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COC部落戰(zhàn)爭陣型控制兵種走位新概念攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/2/20 9:36:36我要評論

COC部落戰(zhàn)爭這款游戲中關(guān)于陣型的走位,大家一定有自己的見解,那么今天小編就走位這個概念為大家講解一下,希望能對大家有所幫助!

第一.關(guān)于走位 。COC其實是一個網(wǎng)格,稍微有點經(jīng)驗的人其實都知道,胖子也好,野豬也好,越過建筑去打防御建筑的時候,其實是走建筑之間夾縫的,并且打建筑的時候位置是站在防御建筑的邊上打的,這點很重要,只要理解了這一點,就可以大致預(yù)估對手大部隊的走位,請看上圖,7點方向法師塔和防空,胖子拆掉這兩個建筑之后,應(yīng)該是停留在這兩個建筑之間的狹縫上,所以部署兩個彈簧在那個位置理論上都是3胖子的節(jié)奏(野豬因為速度太快,可能達不到3個)

  

  第二.關(guān)于布陣 COC布陣確實博大精深,但是不管怎么布,都沒有攻不破的神陣,我們需要考慮的是怎么樣才能讓對手付出最大的代價,總得來講,一個優(yōu)秀的陣需要符合以下幾個特點:

  1.城堡和黑水,沒有特殊情況的話,是需要內(nèi)置的,特別是城堡,如果可以的話,最好能讓城堡的警戒范圍是在墻體內(nèi),這樣子對手只能用野豬跳進來勾引聯(lián)盟,當(dāng)然我們還可以在途中放個電塔,這樣對手只能打掉電塔才能引到城堡;

  2.如果不是那種故意坑人的引導(dǎo)陣,我覺得防御建筑應(yīng)該盡可能的均勻分布,說的形象一點,地圖中間有個圓心,炮塔應(yīng)該是建在圓弧上,隔的弧長也是一樣長,整個陣圍成水桶一樣; 請看圖,這是我所做的一8本陣去掉其他建筑后的火力示意圖。

  3.防御建筑不能緊靠在一起,比如上圖法師塔位置邊上有防御建筑緊挨著,就不是最理想的,我們應(yīng)該盡可能在防御建筑之間增加墻或者彈簧\炸彈; 請看下圖任意防御建筑之間都是有距離的,也就是說胖子拆掉任一防御建筑之后都要踩陷阱或者拆墻才能打到下一防御建筑。

  4.如果只是護資源,大本位置應(yīng)該是緊挨著外墻墻體的,好多人大本放在角落,還藏N多電塔和陷阱,我覺得這樣很2,既然是送大本求保護,又何苦嫌別人拿杯太容易呢?當(dāng)然要是純屬娛樂,那也無所謂啦,不過我還是建議電塔和陷阱用來守資源.

  5.關(guān)于紅黑氣球。我個人建議是黑氣球放在內(nèi)一層,紅氣球放在內(nèi)二層(大概是金庫邊上),黑氣球的目標(biāo)是第一時間干掉對手的天使,紅氣球的目標(biāo)是等聚合的惡魔來拆金庫時給予致命一擊.

  第三. 關(guān)于雙王。如果細心觀察,可以發(fā)現(xiàn)雙王圍著自己的地板巡邏的半徑大概是2格,如果邊上緊挨著建筑還沒有錯位的話,那么會擴大到3,也就是會繞著那個建筑走一圈,如果錯位一下或者中間添加一格,那么巡邏半徑會縮小到1,這點很重要,因為我們應(yīng)該盡量縮小雙王的巡邏半徑而達到不容被勾引的目的,當(dāng)然這是9本之后的事,8本是不可能的。

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