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爐石傳說國(guó)服第一勞資藍(lán)毛針對(duì)快攻小德卡組推薦攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/1/10 11:31:04我要評(píng)論

爐石傳說最近的游戲中德魯伊快攻牌組一直很流行,有一段時(shí)間甚至感覺無(wú)解,下面就是國(guó)服天梯第一勞資藍(lán)毛選手為大家?guī)淼尼槍?duì)性的卡組推薦,希望大家喜歡!

  大家好,我是現(xiàn)役的傳說1位,勞資藍(lán)毛,我的ID是個(gè)東方梗。接下來我會(huì)為大家介紹下我打上去的小德套牌和主要的戰(zhàn)術(shù),另外說下我套牌里的橙紫卡都是用塵合的,塵都是打競(jìng)技場(chǎng)來的,實(shí)際上我只沖過15塊,為了拿那坑爹發(fā)明家,拿完就發(fā)現(xiàn)被坑了。

牌組詳情:

 思路分析:

  激活

  2張,小德核心牌也是解場(chǎng)跳大怪的關(guān)鍵了

  爪擊

  1張,幫助前期解場(chǎng)

  野性成長(zhǎng)

  1張,其實(shí)我考慮過帶兩張,實(shí)戰(zhàn)過才發(fā)現(xiàn)沒想象中那么美好,經(jīng)常卡手,往往只能當(dāng)一張二費(fèi)抽一的卡,一張正好。

  憤怒

  2張,同爪擊,也可以配合殘血女王偷對(duì)面關(guān)鍵卡

  血法師薩爾諾斯

  1張,配合AOE效果拔群

  麥田傀儡

  2張,站場(chǎng)神卡

  王牌獵人 + 工匠大師歐沃斯巴克

  兩個(gè)是為了應(yīng)對(duì)小德解大怪能力弱而選的,前者專解各種巨人,大螺絲,后者專解5-10大樹,伊瑟拉,特別是工匠大師是戰(zhàn)略武器不要隨便,除非是萬(wàn)不得已,否則不要用以解女王之類的卡,虧點(diǎn)血也沒有關(guān)系。

  叢林守護(hù)者

  1張,抉擇適應(yīng)力強(qiáng)

  森金持盾衛(wèi)士

  2張,為了應(yīng)對(duì)速攻不得以的選擇

  橫掃

  2張,血法橫掃糊你一臉

  星辰墜落

  1張,用處很多,可以10費(fèi)回合下女王再星落砸掉偷對(duì)面關(guān)鍵怪,相當(dāng)于心控了,對(duì)付速攻就當(dāng)AOE吧。

  利爪德魯伊

  2張,很優(yōu)質(zhì)的生物,速攻看到想哭

  滋養(yǎng)

  1張,兩種選擇都不錯(cuò),看情況吧

  希爾瓦娜斯·風(fēng)行者

  1張,神卡

  無(wú)面操縱者

  1張,優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大卡

  霍格

  1張,4血實(shí)在太尷尬了,站住了還是很不錯(cuò),不過一般都妥妥的活不過下個(gè)回合,為后面的大哥出場(chǎng)吸引仇恨,其實(shí)一般也吸收不了什么直傷,正考慮將其換下。

  戰(zhàn)爭(zhēng)古樹

  2張,5-10嘲諷,身材最優(yōu)質(zhì)的嘲諷(什么?還有10-5大樹,這有什么用,建議忘掉它吧。

  炎魔之王拉格納羅斯+ 伊瑟拉

  后期卡組必備沒什么解釋的

  塞納留斯

  2個(gè)嘲諷可以吸收不少傷害,尤其是速攻術(shù)士缺少AOE的情況;寫到才發(fā)現(xiàn)前掉了一點(diǎn),最后2張治療之觸,其實(shí)這卡在冰法被削,術(shù)士橫行的天梯上作用沒有以前那么大了,實(shí)在太拖節(jié)奏,正考慮換下一張。

  這是我的套牌,常打天梯的朋友應(yīng)該知道,套牌的構(gòu)成和你所在的位段是有直接聯(lián)系的。例如你所在位段慢速套牌多的話(例如德和騎),卡組就要偏高費(fèi);快攻多(術(shù)士和賊)的話,卡組就要對(duì)應(yīng)的下一些低費(fèi)解和低費(fèi)怪。而現(xiàn)在高分段天梯基本就只有賊術(shù)德,有時(shí)候會(huì)遇到法爺,因此我的套牌主要是針對(duì)快攻而特意調(diào)整過的。2麥田傀儡和2森金持盾衛(wèi)士都是對(duì)付快攻的好卡,而橫掃和憤怒能保證我及時(shí)的解掉,對(duì)面的關(guān)鍵怪,一共4張治療法術(shù)可以保證我后期不會(huì)被一波搶死。

