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爐石傳說傳說級(jí)薩滿卡組對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得攻略
作者:不詳來源:本站整理2013/12/31 15:04:03我要評(píng)論
爐石傳說這款游戲中薩滿是現(xiàn)在比較強(qiáng)力的職業(yè),今天給大家?guī)淼木褪撬_滿這個(gè)職業(yè)在天梯中該如何對(duì)戰(zhàn)其他各職業(yè)的攻略,希望大家喜歡!
各位爐石傳說的玩家們,下文為大家?guī)淼氖怯螒蛑械乃_滿職業(yè)卡組,薩滿現(xiàn)在是天梯中比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),玩家們想要了解一下薩滿要怎么打天梯嗎?本文就是卡組攻略以及對(duì)陣各個(gè)職業(yè)的心得,由一位傳說級(jí)玩家?guī),一起來看?/p>
前言
我的天梯路是從潛行者開始的,5級(jí)到3級(jí)的時(shí)候卡了一會(huì)兒,后來換了薩滿連勝10多盤后直接上了傳說。這里先感謝一下少幫主,以及給我初體驗(yàn)的夏一可女王,你們的視頻助我提高,在不斷的交流和體驗(yàn)中進(jìn)步,找到合適自己的戰(zhàn)術(shù)。
卡組詳情
法力值消耗 1: 石化武器 x 2 閃電箭 x 2 銀色侍從 x 2
法力值消耗 2: 工程師學(xué)徒 x 2 戰(zhàn)利品貯藏者 x 1 火舌圖騰 x 2 雷鑄戰(zhàn)斧 x 1 血法師薩爾諾斯 x 1
法力值消耗 3: 妖術(shù) x 2 閃電風(fēng)暴 x 2 法力之潮圖騰 x 1 麥田傀儡 x 2 野性狼魂 x 2
法力值消耗 4: 阿古斯防御者 x 2
法力值消耗 5: 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 x 1 土元素 x 2
法力值消耗 6: 火元素 x 2
法力值消耗 8: 炎魔之王拉格納羅斯 x 1
卡組思路
薩滿這個(gè)職業(yè)突出一個(gè)字“穩(wěn)”前期低費(fèi)消除應(yīng)付快攻,后期優(yōu)質(zhì)高費(fèi)仆從和妖術(shù)對(duì)付后期職業(yè)非常給力。目前天梯環(huán)境基本都是賊法術(shù)德薩,偶爾也遇到過劍走偏鋒的比如戰(zhàn)士(馬宇哲),他用戰(zhàn)士打進(jìn)傳說組前20。
各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)思路:
1、從法師說起吧,現(xiàn)在的法師大多都是仆從法,前期仆從打臉,后期配合火球炎爆帶你走。對(duì)于薩滿這種沒回血能力的職業(yè)來說,應(yīng)對(duì)后期直接大臉盆打臉是無反抗能力的,所以做好前期的解場(chǎng)和中期壓場(chǎng)是取勝的關(guān)鍵(前期盡量少被耗血,8回合炎爆帶不走你,到9回合再有炎爆或許也放不出來了),石化武器,閃電箭,野性狼魂,妖術(shù),前期牌里有就拿上,特別是幽靈狼,在你用武器和閃電清場(chǎng)后,2只幽靈狼的存在對(duì)法師來說壓力很大,中期上希爾瓦娜斯·風(fēng)行者能迫使法師丟個(gè)火球術(shù)解,你的臉是不是安全許多了?而威脅最大的是法師在前期抓到寒冰護(hù)體后,手上又捏了2個(gè)炎爆,這個(gè)幾乎無解了,畢竟這就是法師的套路,存在就是合理,我們能做的就是在8回合內(nèi)給法師制造足夠大的壓力,畢竟8個(gè)回合牌壓縮牌組能抽到2炎爆1寒冰護(hù)體的幾率不足50%。PS:針對(duì)法師可以在牌組里加紅龍,為自己多爭取幾回合。
