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爐石傳說控制流戰(zhàn)士套牌及打法詳解by冰藍飛狐

作者:不詳來源:本站整理2014/2/6 20:21:48我要評論

爐石傳說最近戰(zhàn)士也在崛起之中,那么關(guān)于戰(zhàn)士如何對付其他職業(yè)就成為玩家們的關(guān)注點了,今天為大家?guī)淼木褪莻髡f組大神冰藍飛狐的控制流戰(zhàn)士套牌及打法詳解,希望大家喜歡!

大家好,我是冰藍飛狐,慣例,傳說等級鎮(zhèn)樓







而卡組如上

題外話:
依舊是寫點什么之前喜歡說點題外話。感覺啰嗦的可以跳過哈~
首先感謝一個叫“rain”的朋友,在1級3星的時候連送我3盤保送到傳說~
然后感謝爐石好友群和營地topdeck戰(zhàn)隊群的小伙伴們?nèi)粘S懻,能讓我更快更迅速的把握天梯動向和?gòu)筑心得~
還有就是上賽季在一次比賽中與戰(zhàn)士大神“波濤洶涌的愛”對決失利后,讓我萌發(fā)了對戰(zhàn)士構(gòu)筑的想法。感謝你讓我領(lǐng)略了控場戰(zhàn)的魅力~


先來說說現(xiàn)在的天梯環(huán)境,讓我感到欣慰的是,暴雪的平衡調(diào)整在這個版本顯著成效,至少在我這個分段,已經(jīng)基本看到百花齊放的構(gòu)筑思路了
相比上個賽季末的咆哮德橫行,而在這個賽季則見到了不少成熟有趣的卡組。
我會在下面詳細說下這些卡組的特點和這套戰(zhàn)士的應(yīng)對方案

在介紹詳細對戰(zhàn)思路之前,我想先大體說下這套土豪控場戰(zhàn)的一些通用技巧
1.猛擊+戰(zhàn)斧可以輕松解掉5血以下的主流生物,包括雪人,藍龍,科多等
2.鑄甲師、苦痛詩僧、暴亂狂戰(zhàn)士,配合旋風(fēng)斬或者嚴酷的監(jiān)工能夠獲得1+1>2的效果,這在前期是制勝的關(guān)鍵
3.盾牌格擋除非必要盡量不裸出,因為很多人都知道針對戰(zhàn)士疊護甲攢盾猛的特點,而瘋狂揍你臉讓你疊不起來,所以盡量在手里有盾猛要配合盾猛的時候用盾牌格擋,能至少造成1費打5的傷害
4.在場上擁有鑄甲師的情況下,記得優(yōu)先使用其他隨從進行交換以增加護甲
5.盡量做到在用武器殺生物的時候先攻擊后使用英雄技能加護甲,能有效的保留護甲至下個回合。在場上有鑄甲師的情況下同理
6.六費的時候能裸上凱恩盡量優(yōu)先凱恩,除非局勢已經(jīng)把握不住才上女王,女王越到后期性價比越高
7.八費的時候如果只能選擇裸上炎魔或裸上地獄咆哮的話,優(yōu)先選擇炎魔,地獄咆哮可以在9費配合旋風(fēng)斬達到打10的效果。當(dāng)然如果目的是清場或者對面生物太多,還是地獄咆哮解場更穩(wěn)。
8.伊瑟拉十費上效果可能更好,我們有斬殺和盾猛2個1費擊殺的法術(shù),所以到10費的時候可以利用伊瑟拉+1費法術(shù)清場站場
9.大部分情況下二費盡量裸上鑄甲師,二費盡量裸上暴亂狂戰(zhàn)士。對大部分職業(yè)時,站場優(yōu)先于抽卡,除非面對同控制卡組
10.工匠大師除非必要盡量不去賭變5攻5血左右的生物。雖然勝負手賭對了很爽,但是我們解場眾多,何必不追求更穩(wěn)定一些呢。
11.戰(zhàn)士最怕的生物是女王、牛頭、諾森德,這幾個都值一個工匠,其他大哥反而盡量用斬殺盾猛去解

