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全民英雄版本宏觀發(fā)展攻略心得

作者:不詳來源:本站整理2013/12/23 15:51:36我要評(píng)論

全民英雄這款游戲現(xiàn)在非;鸨【幹車男』锇閹缀醵荚谕,不過從最近的版本更新來看,還是有一定脈絡(luò)可循的,今天小編就給大家?guī)肀救藢?duì)這款游戲一個(gè)分析,希望大家喜歡!

全民英雄的磚石的來源無外乎剛建號(hào)時(shí)候的新手英雄培養(yǎng)基金,連續(xù)登陸?yīng)剟?lì),每日翻牌看臉的磚石獎(jiǎng)勵(lì)還有通關(guān)挑戰(zhàn)的磚石獎(jiǎng)勵(lì),那么對(duì)于非R和小R來說磚石的使用變成了重中之重。貼吧里主流思想總結(jié)下也就那么幾種:1,十連,抽到紫色劍圣紫色小小我就牛逼了!一群垃圾,沒抽到,再攢,攢到2600再激情一刻。 2,抽裝備,抽個(gè)綠杖推圖就好推多了。3、花錢買體力,多升級(jí)。

  我十連抽了 如下英雄求大神指導(dǎo)陣容,不幸的是七天后系統(tǒng)送的魔鉆只有連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)20 30 40 50 60 70 100 七天(共370)獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán),平均一天領(lǐng)取52魔鉆 買一次50鉆體力 能剩攢2鉆。 選擇十連抽,選擇2600換1紫,是將資源用錯(cuò)誤的地方,只有土豪才不在乎2600。經(jīng)驗(yàn)金幣本需要活力,挑戰(zhàn)關(guān)刷裝備需要活力,周末副本更需要活力,沒有培養(yǎng)的資本紫卡養(yǎng)不好, 活力就是生產(chǎn)力,陣容極品 缺少發(fā)展也沒戲。創(chuàng)造財(cái)富的是時(shí)間,投資耐心的是自己。這畢竟是一個(gè)養(yǎng)成類游戲。

  12月份圣誕節(jié),一月份除夕春節(jié),二月份元宵節(jié),各種活動(dòng),游戲商必將在寒假期間發(fā)力,因?yàn)檫@是學(xué)生拿壓歲錢,上班族領(lǐng)年終獎(jiǎng)的季節(jié),如果游戲的初端我們能把那些揮霍的磚石攢下來呢?

  備注:LZ沒有一次十連都不需要的意思。不談這次新區(qū)的活動(dòng) 送紫熊貓 10級(jí)送藍(lán)卡 20級(jí)送紫卡 ,如果一次十連都不用,那么陣容僅為 初始英雄+狼人+神靈+DP,這樣是推不了圖的。 推不了圖無從談發(fā)展,我表達(dá)的意思是不要盲目跟風(fēng)為了得到某個(gè)英雄投入太多鉆石到這種不穩(wěn)定的消費(fèi)形式中去。

  早些年DOTA之所以能戰(zhàn)勝真三吸納了大部分玩家的原因就是多樣性,英雄種類的豐富搭配,物品的多元化。真三的玩家也包括當(dāng)時(shí)的我,苦苦守著十人國(guó)家隊(duì)的陣容打了一年又一年,重心放在細(xì)節(jié)的把握,秒羊,秒T,完美大。但脾氣再好的人也有忍耐的極限,面對(duì)真三的不作為和DOTA的日新月異,很多人陸續(xù)選擇了后者。

  LZ說了這么多無關(guān)《全民英雄》的話還是為了引導(dǎo)大家的思考方向,《全民英雄》的陣容究竟該怎么分配,游戲的重心究竟在哪里?就像一句老話“一代版本一代神”,實(shí)在不建議大家為了一個(gè)英雄花費(fèi)太多的鉆石和精力,當(dāng)然,目前版本中神一般存在的劍圣,小小例外,再削弱也不會(huì)太弱。

