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全民英雄新版紫卡英雄排行榜詳解攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/2/10 11:21:30我要評(píng)論

全民英雄這款游戲中紫卡英雄是玩家們都想要的,那么各個(gè)種類的紫卡英雄那些比較好呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼淖峡ㄅ判邪癜,希望大家喜歡!

前段時(shí)間小編為大家總結(jié)介紹過全民英雄所有紫卡的排名,但是不知道什么情況最近大家對(duì)全民英雄紫卡排行又有很大的需求了,既然大家有需求,小編還是義無反顧的為大家重新總結(jié)介紹一下吧。

  全民英雄中什么卡牌適合前排?什么英雄是我們前排必備?其實(shí)這些問題都是老生常談的問題,但是我們還是能夠聽到很多玩家玩家在問,既然是這樣,想必是大家還沒有真正體會(huì)到全民英雄前排英雄的真諦。既然這樣,口袋小編就為大家詳細(xì)分析一下全民英雄中最適合前排的英雄。希望對(duì)大家有所幫助。

  全民英雄紫卡英雄排行 最適合前排肉盾英雄盤點(diǎn)

  NO1、屠夫

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3416+445(初始生命排第1,生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊以及成長(zhǎng) 312 +29.61。(初始攻擊排倒第4,攻擊成長(zhǎng)并列第9)

  評(píng)價(jià): fresh meat ,dota玩家對(duì)于屠夫的記憶一定回事這句令人難忘的臺(tái)詞。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居當(dāng)前當(dāng)前所有英雄第一,其他各項(xiàng)屬性也還頗為不錯(cuò),屬性成長(zhǎng)也還勉強(qiáng)過的去,英雄速度稍顯不足。屠夫各項(xiàng)技能都非常不錯(cuò),一技能肉鉤提供傷害和集火,二技能腐爛不僅給所有敵人造成傷害,還能降低所有敵人的速度,持續(xù)時(shí)間也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保證了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出現(xiàn)比較晚,第十一關(guān)副本中屠宰殺場(chǎng)中的屠宰之塔中才能獲得,但是,屠夫的屬性和技能算是當(dāng)前所有力量英雄中非常值得培養(yǎng)的T。

  入手難度:★★★☆

  NO2、小小

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3408 +552.3(初始生命排2,生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊以及成長(zhǎng) 342 +33。(初始攻擊排第1,攻擊成長(zhǎng)排第5)

  評(píng)價(jià):威武雄壯的小小從身軀上看就是令人放心的隊(duì)友,初始屬性和成長(zhǎng)屬性高的都令人羨慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE傷害非?捎^,被動(dòng)技能加的血量非常多,小小毫無疑問是當(dāng)前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度實(shí)在太慢,經(jīng)常是只見小小挨揍,不見小小出手。整體來說,只要后排輸出跟得上,小小還是很值得入手的。

  入手難道:★★★★★

  NO3、斧王

  上榜理由;初始HP以及成長(zhǎng) 3367+396(初始生命排第3,生命成長(zhǎng)排第12),初始攻擊以及成長(zhǎng) 290 +24.7。(初始攻擊排第12,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第二)

  評(píng)價(jià):斧王的初始生命尚可,但是其他屬性的都偏低,再看技能,反擊螺旋在反彈敵方傷害,但是反彈的傷害一級(jí)才百分之五,可以忽略不提,其他兩個(gè)技能雖然都還不錯(cuò),一個(gè)單體暈眩、一個(gè)單體減速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被圍毆而死,并且斧王的移動(dòng)速度稍低,斧王不建議做主T。作為副T還是有一定存在的價(jià)值。

  入手難度:★★★

  NO4、死騎

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 2847 +暫缺(初始生命第4),初始攻擊以及成長(zhǎng) 334 +33.6。(初始攻擊拍排2,攻擊成長(zhǎng)列第3)【死亡纏繞】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,并為自己恢復(fù)10%(自身生命最大值)的血量,有幾率觸發(fā)集火。

  評(píng)價(jià):DK擁有完美的初始屬性與與成長(zhǎng)屬性,技能更是令人驚嘆,速度也還不錯(cuò),能輸出,能回復(fù),能減傷,更能提升隊(duì)友速度,還附贈(zèng)兩個(gè)觸發(fā)集火技,怎么看都是高富帥的一族,如果再帶上幽魂權(quán)杖和急速護(hù)符,死騎應(yīng)該是所有英雄中BUG一樣的存在。

  入手難道:★★★☆☆

  NO5、半人馬

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3257+474(初始生命排第7,生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊以及成長(zhǎng) 307 +33.9。(初始攻擊排倒第6,攻擊成長(zhǎng)排第2)

  評(píng)價(jià):人馬哥初始屬性還算優(yōu)秀,生命成長(zhǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò),亮點(diǎn)是攻擊成長(zhǎng)列熊貓酒仙之后排當(dāng)前英雄第二,有不錯(cuò)的dps潛力。再看人馬的技能,一技能是群體暈眩技,還能造成不錯(cuò)的傷害,附帶觸發(fā)集火,是當(dāng)前與小牛溝壑并列的神技之一,但是人馬由于攻擊較高,此技能的真實(shí)威力要大于小牛的溝壑。二三技能相對(duì)于一技能來說,比較雞肋,特別是二技能。整體來說,人馬的成長(zhǎng)優(yōu)良,再加上有一個(gè)神技護(hù)身,作為團(tuán)隊(duì)的控制,還是推薦入手。