下面是面對各主流卡組的詳細打法及勝率預(yù)估
1.武器打臉戰(zhàn)
同是戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn),但是2種戰(zhàn)士的構(gòu)筑思路和打法天差地別。也正由于此,經(jīng)常錯誤預(yù)估對手的套路導(dǎo)致起手留牌錯誤以及前幾回合打牌思路錯誤從而輸?shù)。我現(xiàn)在遇到戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)時盡量想象對手是武器打臉戰(zhàn),因為這種戰(zhàn)士太極端,一個應(yīng)對不好就可能gg。
起手留牌:鑄甲師+旋風(fēng)斬+監(jiān)工+暴怒狂亂+武器+猛擊。
起手放棄:6費以上生物+過牌生物。這些卡太托節(jié)奏,我們要的就是茍活到中期翻盤,卡差一定是我們占優(yōu)勢,不需要過牌卡來保證,更多的是把握場上優(yōu)勢。
勝率:55開,很看前期的把握,如果被對面站住了場且自己血線被壓太慘,沒有大亂斗的我們是很難翻盤的。護甲也根本加不過來。但是如果逼到對方用沖鋒武器等解我們的場開始,我們就能穩(wěn)固優(yōu)勢一步步熬死對手。
小技巧:斬殺盾猛什么的不用舍不得,殺死個暴怒狂亂戰(zhàn)士或者阿卡隆之類的完全值得。我們要的就是以低費去除占領(lǐng)節(jié)奏,如果真拖到對手大螺絲、地獄咆哮之類的上場,只要我們站住場總有機會解掉的、

2.土豪控場戰(zhàn)
拼的就是誰先拿不重要的生物騙出對方的解。從而讓對手虧卡甚至虧血虧節(jié)奏解更難解的大生物。經(jīng)常打到牌庫雙空。
起手留牌:暴怒狂亂+監(jiān)工+武器+猛擊+斬殺+過牌生物。誰先用一些低費生物逼出對手的斬殺或盾猛,誰的勝面就更大一些。
起手放棄:8費以上生物+旋風(fēng)斬。雙方都會有特效生物,旋風(fēng)斬很容易卡手。而因為彼此節(jié)奏都慢,所以6費左右的橙卡誰先出誰就更有機會占到場上優(yōu)勢
勝率:55開,同樣思路的卡組內(nèi)戰(zhàn)勝率不是55開的話一定是因為有一方過于針對或?qū)嵙Σ罹嗵。不得不說如果針對內(nèi)戰(zhàn)的話,無面、大亂斗、霍格甚至血吼都是非常好的針對卡。如果有想法的可以嘗試換上這些。
小技巧:提防對方疊護甲盾猛殺大怪,有時候武器砍臉是必須的。如果能成功逼到對方盾猛卡手,勝率就會很高了。在前期成功站住場的情況下想辦法把特效怪放上去,讓對手順風(fēng)斬+斬殺的想法破滅。科多獸很關(guān)鍵,能吃掉任何4血生物都賺大了。如果有機會搶血獲勝就不要在意控場了。伊瑟拉在戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)中左右相當(dāng)大,盡量用其他生物騙出對手所有解再上,除非節(jié)奏已經(jīng)把握不住了。

3.仆從薩滿
老實說算是很難纏的對手,英雄技能在前期差別太大,而仆從薩滿優(yōu)質(zhì)仆從眾多導(dǎo)致我們的解牌根本解不過來。他的解場及AOE效果又不弱于我們
起手留牌:4血以上生物+武器+阿拉希。我們的優(yōu)勢在于很多生物是4血以上的,從而讓對手的閃電箭、閃電風(fēng)暴、石化武器等無法可施。
起手放棄:6費以上生物+旋風(fēng)斬+盾牌猛擊+斬殺。前期對面必定以鋪站場仆從及圖騰為主,旋風(fēng)斬殺不死這些東西,還會被治療圖騰奶回,斬殺及盾猛過于浪費及虧牌。6費以上生物裸出必定換來的是妖,無法依靠質(zhì)量翻盤。
勝率:46開,勝利的關(guān)鍵在于前期生物騙解的次數(shù)及站住場,依靠搶血獲勝是不太可能的,薩滿的嘲諷眾多而我們的輸出方式基本只依賴于生物打臉。如果薩滿過多,加入大亂斗以及煉金師都是不錯的選擇,這兩張卡極其克制薩滿的鋪場及前期的過度。薩滿最怕的生物是11圣盾和麥田傀儡,可惜與土豪戰(zhàn)的構(gòu)筑思路差別過大,不太適合加入。
小技巧:旋風(fēng)斬配合暴怒狂亂或者鑄甲師這種combo在面對薩滿的時候盡量不要使用了,因為打3的法術(shù)太多,包括AOE都很輕松能造成3點傷害。我們用這種combo就是提示對手可以用一個法術(shù)斬殺了。前期盡量站上2攻的生物(比如鑄甲師或釣魚男+監(jiān)工)用來清圖騰及騙解。阿拉希是個好選擇,能夠提供一把22武器打死2次圖騰,有的時候拿32戰(zhàn)斧砍圖騰也是必須的,不然被火舌Buff起來輕松換掉我們的生物及卡差。面對薩滿想保留護甲是很難得,所以盡量不要用盾牌格擋裸出過牌。留到火元素出場的時候再用于秒殺。能用女王騙沉默或妖優(yōu)先用女王,因為就算對手沒解我們也很難利用女王去偷到對手什么關(guān)鍵生物(滿地圖騰)留下牛頭的站場效果更好。炎魔比起地獄咆哮效率差太多,因為對手必定每回合能出一個圖騰進行擋刀,空場裸上炎魔風(fēng)險太大,盡量拿來補刀或一搏。

