首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說新版本天梯獵人應(yīng)對方法推薦攻略
爐石傳說最近新版本之后,獵人是越來越火爆了,新版獵人非常的強勢,那么該如何應(yīng)對呢?今天為大家?guī)淼木褪沁@款游戲中的新版本天梯獵人應(yīng)對方法推薦攻略,希望大家喜歡!
最新爐石傳說天梯的獵人數(shù)量也是越來越多,下面為大家?guī)淼木褪亲钚碌墨C人應(yīng)對方法,本文帶了了詳細的應(yīng)對獵人方法攻略,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注跑跑車爐石傳說專區(qū)哦!
一 前言
最近幾天,在爐石的版本更新之后,憑借著關(guān)門放狗這張牌費用的降低,越來越多的牌手開始借著這個契機開始嘗試獵人套牌,獵人這個以前的小眾套牌一下來了個咸魚翻身,大有代替老版超展開術(shù)士成為快攻套牌新貴的趨勢。當(dāng)我一次次觸發(fā)對手的陷阱之后面對的一句句“謝謝你”“打得不錯”“我很抱歉”,嫌惡之情油然而生,如果說以前的法師每次炎爆伴隨著一句“我很抱歉”屬于老子打兒子的話,現(xiàn)在的獵人玩家讓我覺得有種:兒子總算能打老子的感覺,遠比當(dāng)年的炎爆法師還要得瑟…相信現(xiàn)在很多玩家也在打獵人的時候有點無所適從,今天我想在這篇文章里分析下獵人的構(gòu)成,交流一下我打獵人的一些心得,是我寫這篇文章的主要目的,想針對獵人的玩家可以看,喜歡獵人的玩家同樣可以看,知道別人怎么針對你,你也可以學(xué)習(xí)怎么不被對手針對,另外這篇文章中涉及到大量的關(guān)于meta game的分析,相信對不少朋友選擇天梯套牌有幫助。
二 背景分析
其實在上個賽季上個補丁發(fā)布之后(冰錐提費版本),我在我的文章中曾經(jīng)提到過目前的中立隨從鏈放到任何一個職業(yè)里配合這個職業(yè)最好的單卡都有一定的威力,在我寫完那篇文章之后,我就真的按照我說的組了一套快攻獵人,選擇獵人的原因是這個職業(yè)很冷門,沒什么人用,所以被開發(fā)的程度比較低,而且我認為獵人的職業(yè)技能是最直接最適合快攻的技能,遠遠比術(shù)士抓牌再轉(zhuǎn)化成傷害要直接的多。我當(dāng)時的牌表是這樣的(少一張實在忘記是什么了):
其實我這個思路基本跟獵人的職業(yè)單卡關(guān)系不大,主要是把當(dāng)時超展開術(shù)士的構(gòu)成從單卡的功能性上做了一個橫向復(fù)制,畢竟獵人的很多單卡配合有余質(zhì)量不足,當(dāng)時由于放狗的費用強度比還處于難用階段,所以當(dāng)時的套牌跟放狗也沒有任何關(guān)系。我也沒有用這牌沖天梯,只不過那兩天剛好日常都是跟獵人有關(guān),所以只在休閑模式里打過十幾局,勝率有個7成左右。
眾所周知,在新版本之后,關(guān)門放狗的費用從四費變成了兩費,我在我的新版本補丁看法和李博的文章中都提到,兩費對于這張牌在我看來是一個比較合理的費用,之前的費用太高了,因為這張牌的效率是和場面形勢掛鉤的,如果對手一個隨從都沒有或者隨從很少,這張牌就很難發(fā)揮作用,而爐石這個游戲又是一個攻擊方有優(yōu)勢的游戲,誰都不希望對手鋪一桌子隨從之后我們才能借著這個形勢來用一張單卡進行反擊,畢竟你首先要面對威脅,然后去解,或者將計就計依靠放狗帶來的野獸隨從反壓對手一波把壓力交給對手那一邊,如果你解不掉或者不能反壓回去,那么壓力還是在你這邊,你還是被動。在這個游戲的任何時候,我們都希望我們是占據(jù)主動的一方而不是對手,這就是這張牌矛盾的地方。我知道肯定有人會說,冰錐術(shù),暴風(fēng)雪,烈焰風(fēng)暴這樣的牌也是對手沒隨從就沒用的卡,為什么你不說他們不好?因為就像我剛才說的,對于這個游戲(或者任何一項游戲/運動),我們都希望我們是掌握主動的一方,如果你是一個法師,你肯定希望對手啥威脅也沒有,被你干脆利落的打到10血然后一個炎爆接一個“我很抱歉”,甚至干脆小火球搓30個回合直接把對手搓死。對于你的戰(zhàn)術(shù)目標:用傷害咒語打臉打死對手來說,對手所有的隨從都是影響你實現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)目標的阻礙因素,所以為了排除你可能遇到的阻礙因素,你要帶上冰錐暴風(fēng)雪烈焰風(fēng)暴來拖延對手攻擊節(jié)奏,掃掉她們的威脅,讓你踏踏實實搓小火球把對手的血搓到你的傷害咒語能打死對手的范圍之內(nèi)。
但是放狗呢?
