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絕望黑暗洞穴評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/1/28 10:47:51我要評(píng)論

《絕望:黑暗洞穴Hopeless: The Dark Cave》這款游戲是反應(yīng)類休閑類型,感興趣的來(lái)看瀟瀟好好介紹下吧。

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本作沒(méi)有所謂的世界觀設(shè)定,在黑暗中生存成為了整部作品的主題,這里玩家需要幫助一群小不點(diǎn) blobs 盡可能活下去,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)就不見(jiàn)得容易了,面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的怪物,手忙腳亂不可避免。雖說(shuō)題材上有些壓抑,但畫(huà)面卻是不折不扣的休閑卡通風(fēng)格,在人物的刻畫(huà)方面很有感染力,特別是怪物們猙獰的面部特征看起來(lái)十分立體,2D 的畫(huà)面能夠達(dá)到這種效果已經(jīng)算是上上之品了。至于我們的主人公小不點(diǎn)則是一臉呆萌 Q 彈,有意思的是它們會(huì)根據(jù)環(huán)境來(lái)做出一些反應(yīng),比如表情時(shí)而驚愕時(shí)而平靜、不時(shí)的渾身發(fā)抖等等,如此可憐兮兮的模樣很好地激發(fā)了玩家的保護(hù)欲。

操作上并沒(méi)有什么值得探討的地方,哪里有怪物就點(diǎn)哪里,然后小不點(diǎn)會(huì)朝其怒射一發(fā)將其斃命。及時(shí)射殺怪物的確是本作的核心玩法思路,但是為了增添游戲的樂(lè)趣,下一個(gè)出現(xiàn)的也很有可能是自己的同伴,誤殺同伴之后只見(jiàn)它立刻就融化掉了,所以騷年請(qǐng)一定要把持住呀。這些小不點(diǎn)的可視范圍會(huì)隨著隊(duì)伍的擴(kuò)大而逐漸增加,當(dāng)隊(duì)友人數(shù)達(dá)到上限時(shí)會(huì)升天轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù),只留下一名隊(duì)員堅(jiān)守,此時(shí)的人數(shù)上限會(huì)增加一名,依次類推到了后期如果發(fā)揮良好的話,畫(huà)面中央會(huì)變成一大坨乳白色,而勢(shì)力的擴(kuò)大也意味著玩家的游戲生命會(huì)變得更持久。

游戲在失敗的判定上也有點(diǎn)意思,除了被怪物全部捉走結(jié)束游戲,盲目射擊造成的隊(duì)友損失在這里也是允許發(fā)生的,要是最后因?yàn)檎`殺造成只剩下一名小不點(diǎn)的話,那么它會(huì)因?yàn)閮?nèi)疚而選擇自殺,所以某些玩家所提出的“狂點(diǎn)屏幕”的做法是不可取的,所以還是老老實(shí)實(shí)練就一打一個(gè)準(zhǔn)的犀利手法吧。為了提高生存質(zhì)量,給小不點(diǎn)們裝備一些道具也是不錯(cuò)的選擇。這里提供了獵槍、礦工帽,舍得花錢(qián)的話還可以將可視范圍增加,游戲的內(nèi)購(gòu)要素也就體現(xiàn)于此,但從實(shí)用性方面來(lái)說(shuō)也不是太大,游戲始終看重的還是大家的反應(yīng)能力。

總體來(lái)講這款題材新穎的作品具備相當(dāng)?shù)目赏嫘,原本已?jīng)有些枯燥乏味的無(wú)盡生存模式經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)商的重新設(shè)計(jì)之后變得有趣起來(lái),組隊(duì)集火的戰(zhàn)斗方式既有挑戰(zhàn)性,又能夠延長(zhǎng)單次游戲時(shí)間,至于內(nèi)購(gòu)方面也沒(méi)有讓玩家產(chǎn)生依賴,可以說(shuō)這是一部小有滋味的休閑作品。

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