4.滾雪球中速賊
打起來很累人,因為雙方的解都很多,經(jīng)常是誰都站不住場互相解的節(jié)奏。但是大部分盜賊都怕被鋪場,所以如果我們有機會掌握住場上局勢,血量又不是很危險,則很容易輕松取勝。
起手留牌:旋風(fēng)斬+監(jiān)工+武器+鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+釣魚男。盡量留4血以上生物,前期4血生物盜賊很難用連擊的剔骨解掉。旋風(fēng)斬是防止盜賊跳頭目,并且很多賊帶21地精過牌。
起手放棄:8費以上生物+盾猛+猛擊+苦痛詩僧。盾猛,猛擊打鋪場賊前期效果不大,虧費虧牌?嗤丛娚緯欢舅幟虢,并且浪費節(jié)奏。
勝率:64開,關(guān)鍵就在于不要讓盜賊滾起雪球,合理的節(jié)奏是我們利用前期生物高血的特點逼出盜賊各種解之后開始上大怪,讓盜賊疲于解場最后虧場虧手牌虧節(jié)奏穩(wěn)固獲勝。我們有盾牌格擋及鑄甲師等提升存活的手段,基本不會擔(dān)心被盜賊搶血至死。
小技巧:前期節(jié)奏不要落后太多,中期留好斬殺、盾猛應(yīng)對盜賊的惡毒鐵匠及炎魔等中后期生物。面對諾森德這種生物盡量用旋風(fēng)斬破盾然后擊殺,猛擊也是破盾的好手段之一,如果過于劣勢也可以用工匠去解圣盾諾森德,以防被滾起更大的雪球

5.奇跡賊
最近天梯很少見的流派,但是比較克制慢速戰(zhàn)士,因為其可以輕松的刷夠手牌完成otk一擊
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+武器+鑄甲師+盾牌格擋。留能帶給盜賊前期壓力的生物,及增加護甲的。
起手放棄:6費以上生物+解場牌+苦痛詩僧等弱攻擊生物。在起手選擇策略上盡量想象對手是中速賊,因為奇跡賊在天梯中實在不多,比賽中已知情況下可以刻意針對。
勝率:未知,主要是占好場上優(yōu)勢以后攢好護甲,我們很難迅速擊殺對手,所以盡量用前期生物給對方壓力逼迫對方疲于解場,然后迅速增加護甲避免被otk,如果能拖到8費后,我們就可以以螺絲->地獄咆哮的節(jié)奏帶走對手了。
小技巧:除非必要盡量不用武器殺怪,提防所有打臉的傷害,我們這套沒有嘲諷,只能靠護甲抵抗住火車+暗影的秒殺組合。在場上有3個生物的時候果斷旋風(fēng)斬+鑄甲師提升護甲。盡一切可能加護甲讓盜賊傷害秒不掉我們

6.速攻圣騎
比較難打的職業(yè),很大程度上依賴于自己的起手,也是現(xiàn)在天梯很常見的套牌
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+苦痛詩僧+監(jiān)工+武器+猛擊+旋風(fēng)斬
起手放棄:6費以上生物+斬殺+盾猛+工匠大師+釣魚男
勝率:55開,很大程度上依賴起手低費生物及去除是否足夠(盾猛在面對速攻職業(yè)的時候應(yīng)該視為3費去除,費用太高)
小技巧:旋風(fēng)斬除非能夠立即讓我們扭轉(zhuǎn)局勢站住場,否則盡量不要為了解場而解場,有效的利用旋風(fēng)斬+特效生物的combo才是翻盤的關(guān)鍵。速攻騎士擁有神恩術(shù)這種奇葩補牌手段,所以我們不要太過于注重手牌優(yōu)勢,同樣的手牌數(shù)在中后期我們的生物質(zhì)量遠優(yōu)于他們。記得該打臉的時候就打臉,圣騎擁有各種鋪場手段,我們不可能解場解一輩子,有的時候占領(lǐng)了場上優(yōu)勢以后,就可以放棄清小兵而轉(zhuǎn)為打臉,逼迫對手感到壓力從而主動與你換怪,面對速攻職業(yè)一但做到這點就基本穩(wěn)贏了。如果起手有斬殺也盡量不要早用,圣騎很可能會利用圣盾造出個大個血騎士,斬殺會有奇效