對于獵人這個擁有爆炸陷阱,多重射擊和爆炸射擊多種清場手段的職業(yè)來說,關(guān)門放狗如果用來清場是絕對排不上號的。所以放狗的意義更多的就建立在,依靠對手的隨從數(shù)量我們制造野獸隨從來搭配加攻擊力的單卡一回合制造出很多傷害爆發(fā)打死對手或者打殘對手。但是這只是比較理想的一個結(jié)果,如果場面形勢逼迫你用放狗來當(dāng)清場咒語用的話,或者對手有嘲諷生物,你的放狗變成了單體去除,那你的放狗的意義就小了好多,這也是放狗不穩(wěn)定的另一個方面。對于放狗的不穩(wěn)定性:第一個方面是,放狗的威力取決于對手的隨從數(shù)量。第二個方面是,對手的隨從質(zhì)量決定了你的放狗是否會淪為單體去除或者清場咒語(這就失去使用它的意義了),甚至是一個合格的單體去除或者清場咒語。所以綜上所述,放狗還是一張需要看對手臉的單卡,費用降低提高了放狗的上限但是并沒有提高放狗的下限。關(guān)門放狗的費用低了,只能讓打出配合需要的花費更低,但是不等同于配合變得更好,作為一個追求穩(wěn)定收益的牌手,我更在乎一張牌的下限,而不是上限。(另外我也堅持認為,上一個版本對放狗的修改屬于矯枉過正,把這張牌從組合技核心變成一張不可用卡,現(xiàn)在的費用屬于合理的改動,讓他變成了可用卡,并沒有因此變得over power,因為它的下限還在,而且很明顯)
那為什么獵人變多了?
首先我要說,費用降低的放狗絕對是獵人崛起的一個契機,覺得放狗因為費用低了所以變得特別好的牌手絕對是多數(shù)(確實這張卡從難用變成了可用,但是并不等于變得好用了,好用的單卡指那些收益穩(wěn)定,并且下限不低的單卡)。在版本更替之前,獵人的牌表和現(xiàn)在能有多大差別?我在上賽季天梯5級左右的階段見過幾個獵人(低等級說服力太低,我在3-7級徘徊了300局,遇到了5個獵人),和現(xiàn)在沒有什么區(qū)別依然是快攻隨從,放狗,各種陷阱加鷹角弓的rush流。導(dǎo)致獵人變成二線甚至準一線套牌的原因在于新版補丁削弱了法師這個獵人的天敵并且削弱了中速廣泛使用的中立buff鏈條。
在上賽季的天梯對戰(zhàn)中,我的套牌對戰(zhàn)統(tǒng)計里的三駕馬車是盜賊,術(shù)士和法師。術(shù)士就不說了,因為英雄技能體系的原因,各種策略的術(shù)士基本都打不過獵人,英雄技能帶來的每回合傷害絕對值是4,可以說獵人天生就克制術(shù)士,不管你是超展開術(shù)士還是大王術(shù)士,而新賽季來說就算術(shù)士沒削弱,獵人打你一樣好打,如果術(shù)士還在也只能產(chǎn)生更多的獵人踩著你上去罷了。
而盜賊的中立buff鏈條被削弱了,甚至是賴以生存的前期過度手段工程師學(xué)徒,在考慮到盜賊同樣也是一波爆發(fā)類型的套牌,過度用的隨從太多:工程師學(xué)徒,戰(zhàn)利品儲藏者,侏儒工程師,再加上一拖二的迪菲亞頭目,可以說盜賊在鋪場的壓力效率上并不大,這就無形中提高了放狗的下限,同樣場上扔幾個隨從,盜賊的隨從質(zhì)量是不可能跟德魯伊比的,如果解不掉場帶來的壓力也不能同日而語,這就是一個從形勢上讓你能防守反擊和努力茍活的區(qū)別,我并不了解上個賽季里盜賊和獵人的勝負關(guān)系,但是借著新版本的此消彼長,這個賽季的獵人對盜賊的勝率肯定是有提高的沒跑。
