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爐石傳說(shuō)天梯控場(chǎng)德魯伊卡組分享

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/24 15:20:07我要評(píng)論

今天給大家?guī)?lái)的是爐石傳說(shuō),一個(gè)職業(yè)等級(jí)60級(jí)、天梯排名傳說(shuō)組前十的德魯伊玩家心得,含金量之高可想而知,大家看看高手是如何組建卡組的吧!

  在天梯系統(tǒng)重置后,大概集中花了一周的時(shí)間來(lái)沖天梯排位,用德魯伊、騎士、牧師等職業(yè)兵不血刃攀升至15級(jí);然后開(kāi)始連續(xù)被新近流行的仆從法師和巨人冰法卡組惡心到吃不下飯,被迫組了一套主打末日預(yù)言者清場(chǎng)的冰法以惡心對(duì)惡心,在干掉了無(wú)數(shù)巨人后,從15級(jí)沖到10級(jí);最后10級(jí)全部是用德魯伊一套卡組打的,在3沖2的過(guò)程中相當(dāng)艱難,幾乎每次5星臨門(mén)一腳的時(shí)候都會(huì)排到仆從法師或巨人冰法,連吃兩發(fā)“謝謝你”“打的不錯(cuò)”飲恨,中間也幾度心態(tài)失衡,還好最后逐漸摸到了規(guī)律也能從法爺手中取得到一些小星星,靠著綜合過(guò)70%的勝率打上了傳說(shuō)等級(jí)。

  從爐石內(nèi)測(cè)以來(lái)德魯伊可以說(shuō)是我打的最多的一個(gè)職業(yè),也是目前唯一一個(gè)達(dá)到60級(jí)的職業(yè)。這套德魯伊的思路就是茍活、控場(chǎng)、掌握節(jié)奏,但保留了隨時(shí)由守轉(zhuǎn)攻的可能性:前期用小怪搶血中期沖鋒怪橫掃封殺在7回合前結(jié)束戰(zhàn)斗,亦或是后期一回合打出20點(diǎn)以上的傷害直接擊殺英雄讓對(duì)方猝不及防,操作性非常強(qiáng)。從職業(yè)10級(jí)開(kāi)始拿到基礎(chǔ)技能至今,核心打法并沒(méi)有發(fā)生太大的改變。德魯伊最大的優(yōu)勢(shì)就在于穩(wěn)定,正因如此才選用這套卡組來(lái)沖最后的天梯,加速機(jī)制和強(qiáng)大的防御能力可以把因?yàn)槟樅诳ㄊ炙鶎?dǎo)致的劣勢(shì)對(duì)場(chǎng)面的影響降到最低(我就是有名的黑臉王),除改版前的牧師和仆從法師外并沒(méi)有明顯的天敵,不管遇到什么職業(yè)都可以一戰(zhàn),這也是沖分卡組所必備的條件。在此前的OHSHIT預(yù)選賽階段,我?guī)缀踔贿x用這一套卡組就打到了最后。在改版后速攻被削弱、冰法也即將遭NERF的環(huán)境下,德魯伊在當(dāng)前版本也算是熬出了頭。

  卡表如下:[點(diǎn)擊在卡組模擬器中查看]

卡組詳情

法力值消耗 0: 激活 x 2 

法力值消耗 1: 爪擊 x 2 

法力值消耗 2: 工程師學(xué)徒 x 2 憤怒 x 2 野性成長(zhǎng) x 2 

法力值消耗 3: 麥田傀儡 x 2 王牌獵人 x 1 

法力值消耗 4: 叢林守護(hù)者 x 2 橫掃 x 2 

法力值消耗 5: 無(wú)面操縱者 x 1 利爪德魯伊 x 2 星辰墜落 x 1 滋養(yǎng) x 1 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 x 1 

法力值消耗 6: 銀色指揮官 x 1 

法力值消耗 7: 知識(shí)古樹(shù) x 1 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù) x 2 

法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1 

法力值消耗 9: 伊瑟拉 x 1 阿萊克絲塔薩 x 1 

  編著:這位德魯伊大師的卡組是全金的...因此雖然我們對(duì)卡組進(jìn)行了整理,但是還是不能不把卡組原圖奉上...向這位將德魯伊研究到極致的大師致敬:

  和幾乎所有控場(chǎng)德一樣,我的卡組構(gòu)成包括激活體系和AOE防御手段?紤]到日益惡劣的環(huán)境,4費(fèi)以上的生物群比更新前有較大的改動(dòng)。替換掉了節(jié)奏過(guò)慢、無(wú)法改變場(chǎng)上不利局勢(shì)的霍格、體型較為尷尬的森金持盾衛(wèi)士、以及試用后效果并不理想經(jīng)?铀雷约旱腻阮D男爵。在BOSS方面希爾瓦娜斯·風(fēng)行者、戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、炎魔之王拉格納羅斯是必備的,對(duì)應(yīng)越來(lái)越多的法師增加了一張知識(shí)古樹(shù),如果想拖后場(chǎng)就必須要投入能拉開(kāi)卡差的伊瑟拉,如果常遇到后期卡組也可以考慮投入黑騎士和工匠大師歐沃斯巴克來(lái)增加解場(chǎng)手段。王牌獵人是為彌補(bǔ)德魯伊硬解不足的缺陷所添加的解場(chǎng)手段,在對(duì)陣牧薩騎等同樣的后期卡組時(shí)往往有出彩的表現(xiàn),經(jīng)?梢砸粯尵训粞啄е趵窦{羅斯、配合伊瑟拉的噩夢(mèng)狙掉難解的BOSS等。

  由于個(gè)人并不太喜歡治療之觸這種針對(duì)性過(guò)強(qiáng)的技能,所以并沒(méi)有投入大量回復(fù)手段來(lái)應(yīng)對(duì)冰法,知識(shí)古樹(shù)大多時(shí)候用來(lái)抽牌打開(kāi)局勢(shì)而非回血,撕咬在實(shí)際測(cè)試多盤(pán)后也因?yàn)椴粔蚍(wěn)定而最終被替換掉。我的理解是與其通過(guò)回血來(lái)拖延,不如強(qiáng)化點(diǎn)殺能力來(lái)保證自己的安全。在防御手段方面,2憤怒2橫掃必備,爪擊和星辰墜落根據(jù)環(huán)境調(diào)整,一般不需要都齊2,直傷技能放的太多必然會(huì)導(dǎo)致無(wú)法迅速鋪場(chǎng)展開(kāi)攻擊,一旦技能斷檔很可能就被對(duì)方打出優(yōu)勢(shì),故能用生物解的場(chǎng)就盡量不用技能。叢林守護(hù)者的進(jìn)場(chǎng)抉擇點(diǎn)2也是非常優(yōu)質(zhì)的防御手段,經(jīng)?梢該Q對(duì)面2張手牌,并幫助搶回先手。

  在打法上,偏向于先手開(kāi)局,起手最好有野性成長(zhǎng)、工程師學(xué)徒、麥田傀儡或叢林守護(hù)者、憤怒/橫掃/爪擊等優(yōu)質(zhì)直傷技能最多1張,如果抓到激活也可以留下前期具有壓制力的BOSS:戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、炎魔之王拉格納羅斯、伊瑟拉等。前期盡量通過(guò)野性成長(zhǎng)來(lái)攀升法力水晶數(shù),保持場(chǎng)上一直留有最少一個(gè)生物,優(yōu)先與對(duì)方的生物作交換,如果能在無(wú)對(duì)面鋪場(chǎng)壓力的情況下先手5回合/后手4回合展開(kāi)滋養(yǎng)來(lái)增加法力水晶就更為理想。中期通過(guò)生物和AOE的質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)慢慢取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),注意不把手牌全都用出鋪場(chǎng),而是始終保持場(chǎng)上比對(duì)方多至多2個(gè)生物的數(shù)量,激活出BOSS逼對(duì)方至少用2手卡來(lái)解,在這個(gè)反復(fù)的過(guò)程中取得手牌差優(yōu)勢(shì),拖到后期打出BOSS+復(fù)制人的COMBO或是利用技能搶血RUSH,利用場(chǎng)上和手牌的雙重優(yōu)勢(shì)來(lái)碾壓對(duì)手。

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>主流卡組的應(yīng)對(duì)策略:

  1、 仆從法師

  最難應(yīng)對(duì)的對(duì)手,寄希望于對(duì)手后期抓不到炎爆術(shù)是沒(méi)前途的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手在牌庫(kù)還有15張牌的情況下也永遠(yuǎn)能上手2火球術(shù)2炎爆術(shù)。最好的應(yīng)對(duì)手段就是前期不讓法師的麻瘋侏儒、精靈龍以及法力浮龍摸到你,一定要注意迅速解場(chǎng),叢林守護(hù)者點(diǎn)殺精靈龍,憤怒秒法力浮龍,保持25血以上。后期的紅龍和知識(shí)古樹(shù)可以帶來(lái)一定的治療量,但通常你如果需要他們來(lái)救命的時(shí)候也就救不了命來(lái),保持場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì)極為重要,不要怕被AOE,這就是搏命的時(shí)候。對(duì)仆從法師的勝率不會(huì)太高,如果法爺手順你就只不過(guò)是個(gè)NPC而已,能保證55開(kāi)基本就已經(jīng)很不錯(cuò)了,畢竟應(yīng)對(duì)其它卡組時(shí)德魯伊的優(yōu)勢(shì)要更大一些。