  當(dāng)我們手里沒有那些卡牌的時(shí)候我們應(yīng)該做什么?裝備以及藍(lán)卡的收集。是的,你沒有聽錯(cuò),我們的重心就在這兩個(gè)上面,F(xiàn)在獲得紫卡的方式無外乎是抽卡,挑戰(zhàn)靠臉爆,和進(jìn)化。一代版本一代神,當(dāng)突然一個(gè)版本重大更新,一個(gè)被大多數(shù)人認(rèn)可的英雄誕生了,而你手里卻有它的藍(lán)卡和進(jìn)化所需的所有物品,這個(gè)時(shí)候你嘴角上揚(yáng)了嗎?你走在時(shí)代的前沿了嗎?DOTA本無廢英雄,而《全民英雄》的技能平衡會(huì)逐漸修復(fù),而且對(duì)于這么短時(shí)間內(nèi)已經(jīng)達(dá)到這種程度相似DOTA的狀況,LZ已經(jīng)覺得制作者很用心了,DOTA的老玩家么,你們翻看英雄圖譜,翻閱英雄技能的時(shí)候有沒有過相似的感覺?

  目前版本唯一的重點(diǎn)是推圖,也就是PVE,要做的也就是夠爺們的好T,強(qiáng)力的輸出AOE,機(jī)智的控制。好的,下面LZ來談?wù)動(dòng)⑿。熱門主T 小小不談,大家都知道。副T的種類也多元化,神牛,人馬,潮汐,屠夫,斯文等等皆可,有了以上的好卡拿來做主T也未嘗不可,不是你想有啥卡就會(huì)有的,用自己有的英雄推圖同時(shí)壯大自己的英雄群體和裝備庫(kù)存。

  輸出方面分單體和群體,PVE方面,單體的的確吃虧,SF,敵法師,小黑等等坐上了冷板凳。隱刺還不錯(cuò),至少有個(gè)無攻擊回合的一技能BUFF整益。群體的話劍圣,死亡先知,火女都是不錯(cuò)的選擇,死亡先知比火女好的地方在于以后PVP的潛力股沉默技能和三技能的加攻加移速。謎團(tuán)的控制在打艱難關(guān)卡時(shí)候的確有神來之筆的作用,控制住BOSS的一輪攻擊,可能就會(huì)少受了一輪群攻,是多少傷害,大家自己算吧。冰魂和屠夫的全范圍減速,著實(shí)厲害,只是現(xiàn)階段表現(xiàn)的不明顯。

  裝備方面 團(tuán)隊(duì)裝>屬性裝>血藍(lán)上限振幅裝>攻擊裝。LZ已做過實(shí)驗(yàn),在《全民英雄》里,1點(diǎn)力量是10點(diǎn)血,一點(diǎn)智力是10點(diǎn)法力,本屬性的英雄增加一點(diǎn)本屬性便是一點(diǎn)攻擊,例如劍圣穿上一雙敏捷之靴攻擊得到60點(diǎn)的提升。 活力頭巾,勇氣勛章,戰(zhàn)鼓,秘法鞋等等這些團(tuán)隊(duì)裝真的實(shí)在太重要了,玩DOTA團(tuán)隊(duì)裝重要,玩《全民英雄》團(tuán)隊(duì)裝同樣重要。一件好的團(tuán)隊(duì)裝,能讓你的隊(duì)伍提升一個(gè)臺(tái)階。

  關(guān)于磚石再多說一點(diǎn),即使打算十連抽的朋友,也建議等上一段時(shí)間,官方已經(jīng)宣布圣誕期間會(huì)開放兩大系統(tǒng),1紫卡碎片,2紫卡屬性進(jìn)化。玩過我叫MT的玩家應(yīng)該對(duì)于紫卡碎片不會(huì)陌生,那么《全民英雄》里會(huì)不會(huì)有萬能碎片(可以在碎片換紫卡的時(shí)候代替一部分相應(yīng)的紫卡碎片,減少刷碎片的數(shù)量,更快達(dá)到換自己心儀卡的目標(biāo))?會(huì)不會(huì)像我叫MT一樣在十連抽的時(shí)候送上相應(yīng)的萬能碎片來刺激消費(fèi)榨取更多利益?這些官方都沒有表露,但對(duì)于非R和小R來說,精打細(xì)算,留個(gè)心眼,將利益最大化才是王道。所以即使打算繼續(xù)十連抽,也建議等到碎片系統(tǒng)出來后看看會(huì)不會(huì)十連抽的時(shí)候送萬能碎片,即使不送,遲抽幾天損失也不會(huì)太大吧?