  入手難度:★★★★

  NO6、潮汐

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3249 +532.50(初始生命排第7,生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊以及成長(zhǎng) 293+33.3。(初始攻擊排11,攻擊成長(zhǎng)排第4

  評(píng)價(jià):潮汐的初始生命和攻擊稍低,成長(zhǎng)極好,滿級(jí)能達(dá)到逆天的60000+的血量,關(guān)鍵的還是擁有最好的被動(dòng)防御技能海妖外殼,附帶一個(gè)單體傷害一個(gè)群體傷害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,總之,紫卡潮汐,你值得擁有。

  入手難度:★★★

  NO7、小牛

  上榜理由:控制型(以控制見長(zhǎng),能提供大范圍控制)的力量英雄主要有:撼地小牛,初始HP以及成長(zhǎng) 3061 +394.81(初始生命排12,生命成長(zhǎng)排第11),初始攻擊以及成長(zhǎng) 286 +22.39。(初始攻擊排第13,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第一)

  評(píng)價(jià):下面是是大名鼎鼎的撼地神牛,雖說初始屬性和成長(zhǎng)屬性都排行倒數(shù),速度也偏低,但是小牛東邊不亮西邊亮,擁有全民英雄中唯一的兩個(gè)控制技能,神技溝壑和強(qiáng)化圖騰,還附送集火效果,3技能也能彌補(bǔ)自身攻擊的成長(zhǎng)局限,給小牛加攻擊的裝備,小牛還是能打出不俗的傷害。并且小牛出現(xiàn)的早,在第七個(gè)副本石爪荒野的撼地圖騰就能入手,實(shí)在是非R的福音。毫無疑問,當(dāng)前小牛是實(shí)在是殺怪滅口,沖圖旅行必備之英雄。

  入手難度:★★★

  NO8、龍騎

  上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 2847+360.1(初始生命排倒數(shù)第二,生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第二),初始攻擊以及成長(zhǎng) 269 +27.5。(初始攻擊排倒數(shù)第二,攻擊成長(zhǎng)排第10)

  評(píng)價(jià):龍騎的初始屬性弱的不能看,唯一拿的出手的還只是攻擊成長(zhǎng),只能拍到當(dāng)前力量英雄中的第十位。相比于自身的屬性,龍騎的技能還是比較給力,也比較忠于dota中的原型,一技能能提供不錯(cuò)的AOE,二技能是個(gè)非常優(yōu)秀的的暈眩技,傷害暈眩集火什么都不缺,三技能更是對(duì)于龍騎有非常強(qiáng)的補(bǔ)充,彌補(bǔ)了生命成長(zhǎng)的低下,加上還不錯(cuò)的速度,總體來說龍騎算是一個(gè)值得入手的英雄(技能能升級(jí)的前提下),作為副T和副輸出還是能讓人感到信賴。可惜的是龍騎出現(xiàn)在魔龍遺跡的滅龍大廳,十字路口的能卡主很多的玩家,獲取難度稍大。

  入手難度:★★★

  總結(jié):上述這些全民英雄力量英雄都是目前比較好的T,除去少數(shù)英雄(比如龍騎)適合前期外,大部分英雄都比較適合目前全民英雄版本,當(dāng)然這些英雄大部分都是比較適合副T,主T還是需要大家自己重點(diǎn)培養(yǎng),或者是租用強(qiáng)力大腿。最后個(gè)人覺得全民英雄中只要我們肯花時(shí)間,紫卡會(huì)有的,裝備都會(huì)有的。

全民英雄紫卡推薦 智力紫卡數(shù)據(jù)分析(全)

  智力英雄在全民英雄中可謂是扮演著團(tuán)隊(duì)智囊的角色,有范圍輸出,有控制技能,還有提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力的增益魔法,所以小伙伴們,快給你的團(tuán)隊(duì)配置一名智力英雄吧。下面本帖來分析一下當(dāng)前面世的幾位智力英雄,供各位客官配置團(tuán)隊(duì)陣容做參考。

  照例先上數(shù)據(jù)

英雄初始生命 英雄生命成長(zhǎng) 英雄初始攻擊 英雄攻擊成長(zhǎng) 英雄初始移動(dòng) 英雄移動(dòng)成長(zhǎng)
藍(lán)胖3159 藍(lán)胖377 先知357 謎團(tuán)32.3 仙女龍127 小鹿0.07
先知2979 死亡368 火女317 小鹿31.5 小鹿125 謎團(tuán)0.06
冰魂2897 仙女龍349 仙女龍313 死亡31.0 死亡125 沉默0.06
死亡2754 冰魂346 沉默311 仙女龍30.0 小歪125 仙女龍0.06
薩爾2695 謎團(tuán)317 藍(lán)貓302 小歪28.3 藍(lán)貓125 先知0.06
小歪2637 小鹿316 冰魂302 藍(lán)貓28.2 藍(lán)胖125 死亡0.05
火女2526 薩爾308 藍(lán)胖300 先知27.5 冰魂125 小歪0.05
沉默2464 冰女289 死亡288 火女27.2 冰女125 藍(lán)貓0.05
藍(lán)貓2423 沉默276 光法284 藍(lán)胖25.0 先知125 冰女0.05
謎團(tuán)2390 先知262 小歪283 光法24.8 光法125 藍(lán)胖0.04
小鹿2389 小歪250 小鹿279 薩爾24.7 薩爾118 火女0.04
冰女2356 火女245 薩爾279 沉默24.7 謎團(tuán)116 薩爾0.04
仙女龍2349 藍(lán)貓235 謎團(tuán)253 冰魂23.9 火女116 光法0.04
光法2325 光法233 冰女244 冰女23.8 沉默116 冰魂0.03

