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部落戰(zhàn)爭COC八本生產布局發(fā)展規(guī)劃全攻略

作者:不詳來源:本站整理2013/12/31 15:09:19我要評論

部落戰(zhàn)爭八本剛進入時需要一個合理的規(guī)劃,才能獲得之后的發(fā)展,今天給大家?guī)淼木褪遣柯鋺?zhàn)爭八本生產布局發(fā)展規(guī)劃全攻略,希望大家喜歡!

COC部落戰(zhàn)爭進入到七本八本左右,一個合理的發(fā)展規(guī)劃和策略是尤其重要的。這里主要為大家?guī)黻P于玩家七本末進入到八本初這段時間,玩家在發(fā)展布局需要注意的一些問題。

  一、規(guī)劃

  1.1穩(wěn)7升8還時髦嗎
  在12月coc更新前,穩(wěn)7升8這個聲音壓倒一切,現在好像風向變了,看看官方如何描述這次更新的:
  1)從6級大本營開始,防守方每提升一級大本營,進攻方可掠奪資源比例就會下降2%,這將有助于幫助防守方保護資源。以下是具體算法:
  如果你的金庫中有100萬金幣,
  當大本營為5級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是20%,你最多損失20萬金幣;
  當大本營為6級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是18%,你最多損失18萬金幣;
  當大本營為7級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是16%,你最多損失16萬金幣;
  當大本營為8級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是14%,你最多損失14萬金幣;
  當大本營為9級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是12%,你最多損失12萬金幣;
  當大本營為10級時,別人進攻你時的可掠奪資源比例是10%,你最多損失10萬金幣。

  2)由于我們已經修改了高等級玩家的可掠奪資源上限,比起原有的加成機制,新的算法將更加能夠鼓勵公平競爭,激勵大家積極進取。因此我們決定廢除低等級玩家進攻高等級玩家的加成機制。。
  這種情況下,穩(wěn)7升8不再時髦,實際上,防御升到差不多時就升8本吧。我的做法是達到80%我就開始升8本,這個80%是這么定義的:
  1) 兵種和科技全部滿級(主戰(zhàn)兵種全部4星,龍2星,藥滿級)
  2) 墻的滿級率達到70%(紫墻為主,部分粉墻)
  3) 4個訓練營中3個滿級,營地4個全部滿級
  4) 所有AOE全部滿級,包括防空,迫擊炮,法師塔和電塔
  5) 所有點防御建筑達到滿級的下一級即可,因為升級需要8天,8天中還能升一半到滿級

  1.2資源、時間規(guī)劃

  很多人都有類似痛苦的經歷,新升8本,到處需要錢、水和農民,弱8還容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福時光。為了避免這樣的情況,應該在升級的8天中為新8做好充分準備,這些準備包括:
  1) 提前準備3個農民
  在升級結束前,需要空出2個農民,加上升級完后的1個農民,3個農民空出使得在剛進入8本時不會因為生產力的缺失而捉衿見肘。
  首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,電塔等,至少確保1-2個農民盡快部署新增的防御建筑。其次一定要確保1個農民馬上升級實驗室。
  2) 提前準備大量的水
  看看,進入新8后,要升實驗室,升法術工廠,升訓練營,升兵種,從進入8到第一批5星兵出爐要9天時間,這些都需要水,因此我在升8結束前2小時連續(xù)作戰(zhàn),提前準備好200萬水。
  3) 排好升級時間表

  1.3庫存管理
  進入正規(guī)8本發(fā)展階段后,就要對庫存管理進行長久規(guī)劃。之前多玩論壇有一篇關于資源危險邊界文章對我很有啟發(fā),老話重提,看看庫存危險邊界是多少。
  先換位思考,如果我們是進攻方,發(fā)現什么樣的對手會Next呢,一般來說,這個邊界就是雙10,當發(fā)現防御方資源是超過10萬金10萬水的時候,我就要仔細看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把這個危險邊界設定為雙10.。
  同時,我設定的對手不是低本,而是同本和高本打我的情況,結合12月更新后的數據,我的庫存應該控制在10/14%=70萬時為合適,實際上越遠離這個邊界越安全。我的做法是金和水庫存一般不超過50萬,這樣對外顯示我也就是雙7的水平,雞肋。