下面是重中之重,也是LZ壓抑了那么久,上面寫了那么多鋪墊后最想寫的一項(xiàng),對(duì)PVP!!!

  無論模仿DOTA的英雄和裝備做的無論多么成功,如果在PVP這項(xiàng)上做的不盡如人意, 那么這個(gè)游戲的價(jià)值就已經(jīng)失去了一大半,我相信這也是游戲開發(fā)組將重點(diǎn)對(duì)待的任務(wù)。

  就PVP來看,裝備也是跟著裝備來的,英雄方面的要素:移動(dòng)速度(決定你出手的次數(shù)) 藍(lán)量(決定你技能釋放的次數(shù))血量(耐操的程度,只限于T,后排輸出排除,沒有全能的英雄,每個(gè)英雄也總共只有六個(gè)物品格,各盡其職)攻擊力(取決于英雄技能和裝備)。如今開荒版本加上藍(lán)耗的機(jī)制太混亂,導(dǎo)致一些英雄被嚴(yán)重低估,一級(jí)技能有135%的傷害和20%魔法上限的削魔,三個(gè)技能都有集火功能的英雄是誰?沉默術(shù)士!我大愛的PVP英雄,缺點(diǎn)呢?腿短跑的慢是大部分法師的通病,可以通過裝備彌補(bǔ)一點(diǎn)。

  敵法師一級(jí)的削魔也只有百分之10。敵法師和隱刺也將是PVP的重點(diǎn)輸出,敵法師比隱刺不足的地方便是三技能,一個(gè)講究輸出的英雄,一個(gè)減傷的技能實(shí)在雞肋,隱刺的被動(dòng)技能就額外搶眼,加暴擊加攻擊!還有!!大招系統(tǒng)還沒有開啟,開啟后多少冷門英雄會(huì)反身農(nóng)奴把歌唱???結(jié)合著DOTA想一想吧,沉默的全領(lǐng)域靜默,抄襲的毀滅,十連抽到被人鄙視的帕克的夢(mèng)境纏繞,等等等等,《全民英雄》的精髓便在于此,自由組合英雄和裝備,沒有弱勢(shì)英雄,只有不會(huì)搭配的玩家,內(nèi)心總會(huì)有那么一股熱血。

  關(guān)于PVP體制,我也做過猜想,像我叫MT那樣的綠,藍(lán),紫卡場(chǎng)分開?還是根據(jù)戰(zhàn)力來匹配對(duì)手?多一些自由發(fā)揮性的卡牌游戲會(huì)更耐玩更留的下老玩家吸引新玩家,不求向爐石傳說那樣,但求像當(dāng)初在DOTA工會(huì)接團(tuán) Ban/Pick選擇時(shí)候慎重的重要,不是一個(gè)卡牌套路就一路走到底的游戲!

  藍(lán)貓,百度搜索“全民英雄 藍(lán)貓”第二個(gè)鏈接便是一個(gè)全民英雄最不值得培養(yǎng)的英雄排行榜,飄逸的藍(lán)貓高居第一。。藍(lán)貓真的沒那么渣。藍(lán)貓的優(yōu)點(diǎn)是不錯(cuò)的單體攻擊輸出和法師中不錯(cuò)的移動(dòng)速度(上面的樓層已經(jīng)強(qiáng)調(diào)了,移動(dòng)速度決定出手次數(shù),也就是整場(chǎng)比賽下來打出的輸出),不足的地方便是身板比較脆,不耐艸,當(dāng)然沒有十全十美的英雄。

  下面分別從PVE和和PVP的兩個(gè)角度來分析藍(lán)貓副本BOSS中能打后排的關(guān)卡也沒有幾個(gè),所以在PVE中,藍(lán)貓的缺點(diǎn)便又不是那么明顯了。陣容中T就不說了,在有一個(gè)AOE的英雄(例如死亡先知 火女 劍圣等AOE技能輸出),輸出的另外一個(gè)角色交給藍(lán)貓我覺得還是挺好的,優(yōu)點(diǎn)是攻擊高速度快,在發(fā)動(dòng)集火時(shí)候能打出更多的傷害。所以當(dāng)你唯一十連里的紫卡是藍(lán)貓的時(shí)候,可以培養(yǎng),真的沒有很多人說的那么渣