7.奶騎or奶騎變種巨人騎
最近很少見,面對控制職業(yè)我們要做的就是盡量不被對方輕松解掉我們所有威脅,學(xué)會騙解是勝利的關(guān)鍵
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+苦痛詩僧+釣魚男+武器+監(jiān)工+斬殺+盾猛+工匠大師
起手放棄:8費以上生物+武器+猛擊+旋風(fēng)斬
勝率:64甚至73開。因為面對不多,純粹是直觀感受,因為我們的輸出還是很足的,如果站住了場就能利用低費生物逼出對面的強解,從而用高費大哥致勝。而由于奶騎很難在前期給我們壓力,所以我們可以輕松疊出護甲,導(dǎo)致其從6費開始出的每一個大怪都能輕易斬殺或盾猛解掉
小技巧:盾猛及斬殺不見兔子不撒鷹,除非必要否則不要擊殺6費以下生物。能用武器砍或者猛擊+生物殺死的就不要吝嗇。注意換怪時保存5血或3血以上怪的生存,防止被真銀砍掉或AOE清掉。越早逼出對面的平等越輕松。

8.T7獵人
改版后一度很流行的獵人套路。這套控制戰(zhàn)士打起來還算比較輕松。至少很難讓對方T7干掉我們
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+鑄甲師+盾牌格擋+4費生物+旋風(fēng)斬。能合理的運用鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士的組合是致勝的關(guān)鍵,逼迫對方早放狗來解場
起手放棄:6費以上生物+武器+猛擊+工匠大師+過牌生物+斬殺+盾猛
勝率:73開。我們唯一的劣勢就是全套沒有一個嘲諷,如果為了針對獵人可以放一只霍格。我們的優(yōu)勢是在于職業(yè)技能互抵以及擁有各種加護甲的方式。而且我們的1攻高血怪也可以很輕松的針對獵人的1血沖鋒怪。想象一下在我們場上有一只鑄甲師存在的情況下, 對面21沖鋒魚人只能2費打我們1點傷害。如果對面解不掉鑄甲師,出怪打臉反而是在幫我們疊護甲。如果2只鑄甲師站場,對面基本絕望只能依靠武器及法術(shù)打臉了
小技巧:旋風(fēng)斬盡量配合鑄甲師在站場3只以上生物時使用,過牌生物可以不著急上場站場,優(yōu)先給對手有壓力的生物。像釣魚男這種生物除非你用監(jiān)工把他buff起來打臉,否則獵人基本無視的,并且把他當(dāng)做多一只狗的傷害。暴怒狂戰(zhàn)士是獵人害怕的生物,有他在場的情況下獵人都不太敢放沖鋒怪打臉。所以盡量保護他以及鑄甲師。在面對陷阱的時候,除非已知結(jié)果無礙可以輕松接受(比如對面沒掛鷹角弓,自己生物血量2以上,并且有低攻生物,自己血線安全)否則完全可以只加護甲跳過回合。我好幾次將獵人熬到空牌活活疲勞致死。炎魔是打獵人神器,完全無視陷阱逼迫對手浪費8點輸出解

9.控場獵人
很少見的一種流派,但是見過的2次都把我打懵了。不得不說控場獵人真的很難搞
起手留牌:不知
起手放棄:不知。因為這種流派太少,而且過于詭異,完全沒想好如何針對,只能說是看雙方的牌序如何
勝率:未知。樣本太少就不預(yù)估了,可以說如果這套流行起來了,勝率應(yīng)該至少在46或者55左右,但是由于T7獵太過泛濫,導(dǎo)致起手留牌策略及出牌策略問題,讓這種控場獵人鉆了空子。順便一說,這種獵人在面對速攻情況下非常難以取勝,所以注定很難成為天梯主流
小技巧:小心冰凍及毒蛇陷阱。寧可不攻擊忍耐也不要承受巨大損失觸發(fā)。除非留好斬殺或順風(fēng)斬能夠應(yīng)付對面養(yǎng)出來的大個土狗。7費左右留好解牌及提升血線,8費開始很可能出現(xiàn)螺絲、暴龍王轟臉的節(jié)奏。