  1.4如何權衡得失
  相信你一定遇到這樣的兩難的情況,錢搜刮了不少,但是農民沒有完工,糾結了,放著吧相信被打是必定了,寶石秒吧心有不甘,直接中斷農民吧浪費資源不算,時間浪費太大。
  一旦發(fā)現這樣的情況,怎么決策?我的建議是兩害相并取其輕。
  分析下解決辦法,一共有三種:
  1) 中斷一個農民工作,去刷墻或者升級,把錢用完
  2) 把本放外面,等著挨打,也許能獲得12小時護盾,也許被100%推平
  3) 寶石秒,把這個農民解放出來。
  舉例來說,如果搜刮了100萬金,但農民沒有空出,一旦被打,八本損失14萬,就以這個為基準,如果中斷農民損失14萬金,那我還是建議你等著挨打合算,如果中斷農民只損失7萬金,時間浪費允許的范圍內,可以考慮中斷,所以一切權衡都是以損失哪個輕為依據。
  如果采用方式(2),建議將本放在下面角上,旁邊樹一面白旗(裝飾中有買,5000水)。千萬不要在本的旁邊樹電塔,這種損人不利己的結果就是導致本來只想偷本的人最后100%平了你。
  最后我附上工會兩位隊友的8本布局,都不錯,一個是資源黑水兼顧,一個是死守黑水,供參考。

 

  二、出兵

  2.1 兵種效力
  很多人都有相同的感覺,從七本開始,打錢好打了,但對于緣由并不清楚,由于兵種很多,我只是選取兩個兵種來分析下該兵種的效力。
  各兵種DPS和HP的數據在多玩的兵種參數列表中都有,我先以法師這個兵種為例分析其DPS(Damage per Second每秒傷害)和HP(HitPoints生命值),結果發(fā)現很有意思的情況,法師在等級1-3時,DPS和HP隨等級是線性增長的,也就是說兵種效力基本恒定,但是到了等級4和5時,DPS和HP有個明顯的躍升(虛線代表正常的作戰(zhàn)效力),而4,5級正好是七本八本的時候,但到了等級6,DPS和HP又趨于正常。這樣的情況不僅發(fā)生在法師身上,野蠻人,mm,哥布林這些屌絲兵種都是如此。
  再以胖子這個兵種為例分析其DPS和HP,情況和法師不同,等級1-3都正常,從等級4開始DPS和HP有明顯躍升,到等級6時躍升幅度最大,這點和法師不同。這樣的情況除了胖子,炸彈人,氣球人,天使和皮卡也類似。
  唯一自始自終保持線性的兵種是龍。
  這就解釋了以下懸念:
  1) 從7本開始,4星兵種的效力較3星有明顯躍升,屌絲兵種和法師在8本5星時達到巔峰,所以大家感到7本的4星兵和8本5星兵好使,就是這個原因,這也間接說明了速7的重要性.
  2) 由于屌絲兵種效力在8本達到最高,因此屌絲流的天堂從7本開始,巔峰其實在8本
  3) 由于屌絲兵種效力在9本又回歸正常,因此屌絲兵種在9本只能當配角,天胖流的巔峰在9本.

