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海灘保衛(wèi)戰(zhàn)Boom Beach進攻和防御雕像世界第一玩家心得攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/1/8 16:41:21我要評論

海灘保衛(wèi)戰(zhàn)這款游戲非常的有趣,在游戲中玩家要排兵布陣阻止敵人的進攻,其中雕像是非常有用的道具,那么怎么使用好呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

作為BB(Boom Beach)這一款游戲,唯一的不確定因素就是雕像,其實隨著大家的穩(wěn)定發(fā)展,最后肯定會面臨一個問題,如何分配雕像的問題,是全力進攻?還是資源加成?還是加大防守?還是平衡?我就我自己玩這么長時間,說說我的看法吧。

  阿倫的號我也操作了兩三周了,原本我?guī)退隽?0個全是進攻的,最高是達到部隊血量加成150%,部隊傷害加成53%,再配上全部頂級的兵種和藥水,進攻實在是逆天,無論用任何兵種,任何搭配,都可以摧毀現(xiàn)有的BB玩家,包括我自己(我拿他的號打過我自己)。但后來我摧毀了他的兩個進攻雕像,出了兩個防守的,一個是建筑血,一個是建筑傷害,為何我要放棄逆天全進攻部隊呢?原因是這樣的,大家都以為有了進攻就可以天下無敵了,其實不然,如果你偏科,只追求進攻,那你打人是很爽,但你被打也很爽,阿倫的號天天地圖都是全清,人擋殺人,佛擋殺佛,但每天清空玩地圖后,就沒事干了,你無法像COC一樣可以無限打人,之后便開始一會就被人擼一次,前20名輪流擼,你就算是地窖再高,一天被擼20次,一樣存不下資源,杯數(shù)也是漲不上去,你就算打贏所有人又怎樣,如果你打的那些人都能打贏你,那你只是原地不動,而且搶資源島很吃虧,沒有防御和血量的加成,你就是奪過來又怎樣,阿倫的資源島和capt.laiz搶得不可開交,后來慢慢開始吃虧,因為隨著島的防御數(shù)量的增多,對方如果有幾個防御加成,阿倫很吃虧。

  當我認清這一點之后,立刻幫阿倫換了兩個防御的雕像,一個30%的防御傷害,一個24%的建筑血量,立馬效果就出來了,之前每天被打20次,現(xiàn)在每天也就被擼5次,而且進攻方的損失也比之前大了很多。其實這道理很簡單,如果你的防御高了,你自然面臨的對手也會少,而且防守成功率也會提高。

  我相信所有游戲都是推崇進攻的,滿級的進攻部隊一定可以戰(zhàn)勝滿級的防守,但問題是,我們升防御,提高防守力度,不是要防贏所有人,而是要防贏大部分人。而且每防贏一個對手,看回放也是一件很有樂趣的事,我玩這個游戲最快樂的時刻就是土豪KEMAL過來打我,他秒兵每隔10分鐘打我一次,他打完我,我立馬看回放,立馬調(diào)整防御位置,之后再來打,我立馬再看,我倆就是在打攻堅戰(zhàn),當然了,被人打贏也很正常,但防御給我?guī)淼臉啡,絕對不低于進攻,所以我推崇平衡,防御和進攻都不能丟。

  就好像COC,面對高手,你什么防御都會被推,但你的防御高,自然被擼次數(shù)少,是一個道理的,最最主要的是,現(xiàn)階段BB的搜索方式,不是你可以無限打,如果你可以無限打人擼錢發(fā)展,那么我覺得全進攻無可厚非,但現(xiàn)在的BB,你每天進攻次數(shù)是有限的,但可能被擼次數(shù)是無限的,尤其將來公測人多的時候,玩家就是再多,你每天能打的也就那么幾個,但瞄準你的人,可就多多了。

  當然了,以上我的觀點全部都是中后期的關(guān)于雕像分配的心得,如果前期或者中期,著重資源的產(chǎn)量,或者著重進攻去打人發(fā)展,是完全沒問題的,到不同的階段,可以再調(diào)整雕像的分配。

  你也可以不同意我,這都無所謂,只是我的一點心得,謝謝大家。

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