  火女

  初始生命2526(排第7)生命成長(zhǎng)245(排第12)初始攻擊317(排第2)攻擊成長(zhǎng)27.2(排第8)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)

  技能一:龍破斬:攻擊所有敵人,造成80%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(升級(jí)傷害90%/110%/130%)

  技能二:光擊陣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加25%傷害)

  技能三:熾魂:永久提高自身攻擊力5%。(每級(jí)增加5%)

  評(píng)價(jià):火女的屬性充分說明了她作為一個(gè)前期的資本,除了初始攻擊能看得過去,其他基本吊車尾有木有。技能一,作為前期推圖利器,全屏攻擊可以很快掃蕩敵人,還附送集火,只不過技能成長(zhǎng)太渣,后期純屬給小怪撓癢啊;技能二,有控有傷害有集火,外加可觀的傷害成長(zhǎng),相比過渡用的一技能,二技能在后期能起到很好的點(diǎn)殺作用(沒干掉?那先暈一會(huì)吧);技能三,稍稍彌補(bǔ)一下火女不及格的攻擊成長(zhǎng),如果技能滿級(jí),火女的攻擊力能提升不少,但也只能混個(gè)及格線。作為玩家進(jìn)入游戲的御三家之一,有強(qiáng)力推圖作用的火女在前期可以幫助玩家輕松沖關(guān),但相比較小小穩(wěn)定的主T地位,火女就不建議首選了,如果初期抽到火女,大家還是可以一用的,但不建議長(zhǎng)期培養(yǎng)。目前可通過9-5遺跡魔塔刷出。

 小歪

  初始生命2637(排第6)生命成長(zhǎng)250(排第11)初始攻擊283(排第10)攻擊成長(zhǎng)28.3(排第5)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)

  技能一:交叉閃電:攻擊敵方2個(gè)隨機(jī)目標(biāo),造成90%攻擊力的傷害。(升級(jí)后攻擊3/4/4個(gè)敵人,傷害95%/115%/130%)

  技能二:妖術(shù):攻擊位置最靠后的單體敵人,施展妖術(shù)將對(duì)方變成羊,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加1秒)

  技能三:枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對(duì)方困住,持續(xù)2秒。(每級(jí)增加1秒)

  評(píng)價(jià):小歪的屬性猶如他的形象——不忍直視,畸形的身體注定發(fā)育也畸形,還是直接分析技能吧。技能一,攻擊目標(biāo)少,傷害也不高,再加上小歪平庸的攻擊力,這個(gè)技能即使?jié)M級(jí)也打不出好的傷害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火還是后排,滿級(jí)后長(zhǎng)達(dá)5秒,媽媽再也不用擔(dān)心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比較技能二,沒有集火稍有欠缺,滿級(jí)后也長(zhǎng)達(dá)5秒。作為場(chǎng)控,小歪不慢的出手速率外加兩神技,無論推圖PVP都能很好控制場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友創(chuàng)造良好輸出環(huán)境,但由于屬性偏低,導(dǎo)致小歪只能作場(chǎng)控位。4-8秘法圣殿產(chǎn)出,獲取容易,建議作為場(chǎng)控長(zhǎng)期培養(yǎng)。

  謎團(tuán)

  初始生命2390(排第10)生命成長(zhǎng)317(排第5)初始攻擊253(排第13)攻擊成長(zhǎng)32.3(排第1)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)

  技能一:憎惡:攻擊位置最靠后的單體敵人,造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火。(升級(jí)傷害150%/180%/200%)

  技能二:轉(zhuǎn)化:召喚小謎團(tuán),攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害2次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)

  技能三:午夜凋零:攻擊所有敵人,敵人受到相當(dāng)于本身最大生命值5%的傷害。(每級(jí)增加1%)

  評(píng)價(jià):謎團(tuán)的屬性就像他的名字一樣,雖然初始屬性爛的像渣,但樣樣成長(zhǎng)很高(謎一樣的發(fā)育啊)。技能一,后排高傷害外帶集火,傷害成長(zhǎng)也很可觀,重炮的感覺有木有,后排脆皮的噩夢(mèng)有木有;技能二,傷害力比較中庸,但二段傷害無形提高了集火幾率;技能三,按生命百分比減血,很牛X的感覺,但可憐的數(shù)值就像設(shè)計(jì)人員開的一個(gè)玩笑,我只能呵呵了。一二技能讓謎團(tuán)成為團(tuán)隊(duì)gank的有力發(fā)起者,外加可觀的能力成長(zhǎng),牛氣哄哄小鋼炮一枚!3-5虛空之門即可刷出,初期就能入手,可謂居家旅行,推BOSS轟怪必備,強(qiáng)烈建議入手培養(yǎng)。

  死亡先知

  初始生命2754(排第4)生命成長(zhǎng)368(排第2)初始攻擊288(排第8)攻擊成長(zhǎng)31(排第3)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)

  技能一:食腐蝠群:攻擊所有敵人,造成70%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)