法師的消失則是新賽季獵人上位的一個關(guān)鍵原因,一套可以完全不觸發(fā)你的任何陷阱就能把你的隨從全部干掉并且以傷害打你臉來取勝的套牌在我看來完全就是獵人的天敵。毒蛇陷阱配饑餓禿鷲?抱歉小火球搓死;爆炸陷阱?打的動法力浮龍和8/8巨人?唯一可能能帶來實際意義的可能就只有誤導(dǎo)了,還是在面對巨人冰法的時候,但是巨人冰法也有寒冰護甲能給自己加血,一個寒冰護甲就能換你四個回合的英雄技能,給自己贏得很多時間。另外陷阱不觸發(fā),鷹角弓也就變成了一個弱化版的熾炎戰(zhàn)斧。如果一套牌可以讓你套牌里的很多牌變成死卡或者效率降低,那他絕對是克制你的。但是法爺,現(xiàn)在基本已經(jīng)看不見了…
除了天敵的消失,環(huán)境更迭帶來的影響遠遠不僅限于此。超展開術(shù)士的減少和紅龍戰(zhàn)士的消失,獲益最多的就是慢速套牌,這些套牌再也不擔(dān)心自己會被前期沖爆或者后期不管多少血都一回合殺。由于德魯伊的高穩(wěn)定性,在很多職業(yè)被削弱的新賽季中,成為了很多牌手眼中的第一選擇。
由于把德魯伊作為第一假想敵,所以產(chǎn)生了一些投機德魯伊的套牌,牧師就是其中之一,由于超展開術(shù)士的減少,牧師可以再也不用頭疼如何清場了,踏踏實實放棄怎么針對也針對不過的快攻,把所有精力都放在吊慢速套牌之上:思維竊取,精神控制,暮光幼龍,無面復(fù)制者都是慢速套牌對戰(zhàn)中的強卡,暗言術(shù)滅也要比王牌獵人高效穩(wěn)定的多,所以拼后期簡直是往牧師的槍口上撞。
同樣擅長打后期的還有控制術(shù)士,巨人術(shù)士在上個賽季的末期悄然崛起,作為打超展開術(shù)士很占便宜的一套牌,巨人術(shù)士在兼顧針對快攻和后期套牌上都做得不錯,充足的點殺以及自身英雄自帶補充手牌這個技能讓慢速術(shù)士的體系并不輸給德魯伊,但是在上個賽季阻礙控制術(shù)士的一大因素就是天敵法師的存在,我用我的無巨人大王術(shù)士在上個賽季充不上傳說的主要原因就是因為法師太多了,我面對法師的勝率是33.3%(正好打了20勝40負),巨人術(shù)士也是同樣的情況,而在新賽季法師式微的情況下,不少玩家都選擇了用巨人術(shù)士來對抗去除手段不夠豐富的土豪德。
可以說,目前的新賽季賽場環(huán)境以德魯伊,牧師,慢速術(shù)士和盜賊居多。而牧師天生打快攻苦手(何況獵人的打法單純的增加清場手段沒有多大效果),術(shù)士天生被獵人克制,不管是目前一息尚存的超展開術(shù)士,還是魚人術(shù)士還是慢速控制術(shù)士。盜賊和獵人的對局我不知道勝率如何,但是獵人的勝率肯定要比上個賽季有所提高。