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RO仙境傳說紫羅蘭圣騎士加點(diǎn)心得攻略
作者:不詳來源:本站整理2014/1/7 14:08:29我要評(píng)論
RO仙境傳說紫羅蘭是一款非常耐玩的手機(jī)游戲,以網(wǎng)絡(luò)游戲仙境傳說為背景,游戲中玩家可以選擇各種職業(yè)來戰(zhàn)斗,今天小編為大家?guī)淼木褪沁@款游戲中的圣騎士加點(diǎn)心得攻略,希望大家喜歡!
紫羅蘭這款游戲只有20.2MB,所以簡(jiǎn)化了許多原本復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)以及技能加點(diǎn),本人走的劍盾圣騎士路線。以下是個(gè)人通關(guān)后的心得。
其實(shí)不管魔法路線還是盾擊路線65級(jí)以后就殊途同歸了,所有屬性中只有VIT和INT值得玩家加點(diǎn)。兩種路線只是練級(jí)方法不同。和騎士領(lǐng)主相比,圣騎士在技能上唯一可以稱道的就是”騎盾“,剩下普遍比較遜色,但是圣騎士可以拿盾這一點(diǎn)大大增強(qiáng)的存活能力。
劍盾魔法路線: 最為廣傳的路線, 盾牌本身能帶來很高的防御1加成 (防御1:按百分比減少傷害, 防御2:按數(shù)值減少傷害), 游戲里怪物傷害極高,所以劍盾路線能提高生存能力.
屬性加點(diǎn): 一開始不要系統(tǒng)給你自動(dòng)分24個(gè)屬性點(diǎn),自己分9點(diǎn)給VIT,剩下給INT。升級(jí)全點(diǎn)INT,點(diǎn)到80左右后回來加VIT,在黑暗領(lǐng)主之前一般人都能達(dá)到55級(jí)-60級(jí)左右, 怪物基本上放一到兩次魔法就能擺平了.
技能加點(diǎn):第一次轉(zhuǎn)職之前加滿被動(dòng)技能"魔法值強(qiáng)化"(5點(diǎn)), 加1點(diǎn)給“破風(fēng)斬”,為了”騎盾"做鋪墊, 轉(zhuǎn)成十字軍后加1點(diǎn)給小范圍水魔法”水獸“, 然后加兩點(diǎn)給”龍卷風(fēng)“, 然后加兩點(diǎn)”騎盾“,之后就等著40級(jí)出”地震“, 出好地震基本上就可以享受全屏秒怪的快感了. 被動(dòng)技能方面,如果有富裕點(diǎn)數(shù)可以加給"盾牌熟練度"和“信任”。
優(yōu)點(diǎn): 由于中后期怪物普遍有屬性, 魔法的多元性就體現(xiàn)出來了, 尤其是打敗黑暗君主后, 所有魔物都有屬性, 魔法的優(yōu)勢(shì)就更加明顯了。
缺點(diǎn): 1)因?yàn)閱问謩敵霰炔簧想p手大劍, 在25級(jí)轉(zhuǎn)職之前會(huì)比較難熬,尤其是Vesper(第2個(gè)boss)的斐揚(yáng)洞窟, 僵尸高血高防, Siroma(小雪怪)功高, 如果沒有買"維納斯的眼淚"會(huì)很艱難. 2)玩家學(xué)會(huì)第一個(gè)全屏魔法”地震“后(40多級(jí))應(yīng)該在瓦爾基里那片地圖上,但是那一片地圖上的怪都是地屬性!屬性并沒有相克,所以在打瓦爾基里前”地震“并沒有太大效果,相反,騎士路線此時(shí)的”火焰十字“秒起怪來異常輕松。
3)黑暗領(lǐng)主的封印洞穴里面都是火屬性怪物,然而圣騎士的水魔法極為不好掌握,范圍小,攻擊弱。
4)總而言之,劍盾魔法路線的優(yōu)勢(shì)只有在55級(jí)以后才能顯示出來,之前大部分時(shí)間會(huì)有被游戲耍了的感覺。
5)沒有僵尸MM做寵物的話,SP會(huì)很吃緊。
盾擊路線: 武器還是劍盾,但這種路線主要靠十字軍強(qiáng)悍的“騎盾”技能,個(gè)人覺得這是所有物理技能中最為強(qiáng)悍的一個(gè),滿級(jí)后技能ATK470,持續(xù)時(shí)間6.5秒,殺怪或者逃離包圍圈的好技能。