  技能二:沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成目標(biāo)沉默,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加5秒)

  技能三:巫術(shù)精研:永久提高自身攻擊力5%,5點(diǎn)移動(dòng)速度。(每級(jí)增加5%)

  評(píng)價(jià):長(zhǎng)發(fā)飄飄,眼神犀利,死亡先知優(yōu)秀的屬性配合“靚麗”的外形,征服宅男無壓力。技能一,與火女技能基本相同,不再過多介紹;二技能,死亡先知用其可怕的面容,嚇尿?qū)γ嫘∨笥,?dǎo)致小朋友不能說話5秒,整容(升級(jí))后的效果最高長(zhǎng)達(dá)20秒(基本是一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間),此技能在推圖中作用不大,配合集火B(yǎng)OSS能發(fā)揮奇效,但真正大放異彩的是pvp中,想像一下,對(duì)小朋友面對(duì)死亡先知的恐嚇,各個(gè)嚇尿不放技能,只能任君宰割是多么的爽;技能三,死亡先知進(jìn)行美甲,造成傷害傷害提升5%,滿級(jí)提升20%傷害,女鬼果然不好惹啊,雖然死亡妹子的攻擊成長(zhǎng)沒謎團(tuán)高,但靠著三技能,可怕的攻擊傷害甩其他智力英雄好幾條街。女人不好惹,女鬼更不好惹,死亡先知充分證明了其可怕的威力,但與更善于輸出的敏捷英雄相比,輸出能力仍屬一般,一三級(jí)能可優(yōu)先升級(jí),2技能面對(duì)PVP時(shí)效果顯著,8-5林中廢墟可刷出,缺乏輸出的陣容可考慮培養(yǎng)。

 藍(lán)胖

  初始生命3159(排第1)生命成長(zhǎng)377(排第1)初始攻擊300(排第7)攻擊成長(zhǎng)25(排第9)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)

  技能一:火焰爆轟:攻擊敵方單體目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%傷害)

  技能二:引燃:攻擊敵方單體目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度20%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火(每級(jí)增加10%傷害)

  技能三:嗜血術(shù):隨機(jī)提高一名隊(duì)友的移動(dòng)速度10%和10%攻擊力,持續(xù)5秒。(升級(jí)移動(dòng)15%/15%/20%攻擊15%/15%/20%,持續(xù)5/10/10s)

  評(píng)價(jià):藍(lán)胖的設(shè)計(jì)還是比較終于dota的,還是那么的肉,但是其他屬性表現(xiàn)就比較一般。技能一,有暈有集火,傷害成長(zhǎng)也比較好,標(biāo)準(zhǔn)法系技能;技能二,其實(shí)就是一技能的降級(jí)版,威力有所下降;技能三,藍(lán)胖神技,專注打雞血30年!配合DPS,能打出不俗的傷害,成長(zhǎng)極為可觀,可惜隨即單體的設(shè)定有點(diǎn)拼人品的味道。藍(lán)胖的輔助gank能力很高,團(tuán)隊(duì)增益技能更是其他英雄無法比擬的,結(jié)實(shí)的身板放在最后排也讓人放心。但其個(gè)體攻擊力較低,建議輸出基礎(chǔ)比較好的團(tuán)隊(duì)選擇,4-6食人魔法師可刷出。

  先知

  初始生命2979(排第2)生命成長(zhǎng)262(排第10)初始攻擊357(排第1)攻擊成長(zhǎng)27.5(排第7)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)

  技能一:發(fā)芽:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%傷害)

  技能二:傳送:在移動(dòng)條中間位置使用傳送技能,傳送一段距離,快速接近敵人。(每級(jí)增加傳送距離)

  技能三:自然之力:召喚樹人攻擊敵方單體目標(biāo),造成140%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)

  評(píng)價(jià):先知老爺子畢竟老咯,初始屬性不錯(cuò),但成長(zhǎng)不盡如人意。技能一,集火減速,傷害成長(zhǎng)一般,沒啥亮點(diǎn);技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,對(duì)于能力平平的先知老爺子,你沖上去也沒啥大用啊;技能三,攻擊力還比較可觀,但是只帶集火。先知老爺子屬性平平,技能也沒啥亮點(diǎn),只能說先知老爺子,您該退休了。除非您的陣容需要老弱病殘人士,否則不建議培養(yǎng)。5-7巨石山谷產(chǎn)出。

  冰魂

  初始生命2897(排第3)生命成長(zhǎng)346(排第4)初始攻擊302(排并列第5)攻擊成長(zhǎng)23.9(排第13)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.03(墊底)

  技能一:寒霜之足:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方冰凍,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%/15%/20%傷害)

  技能二:冰霜漩渦:攻擊敵方全體,造成地方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。(升級(jí)速度降低40%/40%/50%,持續(xù)3/4/4s)

  技能三:寒冰之觸:提高隊(duì)友攻擊力10%,持續(xù)5秒(每級(jí)增加5%)