10.咆哮德
上賽季中期開始很流行很強大的套路,這賽季由于被速攻圣騎以及控場戰(zhàn)壓制已經(jīng)少了很多。
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+過牌生物+斬殺+盾猛+武器+猛擊
起手放棄:8費以上生物+工匠。因為咆哮德前期能給的壓力不大,所以能留的牌有很多,但是為了防止激活跳大生物,所以斬殺必備
勝率:64甚至73開。唯一的轉(zhuǎn)折在于咆哮德起手跳雪人或者熊德的時候能不能輕松解決掉,只要能站住場,打咆哮德非常輕松。因為我們很容易就能躲避咆哮德14甚至24的斬殺線。咆哮德會疲于解場而讓我們逐漸轉(zhuǎn)化優(yōu)勢為勝勢。當(dāng)然如果出現(xiàn)了卡手情況還是有很大幾率會輸?shù)魧,?jié)奏很重要
小技巧:面對生物硬換太虧的熊德、古樹、雪人等生物不要吝嗇盾猛及斬殺。在場上有14或13站場的情況下可以掛上32戰(zhàn)斧,逼迫對面不敢變44沖鋒豹來解掉我們的生物。在T7以后就盡量提升護甲不要用臉來解怪了,防止突如其來的otk。如果能在中后期逼迫對手用出自然+咆哮的組合解場,基本就贏了一大半。

11.土豪德
說實話這套戰(zhàn)士面對土豪德起來相對不是那么輕松,因為你的前期站場生物人家根本看不上,面對大怪什么都換不掉,而你一旦判斷錯誤將斬殺盾猛交給了土豪德的熊德之類中期生物的話,后期的戰(zhàn)爭古樹,炎魔,伊瑟拉之類的會叫你痛不欲生
起手留牌:斬殺+盾猛+鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+過牌生物+4費生物+工匠
起手放棄:8費以上生物+武器+旋風(fēng)斬。一切弱去除手段在土豪德面前都有種鳥槍遇大炮的感覺。斧頭砍翻也砍不動5/10大樹。
勝率:55開。關(guān)鍵點還是在于咆哮德與土豪德差別從4費開始才能看出來,所以導(dǎo)致起手留牌以及出牌策略失誤。提前著急解場站場,而被對手大怪打的措手不及。如果能及早發(fā)現(xiàn)對手的套路留好解牌,獲勝還是不難
小技巧:斬殺及盾猛一樣是不見兔子不撒鷹,不用過于著急鋪場,慢慢攢好手牌優(yōu)勢及護甲,來面對后期持續(xù)來的大生物。工匠大師盡量慎重,最值得變的生物是女王和牛頭,其他大生物都盡量用盾猛及斬殺甚至硬換解決

12.速攻術(shù)士
這套戰(zhàn)士對于速攻職業(yè)的抗性都不算太低,面對圣騎由于其圣盾生物過多才顯得很難受,而術(shù)士的生物則相對容易去除一些
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+盾猛+猛擊+武器+旋風(fēng)斬+優(yōu)質(zhì)站場生物(牛頭、雪人等)
起手放棄:6費以上生物+斬殺+苦痛詩僧
勝率:64開。因為我們在中期站住場的情況下可以輕松每回合疊起護甲防止被斬殺,而術(shù)士一旦沒站住場則只能依賴otk組合打臉翻盤,我們的護甲會讓他絕望。所以勝利的關(guān)鍵就在于前中期是否能依靠combo及優(yōu)質(zhì)生物翻盤
小技巧:解場>鋪場,哪怕是浪費2-3費也要盡量解光對手場上生物再進行上怪,疲于上怪只會讓對方以小換大越來越輕松的掌握節(jié)奏。在中期開始如果雙方局勢還很焦灼,我們就可以找機會打臉蹭血,在9-10費利用地獄咆哮或炎魔的斬殺效果將其擊殺,因為其必定每回合都能上1-2怪,所以中后期不要疲于解怪最后落入了對方的節(jié)奏。

13.魚人術(shù)士
說實話打魚人術(shù)士很難,打手順的魚人術(shù)士更難。
起手留牌:同速攻術(shù)士
起手放棄:同速攻術(shù)士,可以視情況留下斬殺應(yīng)對魚人領(lǐng)軍
勝率:46甚至37開。除了前期AOE強大的控制職業(yè)(如薩滿、小德)否則面對魚人術(shù)士都是個難題,一旦沒解干凈對面的怪,則會被對方buff起來的魚人滾雪球至死。我們這套單解雖多,面對鋪場還是毫無辦法。如果想有效針對的話,可以加入大亂斗以及血法師、炎術(shù)士等提高AOE效率
小技巧:一樣是解場>鋪場,特別是魚人,盡量一只都不留,拿3攻斧頭砍11魚人不要認為是不值得,下回合被領(lǐng)軍+先知buff起來的魚人想砍都砍不死了。單解法術(shù)盡量留給魚人領(lǐng)軍用,如果我們能站住場,則魚人術(shù)士毫無作為只能坐等死亡。所以前中期的AOE及解場效率是關(guān)鍵。打到7費后且是我們站場的情況下,就不用擔(dān)心了,他們會直接投降的