  2、 SOLO冰法

  冰法現(xiàn)在有帶寒光先知的傳統(tǒng)型、帶末日預(yù)言者配合冰霜新星清場(chǎng)的類(lèi)型以及最近很流行的巨人冰法。當(dāng)然,不管哪種都很惡心,無(wú)論哪種都沒(méi)什么技術(shù)含量,能不能贏不取決于你的操作技巧而是取決于對(duì)方的臉,對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō)這絕對(duì)是一種悲哀。如果遇到巨人冰法,就別想著防守茍住,Just Can,你RUSH的比他快你就贏了,這套德魯伊如果前期手順而對(duì)方?jīng)]抓全冰控,可以在8回合內(nèi)將對(duì)方擊殺掉,由于現(xiàn)在冰法基本不帶變形術(shù),炎魔之王拉格納羅斯和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)往往可以發(fā)揮出卓越的作用,甚至騙出對(duì)方炎爆術(shù)。冰法的奧秘除了必定帶滿的寒冰屏障外,可能還會(huì)放法術(shù)反制和寒冰護(hù)體(已經(jīng)較少),如果對(duì)方在寒冰屏障后又放了1張奧秘,盡量用憤怒和爪擊試探,很有可能是法術(shù)反制,以免橫掃等更為重要的技能被Counter掉。打冰法的勝率大概在60%左右,如果和同一個(gè)人連續(xù)打熟悉卡組構(gòu)成和對(duì)方的模式后勝率還可以顯著提高。

  3、 冠軍賊

  如果起手有工程師學(xué)徒不要輕易出,不給對(duì)方背刺連擊出迪菲亞的機(jī)會(huì),F(xiàn)在很多盜賊為了追求攻擊節(jié)奏的流暢放棄了刺殺,那么戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)常常夠?qū)κ趾纫粔氐。和其它速攻職業(yè)不同,盜賊的爆發(fā)時(shí)段一般在5回合后,拖到中后期常常也還能打出可觀的傷害。此外盜賊放出的血法師薩爾諾斯、碧藍(lán)幼龍等法傷增幅的生物一定要馬上清掉,我曾經(jīng)就留了對(duì)面碧藍(lán)幼龍?jiān)趫?chǎng)9費(fèi)鋪下伊瑟拉,結(jié)果被對(duì)方出希爾瓦娜斯·風(fēng)行者+刺骨直接抓走,后悔不已。盜賊要打出傷害就必須要在場(chǎng)上留怪,通過(guò)不停的BUFF來(lái)?yè)Q取優(yōu)勢(shì),只要做到不間斷的清場(chǎng)就可以讓對(duì)方在鋪場(chǎng)時(shí)給自己留下喘息之機(jī),利用自己生物比對(duì)方屁股大這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)來(lái)慢慢滾雪球。對(duì)盜賊的勝率一般也在60%左右,看自己臉也看對(duì)方臉。

  4、 冠軍術(shù)

  打術(shù)士時(shí)最佳的起手是星辰墜落、橫掃、叢林守護(hù)者以及戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),盡管古樹(shù)7費(fèi)但是起手拿到就可以扣住,術(shù)士缺乏硬解,古樹(shù)立下場(chǎng)常常就能翻盤(pán)。術(shù)士用很低的費(fèi)用就可以打出極高的爆發(fā),中后期火車(chē)王里諾艾+力量的代價(jià)+靈魂之火4費(fèi)就能打出15點(diǎn)傷害,但對(duì)方的弱點(diǎn)就是解場(chǎng)能力差,只要場(chǎng)上有嘲諷怪在場(chǎng)即可安全。前期術(shù)士一定會(huì)賣(mài)很多血,中期場(chǎng)上有足夠的生物手里有橫掃爪擊等技能的情況下可以尋求機(jī)會(huì)反推一波直接帶走。由于德魯伊的橫掃和星辰墜落兩張AOE殺小鬼非常舒服,加上古樹(shù)的強(qiáng)勢(shì),對(duì)術(shù)士的勝率通?梢猿^(guò)70%,我自己最近2次輸給術(shù)士都是因?yàn)槟X熱手滑,前期只要不太卡手可以穩(wěn)定的控制勝率。