  評(píng)價(jià):冰魂各項(xiàng)屬性一般,尤其可悲的是其移動(dòng)速度,不愧是冰做的,妥妥跑不動(dòng)。技能一,單體控制集火技能,成長(zhǎng)一般,不多討論;技能二,全體減速效果,近似于暈人1s,滿級(jí)后效果倍增,相當(dāng)于全體暈2S;技能三,屬于主動(dòng)光環(huán)效果,相當(dāng)于一輪小爆發(fā),技能成長(zhǎng)也不錯(cuò)。冰魂屬于戰(zhàn)場(chǎng)多面手,但屬性比較平庸,糟糕的移動(dòng)速度,降低了技能的出手率,還好有群減速,小爆發(fā)兩個(gè)寶貴的全屏技能為冰魂挽回少許顏面,建議缺少場(chǎng)控以及團(tuán)隊(duì)增益的強(qiáng)力輸出隊(duì)培養(yǎng),10-10冰晶宮殿出產(chǎn)。

  薩爾

  初始生命2695(排第5)生命成長(zhǎng)308(排第7)初始攻擊279(排第12)攻擊成長(zhǎng)24.7(排并列第11)初始移動(dòng)118(排第11)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)

  技能一:雷霆之擊:攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%/25%30%傷害)

  技能二:惡念瞥視:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒。(升級(jí)傷害135%%/155%/180%速度降低20%/30%/30%,持續(xù)3/4/5s)

  技能三:動(dòng)能力場(chǎng):攻擊敵方所有目標(biāo),造成60%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度40%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%,移動(dòng)速度降低增加10%)

  評(píng)價(jià):薩爾猶如WOW中的世界薩一樣,年輕時(shí)屌絲一枚,成年后拯救世界,屬性除了血量還能看以外,其他都是墊底的渣渣。技能一,元素薩的節(jié)奏有木有,高量的傷害還附帶集火,瞬間帶走沒商量,傷害成長(zhǎng)十分可觀;技能二,又一個(gè)單體集火技能,雖然傷害低了點(diǎn),但是附帶減速,吃了這招不死也殘;技能三,群體傷害帶減速,雖然滿級(jí)后傷害稍低,但是逆天的減速簡(jiǎn)直能把敵人拖成殘廢。薩爾三個(gè)技能每個(gè)都顯得那么高帥富,所以要養(yǎng)得起薩爾,不是高帥富也要是土豪,坑爹的屬性只好用高端裝備去彌補(bǔ),一旦有了強(qiáng)力裝,世界薩絕對(duì)不辱其名,拯救世界沒問題。高帥富的標(biāo)志,爾等屌絲退下,建議有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),舍得砸裝備的玩家入手。目前只能通過抽卡獲取。

 沉默

  初始生命2464(排第8)生命成長(zhǎng)276(排第9)初始攻擊311(排第4)攻擊成長(zhǎng)24.7(排并列第11)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)

  技能一:靜默詛咒:攻擊敵方單體目標(biāo),造成135%攻擊力的傷害,并減少目標(biāo)20%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%攻擊力)

  技能二:智慧之刃:攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)

  技能三:遺言:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,造成目標(biāo)沉默,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%攻擊力)

  評(píng)價(jià):沉默屬性還算說得過去,雖然初期跑得慢,但是速度成長(zhǎng)高,滿級(jí)時(shí)的出手率不會(huì)讓人失望。技能一,減魔加集火,攻擊成長(zhǎng)還算可觀,現(xiàn)階段減魔效果還是略過吧;技能二,大后期的標(biāo)志,滿級(jí)210%傷害,附送集火;技能三,沉默加集火,傷害成長(zhǎng)同技能一。和薩爾一樣,沉默也是三集火英雄,同樣也是屬性渣,技能屌的代表,如果你有智力輸出裝,果斷給沉默吧,gank好手,帶起節(jié)奏帶起激情有沒有,憑借著后期的高速出手率,逐個(gè)秒殺不是問題。建議有裝備基礎(chǔ)的強(qiáng)力速推隊(duì)伍培養(yǎng)。

  藍(lán)貓

  初始生命2324(排第9)生命成長(zhǎng)235(排第13)初始攻擊302(排并列第5)攻擊成長(zhǎng)28.2(排第6)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)

  技能一:殘影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)

  技能二:電子漩渦:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,造成對(duì)方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)

  技能三:超負(fù)荷:永久提高自身攻擊力5%。(每級(jí)增加5%)

  評(píng)價(jià):飄逸的藍(lán)貓擁有不錯(cuò)的攻擊和速度,但脆弱的小身板是致命的缺點(diǎn)。技能一,單體高傷害,附送集火,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,單體控加集火,傷害也比較令人滿意;技能三,滿級(jí)提供20%攻擊力加成,藍(lán)貓的攻擊力可以提升一個(gè)檔次。雙集火加一控,通過三技能再次提升攻擊力,使得藍(lán)貓成為gank輸出的優(yōu)秀人才,但是其脆弱的身板很容易就在沒出手的情況下先撲街,不建議培養(yǎng)。

  小鹿

  初始生命2389(排第11)生命成長(zhǎng)316(排第6)初始攻擊279(排并列第11)攻擊成長(zhǎng)31.5(排第2)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.07(排第1)

  技能一:自然之助:治療隊(duì)友中血量百分比最少的1人20%血量。(每級(jí)增加10%)

  技能二:魅惑:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并造成目標(biāo)眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%,眩暈時(shí)間加1秒)

  技能三:不可侵犯:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)的移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%,降低移動(dòng)速度5%)

