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全民斗三國武將傷害計算公式

作者:不詳來源:本站整理2013/12/30 16:29:35我要評論

全民斗三國這款游戲中關于武將的傷害計算大家清楚嗎?很多武將的傷害都不一樣,戰(zhàn)斗中也是高低不同,那么該如何計算呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

全民斗三國中的武將傷害我們無法在面板中直接查看,在戰(zhàn)斗中的傷害也高低不一,相信不少玩家都十分好奇,自己心愛的武將究竟能打出多少傷害呢?今天小編就給各位帶來全民斗三國中的武將傷害計算公式。

  武將傷害時可以依據我方武將的三圍屬性以及敵方武將三圍屬性來大概計算的。

  【物理傷害計算公式】

  基礎攻擊傷害=攻擊武將的物理攻擊力*[1-被攻擊武將的物理防御力/(被攻擊武將的物理防御力+K)]

  K為一個常數(shù),目前暫定是500。

  【法術傷害計算公式】

  被攻擊武將的法術防御力=最大值,[法術防御力*(1-法術穿透率)-法術穿透值]

  各類屬性傷害=攻擊武將的屬性攻擊力-被攻擊武將的屬性防御力(五種屬性傷害是各自計算不疊加),最后五種屬性所得總數(shù)就是屬性攻擊的總傷害了。

  根據上述公式我們可以得出一些結論:

  1、假設對方武將防御不變的時候,那么基礎物理(法術)攻擊的傷害是與自身物理(法術)攻擊力高低成正比的,例:1000攻擊可以打出500傷害,2000攻擊可以打出1000傷害。

  2、防御值是可以計算成傷害減免的,假設我方武將的防御力是500時,那么他的傷害減免是50%,而當他的防御力是1000的時候,那么他的傷害減免是66、7%。

  3、武將的防御值是回被穿透屬性降低的,且武將的防御力是可以出現(xiàn)負數(shù)的,這時候我們打出的傷害就會超過武將自身的攻擊力。假設敵方武將的防御值因被穿透而變?yōu)?50,那么他的傷害減免就是-11.1%,也就是說,我方武將1000攻擊卻可以打出1111的傷害。

  4、武將的屬性攻擊時單獨計算的,它不與對方的物理防御、法術防御掛鉤,因此屬性攻擊可以給敵方造成更多有效傷害,除非對方的屬性防御很高。

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