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全民英雄新版本突破系統(tǒng)探討攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/1/3 10:26:14我要評論

全民英雄最近的新版本的到來,碎片和突破系統(tǒng)也加入了,而突破系統(tǒng)更是讓玩家們愛不釋手,但突破是有訣竅的,下面小編就來和大家一起來探討一下關(guān)于突破系統(tǒng)吧!

這是最好的時(shí)代,同時(shí)這也是最壞的時(shí)代。謹(jǐn)以此句做為樓主對目前新版本的結(jié)論,隨著2.5.1新版本的到來,碎片和突破系統(tǒng)的加入,至少目前來說已經(jīng)讓我們普通玩家目不暇接了。樓主也跟隨著潮流,一更新之后立馬就用身上的1200w金幣狠砸突破。真是應(yīng)驗(yàn)了那句話,突破一時(shí)爽,事后毀一生。

  突破的時(shí)候那華麗的屬性提升真讓人愛不釋手,很可惜進(jìn)入戰(zhàn)斗之后那猛增的耗藍(lán)讓人欲哭無淚。到底這個突破系統(tǒng)是怎么計(jì)算的?到底是不是所有英雄都適合突破?突破會改變現(xiàn)有格局么?由于手頭上的數(shù)據(jù)非常有限,姑且用目前現(xiàn)有的數(shù)據(jù)作出一個分析探討。以下碼字,稍安勿躁。

 
 

  據(jù)這幾張圖,樓主計(jì)算出了智力英雄突破增量(因?yàn)橹挥兴劳鱿戎@個數(shù)據(jù),姑且認(rèn)為是智力英雄的數(shù)據(jù),如果哪位玩家記錄了自己其他智力英雄的突破數(shù)據(jù),請發(fā)給樓主,以便日后更好的研究)

增量屬性/每次突破血:5580/6510/6975/8835 藍(lán):1748/2098/2448/3147 攻擊:353/394/481/568

  根據(jù)這兩個圖,樓主計(jì)算出力量英雄突破增量(因?yàn)橹挥行⌒∵@個數(shù)據(jù),姑且認(rèn)為是力量英雄的數(shù)據(jù),如果哪位玩家記錄了自己其他力量英雄的突破數(shù)據(jù),請發(fā)給樓主,以便日后更好的研究)

  增量屬性/每次突破

  血:6913/7604/8987/11062) 藍(lán) :969/1131/1292/1615 攻擊:341/384/427/555

  接下來的分析將引用前神的成果根據(jù)前神的魔耗計(jì)算公式,技能魔耗 = 英雄基礎(chǔ)魔法 * (技能等級系數(shù) * 品質(zhì)系數(shù) * 類型系數(shù) + 基礎(chǔ)系數(shù))

  結(jié)果取整參數(shù)說明

  基礎(chǔ)魔法:就是裸體數(shù)據(jù),不包括各種加成。

  技能等級系數(shù):隨著技能等級而增長。1級=1.1;2級=1.4;3級=1.6;4級=1.8

  品質(zhì)系數(shù):因卡片品質(zhì)而異,綠=0.3;藍(lán)=0.7;紫=1.2

  類型系數(shù):因卡片類型而異,力=0.3;敏=0.14;智=0.13

  基礎(chǔ)系數(shù):技能占總魔法的基礎(chǔ)百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

  樓主從IOS玩家里面選取了兩個小小做對比,驗(yàn)證這個公式的真實(shí)性。魔耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正確魔耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正確。

 兩個小小的截圖都證明了魔耗公式是正確的,如果還有朋友不相信的,可以用自己的英雄計(jì)算。

   

  從魔耗公式可以看出,技能的藍(lán)耗跟基礎(chǔ)藍(lán)量直接掛鉤,同時(shí)再乘以各種系數(shù)。正是因?yàn)橄到y(tǒng)的不同,導(dǎo)致了不同種類的英雄,以及技能等級不一樣的英雄突破之后發(fā)生翻天覆地的變化。下面一起來分析。

  以目前大家最關(guān)注的小小為分析樣本,這個是大家目前最為關(guān)心的事情,因?yàn)橐呀?jīng)有人發(fā)現(xiàn)突破之后小小不能順利放出兩次技能了。120原始MAX小小,突破四次后藍(lán)量增加5007,如果小小技能1二級,增加藍(lán)耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025。

  如果小小技能1一級,增加藍(lán)耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484相信大家可以發(fā)現(xiàn),技能1二級突破的話,增加5007的藍(lán)量,藍(lán)耗增加了4025,基本一次就沒藍(lán)了,所以這就是為什么突破以后放不出技能的原因。

  技能1一級突破的話,配合秘法鞋,勉強(qiáng)還能保證放出兩次技能。以樓主的死亡先知突破三次為樣本做智力英雄分析,突破三次藍(lán)量增加6294死亡先知技能1二級,增加藍(lán)耗=6294*(1.4*1.2*0.13+0.2)=2633.5因?yàn)橹橇τ⑿鄣南禂?shù)是非常低的,所以可以看出6294的藍(lán)量讓死亡先知放了兩次還綽綽有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地別。

  根據(jù)目前的分析數(shù)據(jù)得出的結(jié)論是,智力英雄非常適合突破,力量英雄如果技能學(xué)高了不適合突破,敏捷英雄未知(無數(shù)據(jù)支持,不做評論)下面這個是樓主自己的死亡先知突破三次后的屬性以及技能傷害

  每次AOE13407,不用秘法鞋,光靠圣殿+鷹眼放四次技能沒問題,再來看看依然大神的劍圣,應(yīng)該也是突破了,但是不知道突破幾層,依然大神的這個出裝已經(jīng)是藍(lán)量最大出裝,但是空靈對比先鋒鞋,傷害會下降,這個劍圣在無秘法下應(yīng)該是能放出三次技能,每次AOE11992。

  這里已經(jīng)看出來了,如果從最理想的DPS數(shù)據(jù)來說(不考慮速度、不考慮集火、不考慮暴擊),死亡先知已經(jīng)超越了劍圣。如果繼續(xù)突破,死亡先知的技能還是能正常釋放,但是劍圣目測也會受到藍(lán)耗制約在某個層次達(dá)到極限

  手頭上的數(shù)據(jù)到此為止,敏捷英根據(jù)目前的結(jié)論,以死亡先知為代表的智力英雄是非常適合突破的,技能1一級的小小推薦突破(樓主也這么做了,血量達(dá)到了10w),技能1二級的小小慎重考慮突破。雄繼續(xù)落入觀察組,樓主不發(fā)表評論。

  至于突破是不是越高越好,這個樓主也無法告訴你,因?yàn)闃侵髂壳翱ㄔ诹送黄扑,沒有另外一張紫卡進(jìn)行突破。

  鳳凰突破好不好呢,首先不管鳳凰技能1這個CD,作為力量英雄的鳳凰如果按小小這個突破曲線圖的話也是非常不樂觀的,一個技能下去半管子以上的藍(lán)就沒了,然后就是平砍,你愿意么?

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