  評(píng)價(jià):小鹿優(yōu)秀的成長(zhǎng)足以讓他成為明星英雄,不俗的攻擊力,極快的出手速度,都能保證小鹿在戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。技能一,少有的恢復(fù)技能,滿級(jí)高達(dá)50%的回復(fù)量能瞬間讓瀕死英雄起死回生,給個(gè)好評(píng);技能二,有控有集火,但是傷害成長(zhǎng)有點(diǎn)低,不過滿級(jí)暈5秒可不是鬧著玩的;技能三,減速附送集火,傷害也是有點(diǎn)可憐。作為現(xiàn)在為數(shù)不多的治療英雄,小鹿在戰(zhàn)場(chǎng)上能發(fā)揮巨大的能量,高速出手率,驚人的奶量,足以使團(tuán)隊(duì)平穩(wěn)度過難關(guān),雙集火加控和減速,帶起戰(zhàn)斗節(jié)奏也很輕松,所以一只性感的小鹿,你的團(tuán)隊(duì)值得擁有。

  冰女

  初始生命2356(排第12)生命成長(zhǎng)289(排第8)初始攻擊244(排第14)攻擊成長(zhǎng)23.8(排第14)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)

  技能一:冰霜新星:攻擊敵方前排目標(biāo),造成100%攻擊力的傷害,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒。(每級(jí)增加攻擊力25%)

  技能二:冰封禁制:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方冰凍,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力25%)

  技能三:輝煌光環(huán):增加隊(duì)友魔法值上限10%。(每級(jí)增加5%)

  評(píng)價(jià):dota中冰女蛋疼的補(bǔ)刀和奇低的攻擊力一定讓人記憶猶新,全民英雄也繼承了dota里冰女的特點(diǎn),攻擊力妥妥墊底。技能一,前排減速,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,單體控附帶集火,傷害稍高,技能三,在這個(gè)人人平砍的版本中,這個(gè)技能還是忘掉吧。低傷害,無輸出,gank能力幾乎弱到暴,無論怎么看冰女就像一個(gè)花瓶,期待大招能拯救冰女吧。不建議培養(yǎng)。

  仙女龍

  初始生命2349(排第13)生命成長(zhǎng)349(排第3)初始攻擊313(排第3)攻擊成長(zhǎng)30(排第4)初始移動(dòng)127(排第1)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)

  技能一:幻想法球:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)

  技能二:沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,并將對(duì)方沉默,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,沉默時(shí)間增加1秒)

  技能三:相位轉(zhuǎn)移:提高自身免傷20%,持續(xù)3秒。(每級(jí)增加1秒)

  評(píng)價(jià):仙女龍屬性都很優(yōu)秀,成長(zhǎng)也很高,能為技能提供不錯(cuò)的傷害基數(shù)。技能一,單體帶集火,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,沉默附送集火,傷害成長(zhǎng)同一技能,沉默滿級(jí)高達(dá)6秒;技能三,只能說是渣中渣。仙女龍優(yōu)秀的屬性能提供很好的傷害,雙集火外帶沉默有一定的gank能力,但是奇葩的三技能是在讓人不忍直視,文藝隊(duì)伍可以考慮入手,否則不建議培養(yǎng)。

  光法

  初始生命2325(排第14)生命成長(zhǎng)233(排第14)初始攻擊284(排第9)攻擊成長(zhǎng)24.8(排第10)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)

  技能一:沖擊波:攻擊敵方中間豎排敵人,造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加10%攻擊力)

  技能二:法力流失:攻擊敵方單體目標(biāo),造成目標(biāo)流失30%魔法值。(每級(jí)增加10%)

  技能三:查克拉魔法:恢復(fù)1名隊(duì)友30%魔法值。(每級(jí)增加20%)

  評(píng)價(jià):從起夸張搞笑的英雄圖片上我們就不難看出,這英雄注定是出來賣萌的,墊底的生命,奇慢的速度,您是騎白馬的唐僧么?技能一,一級(jí)可觀的傷害讓人眼前一亮,但是這成長(zhǎng)。。。不說也罷;技能二,出PVP之前還是當(dāng)做賣萌用吧;技能三,在這個(gè)放個(gè)技能都能燒高香的年代,光法老人家居然會(huì)釋放一個(gè)寶貴的技能給別人加藍(lán)(滿藍(lán)過圖我會(huì)去說?),文藝青年的世界咱不懂啊。光影魔術(shù)師有木有,專注特效30年有木有,帶著他出征的玩家絕對(duì)都是賣萌的

  兩測(cè)期間由于開放技能較少,而且英雄的培養(yǎng)較低,故這些刀壇的大殺器們基本被埋沒了,本帖從屬性數(shù)據(jù)以及技能角度分析,評(píng)價(jià)現(xiàn)有敏捷英雄的優(yōu)劣,供玩家參考(所有數(shù)據(jù)均基于紫卡)

  首先說一下移動(dòng)速度的重要性,由于全民英雄戰(zhàn)斗機(jī)制不同于一般的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,采取半回合半即時(shí)制,移動(dòng)速度尤為重要。移動(dòng)速度高,出手就越早,出手次數(shù)就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨(dú)有的速度成長(zhǎng),使敏捷英雄成為后期無法替代的DPS主力英雄。

  劍圣

  初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長(zhǎng):357(生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長(zhǎng):38.3(攻擊成長(zhǎng)第4),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)

  技能1 劍刃風(fēng)暴:攻擊敵方前排目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(2級(jí)攻擊前排,3級(jí)攻擊全體,4級(jí)加傷害)

  技能2 治療守衛(wèi):治療受傷的隊(duì)友1人,回復(fù)20%血量。(每級(jí)增加人數(shù)1人,血量5%)