14.大王術(shù)士
已經(jīng)很少見的套路了,但是天梯中還偶爾可見,主要是被獵人針對的太慘而很多人放棄了。其實我上賽季一直很喜歡用
起手留牌:監(jiān)工+能給到壓力的3血以上生物+斬殺+盾猛+武器+過牌生物
起手放棄:8費以上生物+旋風(fēng)斬+猛擊。旋風(fēng)斬和猛擊打大王術(shù)的生物太過于薄弱,而且容易將自己的4血生物變成3血方便對手清場。
勝率:64甚至73開。關(guān)鍵點在于我們有地獄咆哮的10血斬殺手段,或8血大螺絲的斬殺手段,還有潛在的旋風(fēng)斬+暴亂狂戰(zhàn)士威脅。以及各種單解法術(shù)。并且我們的核心生物是4血以上,也就是逼迫對手在4費回合沒法用地獄烈焰清場。一旦暴怒狂戰(zhàn)士、雪人、女王等騙出了對手的1-2個虹吸,我們就可以輕松的拍下大哥讓對手疲勞解場直到被秒
小技巧:依然是要控血,本來我們的節(jié)奏就慢,所以也很難在6費前將對手打到15血以下。在6費左右的時候開始盡量解場+站場,保持對手15血左右,等待大螺絲或地獄咆哮的斬殺。在提前掛好武器,留好工匠,留好斬殺、盾猛等單解的情況下,我們就可以放心的開始準備秒殺了。盡量不要將單解法術(shù)用在45的上古看守上,迫不得已可以交給暮光幼龍。如果對手站住場且血線安全掛起嘲諷,我們則幾乎毫無機會了。

15.仆從法師或奧秘鏡像法師
新版本的仆從法師更多是傾向于不放炎爆,而利用其他前期生物搶血致勝。強度會比以前弱上很多。
起手留牌:猛擊+斧頭+前中期站場生物+斬殺。要的就是前期搶到節(jié)奏,拖到中期開始每回合一個大哥把對手的羊,AOE逼出后讓對手無望勝利
起手放棄:6費以上生物+旋風(fēng)斬+盾猛+過牌生物
勝率:64開。只要不面對神起手法師,我們還是相對比較輕松的能拿下的,因為一旦站住場,我們的英雄能力完全能讓對手的英雄能力廢掉。盾牌格擋也會讓對手火球或炎爆的想法終結(jié)
小技巧:由于斬殺線降低了,所以我們不用過于擔(dān)心在中期被炎爆斬殺。不用刻意提升護甲,站住場防止對方利用AOE翻盤比較重要。但是面對上來雙法力龍或者法力龍+鏡像的神combo,我們還是很無力,因為我們的AOE實在太弱了。盾猛及斬殺面對水元素的時候一定要不留情面的甩出去,哪怕后期他扔出大螺絲我們解不掉,也比被水元素把節(jié)奏搶走要好。水元素實在太優(yōu)質(zhì)了。對付奧秘,我們一定要記得用低費生物或者不關(guān)鍵法術(shù)試探。最好的試探生物就是監(jiān)工,最好的試探法術(shù)則是旋風(fēng)斬。這兩個1換1完全不虧。當(dāng)然優(yōu)先用生物試探?斓7費的時候不要鋪4血以下生物了,科多、雪人、6費以上大哥都是好選擇,讓對手在變羊和烈焰之間糾結(jié)去吧。

