
點評:對于300元以上黨,大家可能都認(rèn)為300送的光法是坑,千萬不要培養(yǎng)。但是請不要忽視光法的作用,光法1技能1級120%的輸出,在一級技能中這是僅次于鳳凰的AOE。雖然成長虐坑。但是前期成長的優(yōu)勢并不是過于明顯,而且光法最大的優(yōu)勢是在于不用浪費技能卷。他的2 3技能毫無用處。雖然光法秒數(shù)少2個,但是快速打掉中路比一起打掉來說,T的壓力小的太多。而且光法比之鳳凰的優(yōu)勢在于藍(lán)多。而且光法1技能還自帶集火。對于前期來說,光法是個性價比很高的培養(yǎng)對象,提升提升等級到一個差不多的位置即可。
3.謎團(tuán)
定位:控制
技能建議:1 0 0
點評:推圖利器,BOSS克星,只需要八個字就能形容謎團(tuán),如果只針對現(xiàn)在的推圖環(huán)境來說,一技能即可,二技能、三級能完全沒有點的必要。
4.小歪
定位:控制
技能建議:1 1 1
點評:小歪也是作為超級控場存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附帶集火,3技能控制前場。是很少的2個技能都有很強存在意義的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能沒有集火。如果入手,是有很好的培養(yǎng)價值的。但是從推圖的版本來說,對于BOSS的控制力沒有謎團(tuán)強
5.冰魂
定位:控制
技能建議:1 1 0
點評:冰魂是目前爆率非常不錯的英雄,第一技能一級就有3秒的控制時間,堪稱持久,不過再升級并不會延長控制的時間,所以一技能一級就夠了,而二技能則附帶減速,很不錯的一個技能,至于三技能一定時間內(nèi)提高攻擊力則沒有必要。
6.死亡先知
定位:輸出
技能建議:2 0 0
點評:與火女定位完全一模一樣,未開PVE的時候,沉默并不需要升級,到了PVP.沉默有可能大放異彩。
7.薩爾
定位:控制
技能建議:1 0 1
點評:薩爾三技能簡直逆天,高減速+集火,全體傷害,可以與冰魂配合,湊成減速搭檔。薩爾的劣勢在于他的低速以及低攻擊成長,但是雙重減速下,這些應(yīng)該都不是問題。薩爾的一技能初始傷害145%,每級30%的增長,還附帶集火讓他有了單體輸出能力。2技能被3技能的光芒完全掩蓋,實在沒有開的必要。入手薩爾的童鞋最好不要堆相位,在堆輸出的同時最好以速度為主,利用好薩爾的減速才是王道。
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