  技能3 劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級(jí)增加3%)

  評(píng)價(jià):劍圣的各項(xiàng)初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長(zhǎng)也都不錯(cuò),不錯(cuò)的生命成長(zhǎng)讓劍圣在關(guān)鍵時(shí)刻也能抗住一定的傷害。劍圣在技能上也是繼承了DOTA中的優(yōu)秀傳統(tǒng),一技能劍刃風(fēng)暴提供150%非常高的傷害,升級(jí)之后還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長(zhǎng)不足。二技能提供了不錯(cuò)的治療量,每升一級(jí)還能增加人數(shù),奶媽有木有!三技能暴擊讓劍圣在輸出上更帶了一定的運(yùn)氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那么輸出是覺得的高~。3個(gè)技能造就了劍圣能打能奶能半抗的特點(diǎn),不管是副本還是以后要開放的PVP,劍圣都應(yīng)該有DPS的一個(gè)位子,強(qiáng)烈建議劍圣為培養(yǎng)對(duì)象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。

  敵法師

  初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長(zhǎng):306(生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長(zhǎng):38.51(攻擊成長(zhǎng)第3),初始移動(dòng)速度:150(第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)

  技能1 法力損毀:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并減少10%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%)

  技能2 閃爍:攻擊位置最靠后的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力30%)

  技能3 法術(shù)護(hù)盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續(xù)5秒。(每級(jí)免傷、魔抗增加3%)

  評(píng)價(jià):敵法的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都不錯(cuò),特別值得一提的就是初始速度了,1級(jí)就150,成長(zhǎng)也不錯(cuò),先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個(gè)減藍(lán)的效果(小怪高呼我沒技能我自豪~~減藍(lán)效果暫時(shí)自動(dòng)掠過吧),技能成長(zhǎng)偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關(guān)鍵還是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動(dòng)技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以后PVP的秒后排神技。期待開放PVP大放光彩吧!目前獲得方法只有通過抽獎(jiǎng)!

  隱形刺客

  初始生命:2531(初始生命第6),生命成長(zhǎng):343(生命成長(zhǎng)排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長(zhǎng)第1),初始移動(dòng)速度:141(第6),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)

  技能1 煙幕:攻擊敵方后方群體敵人,造成對(duì)方沉默,并提高隊(duì)友閃避幾率10%,持續(xù)5秒。(每級(jí)閃避幾率提高2%,時(shí)間增加1秒)

  技能2 閃爍突襲:攻擊位置最靠后的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力35%)

  技能3 背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

  劇毒

  初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長(zhǎng):281(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長(zhǎng):27.4(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第1),初始移動(dòng)速度:135(倒數(shù)第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

  技能1 瘴氣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)

  技能2 毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)

  技能3 召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)傷害次數(shù)加1)

  評(píng)價(jià):劇毒的各屬性極其成長(zhǎng)可以用墊底來形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長(zhǎng)略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火。總體來說,劇毒不適合培養(yǎng),各位抽到的大大們就收藏吧,因?yàn)橛刑嘤⑿劭梢皂斕嫠?/p>

  評(píng)價(jià):隱形刺客的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都非常的優(yōu)秀,特別是攻擊成長(zhǎng),是當(dāng)前全民英雄唯一一個(gè)攻擊成長(zhǎng)上40的的英雄,另外它的速度成長(zhǎng)也是數(shù)一數(shù)二的,隱形刺客的各方面屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。一技能雖然浪費(fèi)其一回合輸出,但是賦予的是隊(duì)友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,并且沉默對(duì)手無法在特定時(shí)間內(nèi)釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,媽媽再也不擔(dān)心我推BOSS啦,輸出高,技能成長(zhǎng)高,有集火也是和敵法一樣切后排的,三技能被動(dòng)提升暴擊和攻擊,這才是DPS!!要速度有速度,要輸出有輸出,要切后排直接切后排,總之毋容置疑,隱刺絕對(duì)是DPS霸主!目前就只有通過抽獎(jiǎng)可獲得!

 小黑

  初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長(zhǎng):313(生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長(zhǎng):29.4(攻擊成長(zhǎng)第9),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.08(倒數(shù)第1)

  技能1 寒冰箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)

  技能2 沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成對(duì)方被禁魔,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加3秒)

  技能3 強(qiáng)擊光環(huán):提高隊(duì)友攻擊力10%。(每級(jí)增加5%攻擊力)

  評(píng)價(jià):小黑的頭像酷似LOL中的愛射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒什么特色除了攻擊初始高一點(diǎn),但是成長(zhǎng)依然低 ,導(dǎo)致小黑滿級(jí)屬性也一般。一技能非常不錯(cuò),高傷害,能減速,高成長(zhǎng),還能集火,二技能當(dāng)前意義不大,因?yàn)楦北局械男」指揪筒挥眉寄,DPS,不過同樣的裝備相信給其他強(qiáng)力英雄更能體現(xiàn)3技能的光環(huán)確實(shí)是亮點(diǎn),極大的提升了團(tuán)隊(duì)輸出,另外相信小黑的大招在將來能為小黑挽回一些顏面,所以上場(chǎng)與否就看各位玩家的取舍了。游俠神殿掉落藍(lán)卡(挑戰(zhàn)掉紫卡)。