德魯伊應(yīng)該算是獵人不太好打的對局,畢竟有塔斯丁茍,利爪德魯伊和戰(zhàn)爭古樹的嘲諷流水線,張張都要換硬解,如果獵人手牌抓的不好,就很容易沖不下來對手,但是如果是咆哮德的話,那就不一樣了,畢竟咆哮德的大個很少,算是中速展開后期一波的套牌,并不要求獵人抓到足夠多的解,而爆炸陷阱又可以很好的克制野性之力爆發(fā)的哪一個回合,怎么看,紙面上獵人都不吃虧,至少應(yīng)該是個勝率尚可的對局。如果meta僅僅局限于這些套牌的話,獵人無疑是有優(yōu)勢的,面對這四個職業(yè)七種套牌,有四套牌你很好打(牧師,超展開術(shù)士,魚人術(shù)士,慢速術(shù)士),兩套牌還可以(盜賊和咆哮德),有一套牌不好打(土豪德),四優(yōu)兩平一差的結(jié)果從套牌選擇角度來說無疑是一個比較好的選擇。而且考慮到大家的套牌速度普遍偏慢,獵人的職業(yè)技能累計造成的傷害也增加了不少,這也算是對獵人的一個增強。薩滿最近幾天遇到的都不多,按說如果小德多了,薩滿應(yīng)該也不錯,因為都說薩滿打德算是比較得心應(yīng)手的,但是我不知道為什么我遇到的并不多。快攻術(shù)士少了以后,圣騎應(yīng)該也可以抬頭才對,但是我遇到的圣騎的分布概率也還是跟上個賽季差不多。
三 獵人套牌解析
既然是獵人防治手冊,那么知己知彼就是一個十分重要的課題,讓我們來看看現(xiàn)在的獵人的體系里都用了什么樣的單卡,分析一下體系的構(gòu)成(如果你的獵人組的不好,你也可以在這個章節(jié)里有所收獲)。
首先要說的就是獵人的奧秘,這是獵人的招牌技能,也是獵人攻防體系里很重要的一環(huán),爆炸陷阱和誤導(dǎo)是其中最優(yōu)質(zhì)的陷阱是各種獵人必帶的:爆炸陷阱作為一張可以在隊首回合清場的單卡,得益于其低廉的費用可以很好的克制快攻套牌和目前的后期一波流套牌;誤導(dǎo)可以浪費對方大型生物一次寶貴的進攻機會并且?guī)妥约褐圃炜捎^的傷害,或者在中期讓對手的生物互相自殘,減緩對手的攻擊速度,怎么都是賺;而為了增加迷惑性以及配合饑餓禿鷲抓牌,現(xiàn)在的獵人也都會帶上毒蛇陷阱。制造出來的蛇雖然脆弱,但是配合森林狼和動物伙伴造的2/4一樣可以打出客觀的傷害,我這兩天還見過配合飛刀雜耍biu人的版本;冰凍陷阱雖然不能賺手牌,但是在面對單個大型隨從的時候可以賺到不少的節(jié)奏優(yōu)勢,而且正是由于平時沒什么人帶所以更有出其不意的效果,但是考慮到目前戰(zhàn)吼隨從比較多,回了對手的隨從不一定賺,所以帶的人還是少;狙擊就更少了,雖然是兩費打四點,但是你不能控制這四點傷害打到誰身上,所以很難大賺特賺,基本沒見人帶過,畢竟想針對大個單體隨從,只需要一發(fā)致命射擊就ok了。
然后就是鷹角弓,配合每一個陷阱,這玩意就能多揮一次,如果你沒有嘲諷隨從,這通常意味著你的臉要多中三點血,通常情況下一張鷹角弓都能做到揮動三次,也就是總計九點傷害,基本和炎爆無作,作為一個三費的炎爆,這也是獵人可以保證高輸出的原因。