  PVP中,那面對(duì)的就不是打不還手罵不還口傻逼逼的野怪了,是對(duì)方的英雄,藍(lán)貓即使在前排T未倒的情況下被艸的次數(shù)肯定比PVE中要多的多,這個(gè)時(shí)候裝備的作用就明顯體現(xiàn)了,團(tuán)隊(duì)裝中血量加的較多的可以給藍(lán)貓帶上,多的那點(diǎn)血量可能會(huì)讓藍(lán)貓多打出幾次輸出,可能戰(zhàn)局的結(jié)果就因?yàn)槟切┹敵龆兊貌煌瑍

  說到PVP,沒有無敵的英雄也沒有特別特別爛的英雄,關(guān)鍵還是一個(gè)英雄組合和裝備的搭配~劍圣一技能開到三后當(dāng)今版本推圖虎逼一枚(沒有之一)。曾經(jīng)還流行過一種號(hào)稱土豪無敵陣容 “小小 死騎 三劍圣”,可見劍圣是多么的虎。于是很多人開始將不計(jì)其數(shù)的鉆石投入到十連抽這個(gè)騰訊游戲里坑錢第一大無底洞里來,幸運(yùn)者得之感謝麻花藤八輩祖宗,更多的是顆粒無收的臉黑黨,因此放棄該號(hào)的玩家比比皆是。

  得到的玩家在收獲劍圣從第一波高潮中逐漸平復(fù)下來后,發(fā)現(xiàn)劍圣是燒錢或者說是燒時(shí)間的卡牌,一級(jí)的一技能在一個(gè)副本全部的輸出中可能還比不過一個(gè)藍(lán)色的DP也就是死亡先知。。。一技能升級(jí)到三級(jí)需要80個(gè)技能卷軸碎片,一個(gè)星期出12個(gè),大概也需要保底6個(gè)星期。。當(dāng)然,用副本重置冷卻,時(shí)間會(huì)縮短一半。

  PVE中 主加1技能副3技能,推圖好手,把DPS的角色發(fā)揮到淋淋盡致,你值得擁有!好的,下面是PVP,可能有些擁有劍圣的玩家會(huì)受游戲剛開始動(dòng)畫的影響會(huì)覺得,劍圣用力的轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)這邊的風(fēng)景真好看,對(duì)面就歇菜了,那么沒有劍圣的玩家又會(huì)有感悟了,那我還玩?zhèn)蛋,去貼吧發(fā)帖“待被大風(fēng)車轉(zhuǎn)團(tuán)滅時(shí),我們組隊(duì)去玩泥巴可好?”找基友么。哈哈,開個(gè)玩笑。。。

  劍圣面對(duì)副本里打不還手罵不還口的小怪時(shí)候是虎逼沒錯(cuò),但面對(duì)玩家的時(shí)候是不錯(cuò)的DPS輸出,但不再會(huì)是絕對(duì)的虎逼了。劍圣虎是虎在技能,AOE高傷害,那么限制劍圣的陣容是什么呢?1控制,2沉默,3削藍(lán) 4高集火控制都好理解,把對(duì)面打暈了。

  沉默是對(duì)靠技能吃飯的英雄最好的打擊,劍圣的玩家在刷副本目前版本就會(huì)養(yǎng)成好習(xí)慣,裝備的配置一定會(huì)滿足正好夠劍圣放多少多少次技能,在藍(lán)量和輸出速度方面做黃金分割點(diǎn)般的裝備配備。但是PVP時(shí)候遇到沉默術(shù)士,敵法師等等英雄呢?

  沉默一級(jí)百分之20的削藍(lán),敵法師從DOTA開始就自帶削藍(lán)神技,全民英雄更是如此。劍圣引以為傲的全民英雄第二的移動(dòng)速度面對(duì)敵法也要叫哥了。敵法師的輸出方面AOE和暴擊沒有劍圣牛逼,但敵法師的二技能不是吃軟飯的,一級(jí)便百分之200單體超高攻擊而且還是直搗對(duì)方最后排的脆皮。因?yàn)橄魉{(lán),所以少放技能,少了很多輸出,希望配備的秘法鞋能在關(guān)鍵時(shí)刻給劍圣回點(diǎn)質(zhì)量藍(lán)吧。

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