  幽鬼

  初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長(zhǎng):330(生命成長(zhǎng)排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長(zhǎng):30.91(攻擊成長(zhǎng)第8),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

  技能1 幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度25%,自身移動(dòng)速度提升20%。持續(xù)5秒。(每級(jí)增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)

  技能2 荒蕪:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)

  技能3 折射:反彈8%傷害。(每級(jí)增加4%)

  評(píng)價(jià):幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長(zhǎng)也還行,只是速度成長(zhǎng)比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯(cuò)的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應(yīng)該不是特別充足,建議將來5號(hào)位,防止對(duì)手?jǐn)撤ê碗[刺的切后排能力,反彈還是可觀的!總的來說,幽鬼還是值得培養(yǎng)的。暗影原野有掉落。

  復(fù)仇之魂

  初始生命:2361(初始生命排倒數(shù)第3),生命成長(zhǎng):288(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長(zhǎng):32.49(攻擊成長(zhǎng)第6),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.1(第6)

  技能1 魔法箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%)

  技能2 可怕波動(dòng):攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,目標(biāo)受到傷害提升10%,持續(xù)10秒。(每級(jí)增加攻擊力10%)

  技能3 命令光環(huán):永久增加全體隊(duì)友攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

  評(píng)價(jià):復(fù)仇之魂的初始生命和成長(zhǎng)比較低,滿級(jí)的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個(gè)英雄的攻擊和速度還是非常不錯(cuò),最主要是技能都不錯(cuò)。一技能單體高輸出技能,能暈?刂坪图穑砷L(zhǎng)也很棒!二技能提供傷害加成并且有不俗的輸出,持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng),10S。足以讓對(duì)方前排有不小的壓力。三技能給予了團(tuán)隊(duì)一個(gè)攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團(tuán)隊(duì)的輸出更加犀利了有木有!綜合來說,復(fù)仇之魂相比小黑,裝備需求沒有小黑大,成長(zhǎng)各項(xiàng)除了生命基本都優(yōu)于小黑,所以我個(gè)人覺得還是復(fù)仇好!復(fù)仇神殿掉落。

 矮人直升機(jī)

  初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長(zhǎng):274(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長(zhǎng):28.8(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第2),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

  技能1 火箭彈幕:攻擊敵方全體目標(biāo),造成75%攻擊力的傷害。(每級(jí)增加25%攻擊力)

  技能2 追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)

  技能3 高射火炮:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)

  評(píng)價(jià):矮人直升機(jī)俗稱:小飛機(jī)。它的初始屬性和成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機(jī)的技能都是挺不錯(cuò)的(又是一個(gè)吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長(zhǎng)高,二技能傷害高,成長(zhǎng)高,能暈眩,能集火,三技能更是強(qiáng)力輸出技能,成長(zhǎng)之高每級(jí)增加30%,并且可以觸發(fā)集火,簡(jiǎn)直可以用人間大炮來形容飛機(jī)的技能了。總得來說,飛機(jī)雖然屬性、成長(zhǎng)差,但是三個(gè)技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長(zhǎng)高這些因素都具備了。總結(jié)下,飛機(jī)就是靠技能,吃裝備來變?yōu)橐粋(gè)強(qiáng)力的DPS。飛機(jī)還是值得培養(yǎng)的。目前能獲得方式就抽獎(jiǎng)。

  熊戰(zhàn)士

  初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長(zhǎng):450(生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數(shù)第3),攻擊成長(zhǎng):31.4(攻擊成長(zhǎng)第7),初始移動(dòng)速度:137(并列第9),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)

  技能1 震撼大地:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,移動(dòng)速度降低持續(xù)時(shí)間增加1秒)

  技能2 超級(jí)力量:攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)1次攻擊次數(shù))

  技能3 怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)

  評(píng)價(jià):熊戰(zhàn)士給人的感覺就是力量!沒錯(cuò)就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當(dāng)副BUFF。綜合來說,熊戰(zhàn)士作為敏捷屬性英雄其生命高成長(zhǎng)足以擔(dān)當(dāng)副DPS的話,速度是必須的,那么就是不合格的,并且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,并且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養(yǎng)熊戰(zhàn)士。

  影魔

  初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第2),生命成長(zhǎng):322(生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數(shù)第1),攻擊成長(zhǎng):39.03(攻擊成長(zhǎng)第2),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)

  技能1 毀滅陰影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)

  技能2 支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)

  技能3 魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級(jí)增加3%)

  評(píng)價(jià):淫魔,咳咳錯(cuò)了,是影魔,各項(xiàng)初始屬性真心看不過去,唯一看的過去的就是初始速度,但是各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)都極為給力,注定未來拯救世界么?一技能單體輸出技能,高成長(zhǎng),有集火,二技能自己的一個(gè)攻擊BUFF,滿級(jí)是20%配上自己高攻擊成長(zhǎng),怎么樣都覺得很牛掰~~三技能是給敵方的一個(gè)減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復(fù)仇,更給力了。復(fù)仇需要發(fā)動(dòng)技能并且是打中的對(duì)象,而這個(gè)是所有的,并且不需要觸發(fā),被動(dòng)神技。缺點(diǎn)是只有1個(gè)攻擊技能,但是其給力的成長(zhǎng)和技能都是代表了后期的DPS,滿級(jí)之后的它是團(tuán)隊(duì)不可或缺的存在!影魔你值得擁有!!死亡泥潭可以刷出你們還在等什么,怒刷吧!!

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