現(xiàn)在我們再看看獵人使用的其他技能,關(guān)門放狗不說了。多重射擊由于效率太低(解不了黑鐵這種隨從)又不能在對手只有單個隨從的時候使用,可以說是基本被放棄了(比順劈斬多了兩費可是只能每個多打一)。為了保證自己最后的一波流能成功打出去,現(xiàn)在的獵人基本都會帶致命射擊和獵人印記來解決對手的單個嘲諷隨從來開路。爆炸射擊在解單體和群體上的效果都不錯,所以也會有人帶,想想小德還經(jīng)常用星辰隕落來給單體打五,爆炸射擊用來解單體并沒什么不能接受的,在解群體上,也可以發(fā)揮星辰隕落在沒有法傷加成情況下的威力,考慮到快攻套牌的減少,一個能影響三個隨從的群傷咒語完全可以讓人接受,不過應(yīng)該也就是最多一個的玩意。殺戮命令作為一張獵人專屬的火球,三費打五也是標配不用多說。奧術(shù)射擊我不確定有沒有獵人不帶,但是我見過打絕大多數(shù)都滿編了。另外,追蹤術(shù)是絕大多數(shù)獵人都會帶的單卡,但是我并不覺得這張卡是一定要帶的(至少我見過不帶的),獵人套牌的位置還是很緊張的,很多東西都要帶,而你在面對慢速慢速套牌的時候有很多時間去慢慢抓牌用英雄技能來制造傷害,放狗這種東西也不是說你上手早就一定用的到的。
接下來讓我們看看獵人使用的隨從:
森林狼是獵人目前最好的buff武器,只需要一費就可以給自己的野獸加攻,可以讓自己的毒蛇和小狗攻擊力提高一倍,是絕對會滿編的。
饑餓的禿鷲是缺乏手牌補充的獵人的抽牌核心,配合毒蛇陷阱和關(guān)門放狗都可以帶來可觀的手牌補充,對于那些沒有經(jīng)驗的玩家,饑餓禿鷲配合毒蛇陷阱可以好好的給對手上一課。
小貼士:在對手有饑餓的禿鷲的情況下,你用大工匠變對手的其他隨從不管變松鼠還是魔暴龍都會視為有野獸隨從進場會觸發(fā)禿鷲的能力抓牌
食腐土狼和苔原犀牛通常成對出現(xiàn),依靠苔原犀牛的效果,給食腐土狼帶來沖鋒的加成,然后用關(guān)門放狗制造的野獸隨從去進行自殺式的撞擊,每一個死掉的小狗都能讓土狼多兩攻,可以制造一個身材碩大的土狼一回合打你不少。在同一個回合拍出食府土狼和饑餓禿鷲,如果對手手里只有一張解的話,也會是一個讓對手特別別扭的情況,殺那個都難受。
馴獸師和鐵鬃灰熊:對于那些使用了毒蛇陷阱的獵人來說,有一個很大的問題就是對手不一定有那么傻會主動的去用隨從攻擊你的隨從來觸發(fā)毒蛇陷阱,所以我遇到的不少獵人都使用了這兩張牌中的一種來人為的制造一個必須要被攻擊的隨從來觸發(fā)陷阱?偟膩碚f,馴獸師的質(zhì)量要比鐵鬃灰熊高,他自己身材就不錯,帶來的加成效果相當(dāng)于4費出6/5,比黑鐵矮人還要imba,但是由于你前期能站場的隨從并不多,隨意你很難及時的在四回合把他擺出來。鐵鬃灰熊雖然中規(guī)中矩,但是貴在穩(wěn)定,可以說兩者各有優(yōu)勢。
動物伙伴是獵人體系里的關(guān)鍵一換,隨機召喚的三個隨從不管是哪一種,都超過同費用的中立隨從(4/2野豬強過狼騎兵,2/4怪超過團隊領(lǐng)袖,4/4熊優(yōu)于鐵鬃灰熊),在游戲初期,只要召喚的不是2/4都能讓你帶來不小的場面或者血量優(yōu)勢,滿編沒商量。