16.控場法師
最近有見到的一種新流派,前期少量站場生物站場,拖到中期開始也是一回合一個大哥的節(jié)奏
起手留牌:過牌生物+工匠大師+盾猛
起手放棄:8費以上生物+旋風(fēng)斬+監(jiān)工。原因是該類法師前期生物質(zhì)量一般,我們通過法術(shù)及武器即可輕松控住場,但是其解場強大,所以要為打中后期做準備
勝率:55開。關(guān)鍵也在于迷惑性,在起手選擇策略及出牌策略失誤的情況下,很容易出現(xiàn)對面頂出大哥我們卻無法可解。如果能槍血獲勝的話就盡量搶血吧。注意多利用抓牌生物抓牌保持卡差的優(yōu)勢,場上優(yōu)勢很容易被對手一發(fā)AOE解掉蕩然無存
小技巧:與打仆從法師類似,但是不要因為前期對面壓力給的不足就放松警惕,盡量不要為了占場上一點優(yōu)勢而將斬殺等卡交給非大哥生物。然后就賭我們的螺絲炸死他的螺絲,我們的伊瑟拉他沒羊吧。順便要注意的是,與這種法師對局經(jīng)常打到空手牌,所以中后期盡量優(yōu)先節(jié)奏壓力生物,而抽牌生物上場要小心,很多時候會出現(xiàn)疲勞致死的情況。

17.牧師
目前見到的大部分牧師還是奧環(huán)劍圣控制牧,北美曾出現(xiàn)的速攻牧一次都沒見過。注意現(xiàn)在的牧師針對性比較強,大部分會為了針對后期卡組放2個滅甚至2個心控,所以非必要情況寧可信其有不可信其無
起手留牌:過牌生物+4攻生物+斧頭
起手放棄:旋風(fēng)斬+監(jiān)工+8費以上生物。放棄監(jiān)工的原因是監(jiān)工只能讓我們的1攻怪變?yōu)?攻怪,還是在痛的范圍內(nèi),我們唯一的2攻怪暴怒狂戰(zhàn)士還很容易超過4攻,而監(jiān)工又2血在神圣新星的范圍內(nèi),所以放棄。旋風(fēng)斬同理,容易將自己的生物血線降至AOE范圍
勝率:55開。打牧師就是很累很難受,打到空牌也是常事。關(guān)鍵是看對手偷的卡質(zhì)量如何,如果對手偷到了旋風(fēng)斬我們就竊喜吧。而且中期如果站住了局勢,站上幾個回合4攻生物,則很容易在8-10費期間帶走牧師
小技巧:留意4費時候的奧+環(huán)或劍圣+環(huán)。劍圣+環(huán)值得一個盾猛或者斬殺。奧+環(huán)則注意不要鋪太多生物,2個站場足以。還有就是小心6費的密教祭祀,如果偷到一個滿血13 14 24生物都是很難受的,因為對手可以將其加生命buff起來。雖然現(xiàn)在用心靈之火的牧師少了,但還是要小心一些。面對牧師的大屁股怪能一下秒掉就秒掉,秒不掉的話就等一回合,不要這回合打2血下回合打2血,牧師能輕松奶回來賺到卡差。解掉牧師的伊瑟拉、炎魔、偉倫以后就可以輕松等待獲勝了。除非牧師偷到了你的大怪,否則他的輸出點主要在這幾個身上。妥善的保護你的4攻生物,這是獲勝的關(guān)鍵,雖然就2個