2、潛行者,個(gè)人也用了很長時(shí)間,潛行者的打法一般是壓場(chǎng),在場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)大的情況下?lián)屟。?duì)付潛行者前期選一些低費(fèi)仆從和清場(chǎng)就OK,雷鑄戰(zhàn)斧相當(dāng)好用,而且現(xiàn)在的環(huán)境帶軟泥怪的不多了,沒仆從可放就放圖騰,對(duì)面會(huì)清的,不清的話就上火舌圖騰和他仆從換,來賺卡差,和潛行者打前期被壓很正常,因?yàn)闈撔姓呒寄艿唾M(fèi),但是卡差的會(huì)越來越明顯,閃電風(fēng)暴,野性狼魂,希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,土元素是致勝關(guān)鍵,但要注意過載,打個(gè)比方,3回合上幽靈狼,被解,下回合只有2費(fèi),場(chǎng)面上被動(dòng),如果4回合上,下回合3費(fèi)可以再上幽靈狼,對(duì)面再想解就會(huì)很困難,就算解了,你再下回合也是4費(fèi)能用,土元素也是,盡量不要5回合上,除非你還有幽靈狼,如果能7回合上,被解了下回合還能上第2只。李博李大師也談了,自己的牌組里是不帶刺殺的,大部分人就算帶也只帶1張,所以潛行者要比術(shù)士好打。
3、術(shù)士,術(shù)士作為另一個(gè)快攻職業(yè)比潛行者要難打,原因有幾個(gè),第一是術(shù)士的鮮血小鬼,使得清場(chǎng)變的困難,最簡單的比方,對(duì)面鮮血小鬼+虛空行者,原來石化武器或閃電箭能殺死現(xiàn)在殺不死了;第二是術(shù)士的低費(fèi)仆從比潛行者多,而且質(zhì)量高,閃電風(fēng)暴清完場(chǎng),對(duì)面又能很快鋪場(chǎng);第3是英雄能力抓卡,卡差也拉不開;第4是術(shù)士的解場(chǎng)能力,力量的代價(jià)和靈魂之火,使得你對(duì)付潛行者可能管用的土元素不那么好用了。和術(shù)士打,閃電風(fēng)暴很關(guān)鍵,前期有了就留著,想靠場(chǎng)上仆從的交換獲取優(yōu)勢(shì)至少在前期是不大可能,雷鑄戰(zhàn)斧有也留著,鮮血小鬼不光是薩滿討厭,我相信各位遇到對(duì)面上來就有鮮血小鬼而自己沒AOE而吐血的大有人在。關(guān)鍵詞:閃電風(fēng)暴,雷鑄戰(zhàn)斧。
4、德魯伊,薩滿打德魯伊還是非常簡單的,可以說比以上幾個(gè)職業(yè)都要好打,對(duì)于前期被別人壓制慣了的薩滿,打小德反而前期壓著他打,薩滿前期仆從比德魯伊要多,而土豪德帶的都是解場(chǎng)的法術(shù)牌,所以前期手牌的選擇是有妖術(shù)就留著,因?yàn)榍捌谀悴粫?huì)遇到太大的壓力,如果有壓力,那不是太大的壓力,那是巨大的壓力(激活,激活跳大費(fèi)生物),妖術(shù)留給他的高費(fèi)卡或橙卡,有時(shí)候女王都不一定妖術(shù)解(你場(chǎng)上仆從不多的情況下,能用石化武器和閃電箭換就換,鋪場(chǎng)太多避免被他亡語再用妖術(shù)),總而言之,和小德打是用圖騰換他技能賺卡差,妖術(shù)換他高費(fèi)仆從賺場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。
5、薩滿,薩滿內(nèi)戰(zhàn)蠻枯燥的,主要圍繞鋪場(chǎng)解場(chǎng),火舌圖騰和閃電風(fēng)暴是關(guān)鍵,中后期妖術(shù)的使用左右局勢(shì),內(nèi)戰(zhàn)土元素的使用要很小心,盡量不要5回合就放出來,如果被妖術(shù)那就離去不遠(yuǎn)了。同職業(yè)內(nèi)戰(zhàn)還是看臨場(chǎng)發(fā)揮吧,沒什么太多說的。(想當(dāng)年打WAR3我也不喜歡打內(nèi)戰(zhàn)...)
希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助,也祝大家早日上傳說!
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