火車王也是如今放狗獵人里的關(guān)鍵,也是放狗獵人唯一需要的且不可替代的橙卡,主動送給對手兩個隨從讓懼怕放狗不敢鋪場子的對手不得不被放狗是火車王的作用所在。火車王+放狗+森林狼+鷹角弓+獵人技能在你沒有隨從的情況下可以一回合打出15點傷害,如果你有隨從的話,傷害只多不少,火車王+雙放狗+雙森林狼可以憑空打出18點傷害,不遜于咆哮德的憑空制造傷害的能力,但是對手牌要求比較高就是了,但是通常情況下,對手的場上至少也會有一個隨從,第一種方式就可以打?qū)κ?7點了。
鐵嘴貓頭鷹:獵人專屬的低費野獸版破法者,在爆發(fā)的那個回合可以很好的破解對手的嘲諷隨從,同時自身的野獸屬性也保證了自己的殺戮命令的增幅幾率。
剩下的一些隨從選擇:麻風(fēng)侏儒,狼人滲透者,血沼迅猛龍,藍腮戰(zhàn)士,飛刀雜耍者,狼騎士,叢林獵豹。這些隨從我都見人用過,從體系角度講,麻風(fēng)侏儒應(yīng)該是最適合獵人體系的隨從,畢竟獵人在一費上有空門,這張牌再怎么賠也是一個一費打臉二,通常至少都是四,相當(dāng)于兩次穩(wěn)定射擊。狼人滲透者我認為不好,雖然同為一費曲線,但是后期無力不能穩(wěn)定打到臉,一血也很容易在潛行狀態(tài)下被一些單卡帶走,打了一腳之后基本必死,不如麻風(fēng)侏儒。血沼迅猛龍除了有個野獸屬性以外毫無意義,殺戮命令是不缺增幅機器的,如果你沒有使用馴獸師,請不要選擇它。藍腮戰(zhàn)士我也并不覺得是一個好的選擇,雖然沖鋒但是血量低,也沒配合,在我看來獵人最好的二費曲線應(yīng)該是精靈龍這種打慢速套牌的神卡,牧師和術(shù)士絕對的欲哭無淚,前期既沒有可以抗衡的隨從也沒有能指定他的咒語,至少要被打上一兩腳。
飛刀雜耍配合放狗和毒蛇陷阱還不錯,但是技能的隨機性并不能保證對臉制造客觀傷害或者穩(wěn)定去除對手的嘲諷隨從,所以并不推薦。狼騎士和藍腮戰(zhàn)士區(qū)別不大,在我看來也并不是必須品。叢林獵豹的攻擊力很高但是屬性較差,躲不開各種Aoe,但是如果活下來,從曲線上可以很好的配合馴獸師,但是如果你沒用馴獸師,我也不推薦用這張單卡。另外對于有能力的玩家,我推薦使用穆克拉,身材夠好,可以制造可觀的傷害,前期對手很難有費用利用資源使用香蕉,對于慢速套牌來說還能爆對手手牌,曲線上配合馴獸師也很流弊,后期配合苔原犀牛也很流弊…當(dāng)然這都只是我的想象,畢竟我沒用過,具體怎么樣還得有人告訴我實際測試結(jié)果。
四 對戰(zhàn)心得
其實昨天白天我的文章寫到章節(jié)三就沒時間了,原計劃是今天接著寫后續(xù)的部分,不過晚上我上營地發(fā)現(xiàn)有人po了一套國外的Turn 7獵人的牌表,估計今后很多人會抄那個吧,那套牌和目前國服的獵人還有一定區(qū)別,減少了配合多了很多的沖鋒隨從。但是我也只能按照原計劃寫我自己在對戰(zhàn)國服獵人的時候的心得了,如果真的都開始用Turn 7獵人的話,這個章節(jié)對于大家的幫助就不大了。
由于我一直在用各種別人不用的控制思路打天梯(從茍牧到無巨人大王術(shù)再到防戰(zhàn)),所以我只能站在一個控制角度的視角來看這個對局,不管是我上面提到的那種套牌在主牌中都有加血手段,跟中速節(jié)奏完全不一樣。中速套牌由于沒有茍命的打法,所以只能被迫跟對手Race,至于是否Race的過就很難講了,目前的中速僅剩下盜賊和薩滿了吧,相比較需要用臉裝隨從的盜賊來說,擁有眾多低費點殺和嘲諷隨從的薩滿按說勝率要比盜賊好些。