  這套牌的缺點(diǎn)就是內(nèi)戰(zhàn)后期乏力,但也不會(huì)太過乏力。實(shí)際上我內(nèi)戰(zhàn)勝率也在50%以上,因?yàn)樯衔坏男〉露急仨毧紤]到對(duì)應(yīng)快攻,因此大家的費(fèi)線都會(huì)盡量壓低,這也是組牌必須考慮的因素之一,因?yàn)槟阌龅降乃俟ヌ着贫,就必須舍棄一些其他后期怪,這樣就算內(nèi)戰(zhàn)只有40%勝率,而對(duì)上賊法術(shù)能保證60%或70%的勝率的話,一直打下去就能變傳說1了。

  這套牌的橙卡一共下了希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,炎魔之王拉格納羅斯,伊瑟拉和阿萊克絲塔薩,風(fēng)行者是最靈活的橙卡,想合橙卡的同學(xué)推薦第一張合這張,因?yàn)樗俟ヌ着埔惨粯涌梢韵拢趺炊疾粫?huì)虧。而炎魔和綠龍主要是終結(jié)手段,是在場(chǎng)面僵持的時(shí)候下來終結(jié)比賽的,最后的紅龍主要是對(duì)付法師,基本就是拿來克炎爆術(shù)。內(nèi)戰(zhàn)有些時(shí)候也可以用來?yè)寣?duì)面一下.實(shí)際上這4張卡都不是必要的,這四張卡對(duì)上速攻時(shí)連一張抓擊都不如(小黑例外),所以沒有這些卡的朋友不用勉強(qiáng)合,可以用銀色指揮官和碧藍(lán)幼龍,甚至8費(fèi)8/8的大樹來代替都行。

戰(zhàn)術(shù)分析:

  其實(shí)爐石傳說的操作十分簡(jiǎn)單,例如你用術(shù)士的話只要把你手上的怪都扔出來然后不斷揍臉就行了.不過德魯伊是例外,因?yàn)槁偬着频脑捘闶挚ㄗ匀贿x擇就多,而如何利用有限的費(fèi)去最好的使用手上的卡就依靠于操作者的技術(shù)了.基本現(xiàn)在的爐石套牌就分成速攻和控場(chǎng)兩種,筆者就對(duì)應(yīng)這兩種套牌的操作簡(jiǎn)單介紹一下:

  對(duì)速攻:像速攻法師、術(shù)士、潛行者這些都是典型的代表.基本對(duì)速攻就要和對(duì)方不斷的換怪,一直拖到7費(fèi)出戰(zhàn)爭(zhēng)樹,如果你能拖到戰(zhàn)爭(zhēng)樹出來而還有20滴以上的血,場(chǎng)上又不是太虧的話這場(chǎng)基本就贏了,起手最好有激活、森金、稻草人、橫掃、憤怒、抓擊、叢林守護(hù)者,這些卡起手有的話都可以HOLD住,這里特別說下叢林,進(jìn)場(chǎng)點(diǎn)掉對(duì)面的精靈龍,然后2/4的身材再換掉一張3/2,對(duì)面的進(jìn)攻勢(shì)頭一下子就被按住了,后期抽到也不會(huì)卡手,真乃神卡。

  對(duì)控制:像內(nèi)戰(zhàn)、巨人法、薩滿、奶騎等,都是控制套牌。這張?zhí)着苹揪褪潜却蠊侄,起手留王牌獵人、成長(zhǎng)、小黑、激活、滋養(yǎng)等,像憤怒抓擊這類小解可以換掉,控制套牌內(nèi)戰(zhàn)要注意留卡,像叢林和小黑這種,要留到對(duì)面出了大怪才放。因?yàn)樾〉氯狈τ步猓怯X得自己遇到的控制套牌多的同學(xué)可以適當(dāng)?shù)难a(bǔ)些王牌獵人,變形大師和自然平衡。

  筆者實(shí)際生活中也是個(gè)卡牌迷,基本你聽過的卡牌游戲我都會(huì)玩。萬(wàn)智、游戲王、三國(guó)殺、魔獸卡(爐石的原型)等等。各種大小比賽都有參加過,中國(guó)的第一屆魔獸卡暗月賽也有參加,或許因此操起爐石感覺比較順手,我也是個(gè)動(dòng)漫迷,最喜歡東方系列,因此才用個(gè)東方梗來做

ID。另外筆者有個(gè)叫朱力的朋友,天天上線都看到他在線時(shí)間超過12小時(shí),在這里特意膜拜下。

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