最后是關(guān)于卡組內(nèi)一些卡牌的抉擇問題
實際上土豪戰(zhàn)的版本也有很多,包括李博天師曾經(jīng)帶霍格+大亂斗的版本(據(jù)說現(xiàn)在有改動),波濤洶涌的愛及十里堡等帶無面的版本,還有帶順劈斬或怒火中燒甚至死亡之翼的版本。
雖然改動的只是一些單卡,但是對節(jié)奏及針對點影響也很大
我這套戰(zhàn)士比較特殊的是在帶了45的雪人對付小德及牧師,帶了35的科多針對一些流行的2攻生物,甚至放棄了大亂斗來降低卡組的卡手率。主要原因在于這套是在S2末期組的,并且成功在S2結(jié)束的最后一個晚上沖回了top50,那時候還是滿地的咆哮德。后來因為用順手了,如果要改動又要重新熟悉,就一股腦繼續(xù)用下去了。
所以這里準備說一下一些可能替代的優(yōu)質(zhì)卡牌
1.順劈斬:這張卡在面對速攻職業(yè)的時候是張神卡,起手拿到能輕松緩過前兩個回合的壓力制造卡差。缺點就是面對控制職業(yè)太過卡手。如果拿來針對薩滿也是不錯的選擇哦
2.炎術(shù)士or血法師:這兩張卡主要是能夠配合旋風(fēng)斬造成3費打2的高性價比AOE,缺點是炎術(shù)士就死了,但是還可以配合單體法術(shù)來解速攻的場。也是針對速攻的好選擇
3.沉默中立生物:很多時候面對女王或牛頭的時候,我都會特別希望手中有張沉默。但是性價比高的破法者費用太高很難配合,貓頭鷹又是基本穩(wěn)虧卡差的軟解。所以我是沒帶寧可祈禱自己工匠在手
4.阿古斯防御者:這張卡我最近有考慮加回卡組,因為一張嘲諷沒有導(dǎo)致面對沖臉職業(yè)的中后期太過危險了,況且此卡配合戰(zhàn)士諸多的特效生物也能達到很好的效果。
5.無面:不得不說面對控制套牌的時候這卡是神卡,而且自己也有足夠的大哥可供復(fù)制,哪怕復(fù)制一個雪人也不算很虧。如果環(huán)境再度變慢,這張卡是必要加進去的
6.大亂斗:有過不少次悔恨的時候,但是可能與我個人性格有關(guān),帶了以后就是會覺得很卡手怎么看都不順眼,所以,看官自己抉擇吧
7.血吼:7攻其實挺尷尬的,因為沒有什么怪是7血的,而越砍越弱也導(dǎo)致了后期的大哥依靠他是不可能砍出一片天的。況且還會讓自己疊不起護甲。還是盡量不要選擇了好
8.霍格:如果帶了阿古斯,我還是會繼續(xù)放棄他,因為我對他的應(yīng)用方式不太了解,雖然怎么看身材都不虧,但是比起牛頭和女王還是差一些。而我又不喜歡帶3張6費卡
9.黑騎士:上個賽季的大熱門橙卡,開始出場的時候隨便斬掉目標(biāo),然后現(xiàn)在變得經(jīng)常裸上(我的對手很無奈,我一個嘲諷沒有)小德還可以依靠人造嘲諷來當(dāng)個8費去除,而我們拿到則可能卡手一輩子了。所以依然繼續(xù)放棄
10.食人魔:這卡是6費最強身材,也是會讓很多單體傷害性去除法術(shù)吃癟的一張卡,最早的時候帶過,后來發(fā)現(xiàn)他不能起決定作用,很多時候不如女王,拿來解怪又太過于吃虧,所以還是放棄了
11.迦頓男爵:面對速攻的神卡,但是燒我們血導(dǎo)致我們疊不了護甲,燒我們生物導(dǎo)致我們低費生物站不住2回合以上,拿來打臉我們又不是搶血卡組。也是曾經(jīng)帶過最后放棄的卡,太難利用了
12.紅龍:這是正經(jīng)不錯值得一帶的卡。但是帶他又不能放棄伊瑟拉(伊瑟拉在控制卡組中重要性要高過紅龍,因為能提供更多的威脅手段)所以如果敢于相信自己能茍活到8費以后不卡手的話,就帶吧。
13.死亡之翼:與控制套的思路不符,控制套基本不缺手牌,所以上場太虧卡差,被解掉就等于宣告gg,太過于賭博,與其用死亡之翼賭,還不如用大亂斗賭。

我卡組中適合替換的單卡
1:.釣魚男:上個賽季被開發(fā)出來的神卡,前期拿到穩(wěn)換卡差,面對咆哮德等中慢速職業(yè)是非常好用。但是由于沒有站場效果,所以對付速攻顯得很尷尬。不過還好我們有監(jiān)工可以將其buff。但是如果換掉我也不會很心疼。
2.阿拉希武器匠:這卡著實尷尬,有的時候有奇效,性價比又奇高,但是有的時候又顯得很雞肋,所以我是不希望吧卡組的最后一張也換掉。如果迫不得已我會考慮換
3.科多獸:觸發(fā)特效就基本穩(wěn)賺的卡,在目前5費優(yōu)質(zhì)生物奇缺的環(huán)境下是個不錯的選擇(藍龍與控場思路不符,虧節(jié)奏)但是也只能是錦上添花或者占點小便宜,如果純粹放棄掉5費曲線而增加6費優(yōu)質(zhì)生物也未嘗不可
4.猛擊:猛擊的combo配合還是不少,比如打掉圣盾,配合旋風(fēng)斬做3費小橫掃,殺掉飛刀等2費關(guān)鍵生物,配合斬殺3費秒,配合地獄咆哮10費終結(jié)等。但是性價比還是略低,可以考慮換掉
5.戰(zhàn)斧:我是真的挺喜歡這把前期掌握節(jié)奏的武器。但是中后期拿到確實很蛋疼,所以我最多會減少至1把,而絕對不會全去掉。

最后的最后,春節(jié)馬上也要過去了,給諸位爐石搓友拜個晚年。由于得知年后要開始加班,所以年后可能游戲的時間不會很多了,諸位比賽臉熟黨們,最近你們可能見不到我了哈~愿大家在新的一年里事業(yè)蒸蒸日上,親情友情愛情全收獲。------------冰藍飛狐敬上

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