對戰(zhàn)獵人的時候,主要的問題其實全部都建立在各種陷阱之上,首先我要說的是鷹角弓,這張牌在沒有陷阱配合的時候就是一個多了一費的熾炎戰(zhàn)斧,所以面對獵人的陷阱的時候,你要做的第一件事就是,在對手只有陷阱沒有鷹角弓的時候,果斷的去撞破陷阱,因為不管是哪個陷阱,對手都會收獲相應(yīng)的收益,早撞晚撞的區(qū)別不大,但是考慮到鷹角弓的多攻擊一次這個三點血的差值,能少中三點血對于加血手段不夠豐富的套牌還是很關(guān)鍵的。
先來說說爆炸陷阱,我曾經(jīng)有過超展開術(shù)士后手金幣雙3/2小鬼然后中了一個爆炸陷阱直接認輸?shù)慕?jīng)歷。對于這個陷阱來說,慢速套牌是不怕的,因為你的隨從基本沒有血量會被爆炸陷阱直接炸死的,所以這個陷阱對我慢速套牌來說基本也就相當(dāng)于2費打臉2,打隨從的傷害都相當(dāng)于充話費送的,對于中速套牌來說,盜賊可以很容易的掛匕首用臉撞,薩滿也可以用斧子或者石化武器撞,通常在你準備撞陷阱之前,不要釋放額外的隨從讓隨從受到爆炸傷害。
然后是毒蛇陷阱,通常來說,毒蛇陷阱存在的意義是和自己的禿鷲/飛刀雜耍來做配合,如果對手2回合一個陷阱3回合一個禿鷲你又剛好又隨從的話,盡量不要用攻擊的方式來解決禿鷲,直接用去除點掉禿鷲比較好,如果你手里沒有去除不得不使用攻擊的方式的話,那也請不要直接攻擊禿鷲,先去撞對手英雄來確定陷阱的類型,如果不是毒蛇陷阱,而是爆炸或者誤導(dǎo),也要比真的是毒蛇陷阱強,畢竟如果你這回合攻擊之后發(fā)現(xiàn)對手的陷阱不是毒蛇,導(dǎo)致你沒有直接撞死禿鷲的話,對手在下個回合能釋放的野獸隨從也很難一下達到三個,而且對手很可能為了抓牌而盡可能多的在下個回合使用比較多的野獸隨從,除了放狗,沒配合情況下出來的森林狼對你來說是個喜訊,對手因為出森林狼抓來的牌很難在戰(zhàn)術(shù)意義上等同于森林狼,畢竟爐石一張牌只有兩個,作為組合技組件之一,如果對手因為貪心而出了森林狼來抓牌,那么你解掉森林狼之后你要面對的對手爆發(fā)的幾率就要降低很多,你有機會在對手正常爆發(fā)之前解決戰(zhàn)斗。而如果對手的陷阱是毒蛇陷阱,你選擇撞死禿鷲的方式來觸發(fā)陷阱的結(jié)果就是對手抓了三張牌,你下回合要面對場上三個1/1至少三攻的局面(有配合就很可能是6攻)。所以在對手有禿鷲的時候,盡量不要去賭那個陷阱不是毒蛇陷阱,因為賭輸?shù)慕Y(jié)果你賠不起。而如果對手場上的隨從不是禿鷲而是其他的隨從的話,而你手里又剛好有群傷,那么一定要果斷去打?qū)κ蛛S從,如果是毒蛇就用群傷解場,如果不是的話,即減輕了場面壓力又可以幫你推測出對手的陷阱是什么,收獲更多信息。