  5、 控場(chǎng)薩滿

  如果薩滿5回合之前打出2次野性狼魂你就會(huì)很被動(dòng),花2手牌來(lái)解常常在前期就被拉開(kāi)手牌差一直被壓制到后期。薩滿場(chǎng)上的法傷圖騰是絕對(duì)不能留的,其它圖騰能點(diǎn)殺也盡量點(diǎn)殺掉,不要想著沉默了對(duì)方的關(guān)鍵圖騰讓對(duì)方招不出來(lái),火舌圖騰隨時(shí)可以化廢品為寶。德魯伊的后期生物板凳深度通常比薩滿厚(薩滿要帶2土元素2火元素不會(huì)帶太多BOSS),所以前期如果能用利爪德魯伊之類(lèi)的中等費(fèi)用生物騙掉對(duì)方的妖術(shù)就基本能贏。打薩滿的時(shí)候起手拿到王牌獵人可以開(kāi)場(chǎng)留,因?yàn)榭ńM中一定有過(guò)7攻的土元素,也可以秒火舌圖騰旁邊的5攻希爾瓦娜斯、6攻火元素等。

  6、 控場(chǎng)牧師

  在改版前牧師是德魯伊最怕的職業(yè),但MC被削的這一大刀讓德魯伊可以和牧師平起平坐甚至更有優(yōu)勢(shì)了,F(xiàn)在牧師為了防御快攻通常會(huì)帶奧金尼靈魂祭司和治療之環(huán)的AOE COMBO,在對(duì)抗德魯伊這種優(yōu)質(zhì)單兵且多為4攻的生物陣容時(shí)常常落于下風(fēng),F(xiàn)在打牧師只要前期拿到激活速出伊瑟拉對(duì)方基本是無(wú)解的,在對(duì)牧師時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)我通常也會(huì)選擇直接加攻擊,利爪德魯依變豹形態(tài)沖鋒,爭(zhēng)取在10回合前就把牧師血線打空,壓制他使他即便到10費(fèi)也沒(méi)機(jī)會(huì)精神控制。注意如果對(duì)方是后手的話可能會(huì)留一個(gè)硬幣9費(fèi)精神控制。

一些實(shí)戰(zhàn)中的小技巧:

  1、 直接出希爾瓦娜斯后放星辰墜落自殺可以抓對(duì)方場(chǎng)上的唯一生物,在對(duì)方場(chǎng)上僅有一個(gè)BOSS時(shí)適用,如果殘血也可以用憤怒來(lái)自殺,這個(gè)大家在比賽中已經(jīng)見(jiàn)過(guò)很多次了。同樣給希爾瓦娜斯套上噩夢(mèng)也可以在回合結(jié)束時(shí)自殺來(lái)抓人。

  2、 除非手里有炎魔之王拉格納羅斯、伊瑟拉等高費(fèi),滋養(yǎng)不推薦在5回合時(shí)頂著對(duì)方生物加水晶,很多時(shí)候打后期卡組都是空手牌后放滋養(yǎng)重新帶來(lái)卡差翻盤(pán),如果無(wú)法通過(guò)加速來(lái)致勝,就通過(guò)卡差來(lái)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

  3、 配合噩夢(mèng)王牌獵人幾乎可以狙掉任何難解的生物。

  4、叢林守護(hù)者現(xiàn)在可以點(diǎn)死精靈龍、破碎殘陽(yáng)祭司以及銀色指揮官等一票惡心的生物。

  5、 在起手沒(méi)有稻草人的情況下,2費(fèi)出工程師學(xué)徒通常比野性成長(zhǎng)好。

  6、 通常來(lái)說(shuō)前期讓對(duì)方最頭疼的生物是麥田傀儡。

  7、 除非對(duì)方職業(yè)無(wú)硬解,炎魔之王拉格納羅斯盡量不裸出,以炸死一個(gè)高血生物為第一優(yōu)先級(jí)。

  8、 無(wú)面者一般用來(lái)復(fù)制自己的BOSS來(lái)從優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì),而不是復(fù)制對(duì)手的。

  9、 紅龍大多數(shù)時(shí)間拿來(lái)噴對(duì)手一口到15血突襲,逼對(duì)方解場(chǎng)后由守轉(zhuǎn)攻,而不是自己救命,通常需要奶了這一口也活不長(zhǎng)。

  10、不要裸出希爾瓦娜斯。

  11、還是不要裸出希爾瓦娜斯。

  12、絕對(duì)不要裸出希爾瓦娜斯。

  13、岌岌可危的劣勢(shì)局任何6費(fèi)以上生物都比伊瑟拉更可能救場(chǎng)。

  14、王牌獵人不見(jiàn)兔子不撒鷹。

  附錄:300場(chǎng)德魯伊樣本下的對(duì)戰(zhàn)勝率及遭遇職業(yè)統(tǒng)計(jì)

  希望大家珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離傷人傷己的法師,嘗試下更具創(chuàng)造力的后期卡組(控場(chǎng)德薩騎牧獵都很好玩),感受戰(zhàn)至最后一張牌的酣暢淋漓。

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