  2.2去哪里擼錢
  老生常談,COC有兩個擼錢的地方,一個去白市,一個去黑市。
  通常,7末8初擼錢在1200-1400杯段,這個杯段雙20的死魚活魚都不少,如果沖一沖到1600杯,黑水多的魚還真不少,這就是白市。
  白市的打法就不再贅述了,論壇里好多帖子都有介紹,大部分都是用天胖流。說起天胖流,我不擅長(本人擅長屌絲流),但我們部落的首領貓姐是高手,我仔細研究了她發(fā)的視頻,大有收獲,基本打法分為9個步驟:
  1) 引王
  敵方的王和聯盟兵是必須在發(fā)動全面進攻前干掉的,否則半條命就掌握在敵人手里。
  引王的過程就是用mm打外圍,吸引王和聯盟兵,用亡靈干掉敵方的王,胡子干掉敵方的聯盟兵。
  2) 炸墻
  先要放一個胖子(靠近敵方防空),此胖子肩負探彈簧和吸引點防御火力的重任,待敵方迫擊炮發(fā)出炮彈的間隔,放兩個炸彈人炸墻,命中率很高。
  3) 拆防空
  胖子探路無危險后,放一群胖子,從缺口打進去,迅速拆掉一個防空。
  4) 放天使
  防空拆除后,放出1-2個天使,因為胖子可能會被分流,所以有人喜歡放兩個天使。
  5) 清建筑
  分開放出N多mm,開始從城墻外向城墻內清除建筑。
  6) 吃藥
  這時胖子差不多接近最內圈時,AOE攻擊加強了,給胖子上一個狂暴,于是那些開始怠工的胖子迅速拆除AOE并打開內圈城墻。
  7) 王助攻
  這時放出王或雙王,開始從外向內助攻。
  8) 搶錢
  胖子已經進攻過半,錢、水、黑水罐都已經完全暴露,分兩批放哥布林上,之所以兩批放,是因為還有部分AOE正在清除,一批放可能會被全端。
  9) 收官
  這時基本敵方的AOE和己方的天使胖子都所剩無幾,mm開始一個點一個點拆除點防御,進入收官階段,如果只是搶資源,對100%推平無追求,忽略這一步。
  黑市就是200杯以下的地方,充滿機會和**、緊張和刺激,也是我屌絲流的主戰(zhàn)場。
  在這個市場打有幾點要注意:
  1) 連續(xù)作戰(zhàn),不能下線,一旦下線,會迅速被人送上幾十杯,直接送出黑市,再進來又要3個杯3個杯這樣降
  2) 參看圖4,快速攻擊快速收兵,2分鐘一波,一波打5萬即可,累計下來,1小時收入150萬非常正常
  3) 千萬不要打過50%,過50%就會升杯,只好再麻煩降杯;最好不要打過40%,這樣對方未達到送12小時護盾的界限,打完還能再打。
  4) 死魚太多,甚至有大魚,所以別試圖去啃硬骨頭,我現在懶到只選沒有城墻的,那些有城墻的還要費我炸彈人,要知道炸彈人生產時間要2分鐘。
  5) 現在知道黑市的人多了,所以死魚大魚越來越難找,但是SC會在每天凌晨放一批新的死魚,所以23:45開始打1-2小時收獲最大。
  6) 目標設定單一,就是搶錢,水是附贈的,如果既想打錢又想打水,分兵的壞處就是啥都打不到.
  我的屌絲流打法是,先造16個胖子、16個炸彈人、1個天使備著,然后3個訓練營出哥布林1個出胡子。有20個哥布林就開始進攻,如果迫擊炮離庫比較近,放5個胡子拆迫擊炮,拆完直接灌哥布林搶錢;如果迫擊炮離庫比較遠,直接灌哥布林;如果防御方雙20且弱防(比如一圈城墻或者回字型),可以用標準天胖流打法輕松拿下雙20。
  黑市的打法其實有很多隱含的好處:
  1) 這個市場錢和水非常充裕,所以你的庫了哪怕有100萬錢和水,只要黑水不多,不會招人惦記,與其啃你這塊硬骨頭,還不如打幾個死魚大魚。
  2) 一旦下線,幾分鐘就會被人送杯10多次,別小瞧這點,對你來說,就是防御勝利,積累500次就能完成任務獲得寶石,我的這部分寶石就是被送出來的,完全不是打出來的。
  綜合來說,由于7、8本屌絲兵種的效力最高,所以我一直采用屌絲流來打錢,而屌絲流最好的去處就是黑市。

  COC部落戰(zhàn)爭初入八本發(fā)展攻略教程就介紹到這里,更多COC部落戰(zhàn)爭游戲資訊請繼續(xù)關注口袋巴士COC專區(qū)的后續(xù)更新

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