最后是誤導(dǎo),說實話這個陷阱對慢速套牌是很頭疼的一張牌,女王踢過去打到自己臉上這就是自己掉五血和對手少掉五血,絕對值十點血的差距。自己的隨從撞死自己的另外一個隨從白白耽誤一個回合的進攻機會還變相給對手加了血也是很頭疼的一件事。如果確定對手的陷阱不是毒蛇的話(攻擊對方隨從沒有觸發(fā)),那么去解對手陷阱最好的方法就是有能力做到的職業(yè)在自己沒隨從的情況下用臉撞,像賊和小德,最多就是自己打自己1而已,對自己血量的傷害非常小,或者是用低攻隨從去撞,比如工程師學(xué)徒,叢林守護者,一定要盡量選擇低攻的隨從,降低可能造成的傷害,減慢對手打臉的進程。如果你擺了兩三個隨從對手才上了一個陷阱的話,也要遵循同樣的原則,如果是一個低攻隨從中了誤導(dǎo),打臉的傷害低,撞自己隨從的話雖然有可能自殺,但是可以讓接下去進攻的高攻隨從安全上壘,但是如果你用高攻隨從先攻擊的話,直接撞死自己低攻隨從這回合就少輸出了不少傷害,對race的效率影響很大,打臉的話也很可能變成對手用兩個費做到了真銀圣劍攻擊一次的效果。如果是慢速套牌場上只有一個單個大隨從的話(紅龍那種身材的),如果你手牌耗的下去,我是不推薦去勇敢的去賭命的,萬一打到自己臉上加快自己的死亡進程肯定就翻盤無望了。另外,如果你是一個可以讓英雄有攻擊力的職業(yè),在隨從撞陷阱之前請不要給自己加攻擊力。
小貼士:如果你的英雄有武器,或者在本回合中有攻擊力,那么你的隨從中誤導(dǎo)打中自己臉的時候那個隨從也會受到傷害。我在用防戰(zhàn)的時候我掛著一個熾炎戰(zhàn)斧,我出銀色指揮官打臉中了誤導(dǎo),銀色指揮官打到了自己身上,然后我掉了4血,指揮官盾也破了。
Warning:經(jīng)壇友提醒,只有兩個英雄沒有其他隨從在場的情況下,你的英雄進攻對方獵人英雄不會觸發(fā)誤導(dǎo)!
另外在打法策略上,盡量使用自己的隨從跟對手的隨從做戰(zhàn)斗交換,不要留著對手的隨從然后期望用自己的高攻隨從跟對手做race,記住你的隨從越多,對手放狗爆發(fā)打回來的傷害越多,所以你要在計算對手的陷阱可能是毒蛇陷阱的情況下,盡可能的保持場面的干凈。另外對于慢速套牌來說,不鋪人的打法也可以讓自己取勝,關(guān)鍵點就是你要撐住對手前期的攻勢,茍住場面,然后用大螺絲噴臉3-4個回合贏。我用防戰(zhàn)的時候用3次做到過這種事,用技能解了對手前期隨從,然后用戰(zhàn)士技能茍臉,抵消對手的穩(wěn)固射擊的傷害,通常情況下對手的鷹角弓打一次以后就不打了,拖著等你觸發(fā)了他的陷阱再打,之后盡量不出人,不給對手放狗爆發(fā)的機會(這種情況沒有抓到火車王他的放狗就是死卡),對手也拿我沒脾氣,我的血是穩(wěn)定的,然后抓到大螺絲,拍大螺絲,大螺絲噴對手臉,我用技能繼續(xù)茍,最后把對手噴臉噴死。這種方法適用于牧師,戰(zhàn)士和小德,雖然小德每回合只能加一護甲,但是好歹有知識古樹和治療之觸可以給自己奶,如果覺得自己的隨從太多害怕被對手放狗爆發(fā)打死的話,用自己的咒語殺自己的隨從也不是不行,反正我這么干過,比如紅龍噴了自己臉之后又怕對手的陷阱是誤導(dǎo),我直接就給自己的紅龍斬殺了
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