屬性加點(diǎn): 一開始不要系統(tǒng)給你自動(dòng)分24個(gè)屬性點(diǎn),自己平分給INT和VIT。升級(jí)點(diǎn)數(shù)平分INT和VIT。
技能加點(diǎn):第一次轉(zhuǎn)職之前加滿被動(dòng)技能“單手劍熟練度”和“魔法值強(qiáng)化”,加1點(diǎn)給主動(dòng)技能“Wind Cutter” (破風(fēng)斬),轉(zhuǎn)職后加滿“騎盾”,之后加1點(diǎn)給每個(gè)屬性魔法,增強(qiáng)刷怪效率。
優(yōu)點(diǎn): 通關(guān)前非常好用。
缺點(diǎn): 通關(guān)后怪物難度極度提高,在清怪效率方面會(huì)不如魔法圣騎士。
雙刀敏爆路線: 這個(gè)純粹娛樂。。。因?yàn)閯∏樾枰,主角總要打比自己等?jí)高出5級(jí)的怪物,所以閃避基本無效,練級(jí)會(huì)很痛苦。。。有錢人可以后期打到好裝備后洗點(diǎn)娛樂娛樂。由于游戲本身并沒有刺客這一職業(yè),所以不知道為什么會(huì)有雙刀這個(gè)武器。但是為什么會(huì)想到有雙刀敏爆圣騎士是因?yàn)槭周姷妮o助技能里有“自動(dòng)防御”這個(gè)技能,20秒內(nèi)50%幾率閃避所有攻擊。
下午試驗(yàn)了一下雙刀路線,259的AGI(99+160),367的閃避,HP 3136,ATK 887, DEF 30+264, 暴擊率30%,仍然被虐的體無完膚。。。即使開了“自動(dòng)防御”,也神馬都躲不過去啊!我99級(jí)的人物,被兩個(gè)70多級(jí)的僵尸圍起來不開“自動(dòng)防御”5秒鐘內(nèi)就被打死了。。。開了技能也好不到哪去,大家還是放棄這個(gè)路線吧。。。
屬性加點(diǎn): 一開始不要系統(tǒng)給你自動(dòng)分24個(gè)屬性點(diǎn),8點(diǎn)給LUK(每4點(diǎn)加一點(diǎn)暴擊率),平分剩下的點(diǎn)給STR和AGI。升級(jí)的話就4點(diǎn)AGI,2點(diǎn)STR好了。最終形態(tài)我覺得最好99 AGI,暴擊率加上裝備和卡片后20%-25%,剩下STR。
技能加點(diǎn):首先加滿被動(dòng)技能“雙刀熟練度”和,加1點(diǎn)給主動(dòng)技能"Dagger Shield"(匕首之盾),因?yàn)檫@個(gè)技能實(shí)在太垃圾,往往開著技能還是被怪物近身摸一下。然后可以點(diǎn)”提升暴擊率“和“提升生命值”,20級(jí)可以學(xué)“Dagger Strike”(匕首突擊),這個(gè)算是匕首玩家最好的技能了,加滿,全屏遠(yuǎn)距離攻擊,就是要瞄準(zhǔn)。25級(jí)轉(zhuǎn)職成十字軍后,30級(jí)可以學(xué)輔助技能”自動(dòng)防御“。
優(yōu)點(diǎn): 雙刀本身攻擊速度快,加上20%多的暴擊率,和怪物1V1,平砍起來比較爽快!柏笆淄粨簟笔撬形锢砑寄苤形ㄒ坏倪h(yuǎn)程技能,瞄準(zhǔn)好打boss還是可以慢慢熬的。另外就是只有匕首是可以在買到橙色裝備的!在死人國(guó)就可以買到45到55級(jí)的橙色匕首,這點(diǎn)是單手劍和雙手劍玩家做不到的。。。但是只要兩個(gè)怪物圍上來,閃避就是擺設(shè)了,低血低防被摸兩下就死翹翹
缺點(diǎn): 拿這個(gè)去練級(jí)非常折磨,“自動(dòng)防御”30級(jí)才能學(xué)會(huì),而且即使這個(gè)技能練到5級(jí)還是會(huì)被虐的很慘。另外就是匕首攻擊范圍本身就很短,怪物稍微離遠(yuǎn)了就打不到。
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