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愛(ài)情公寓手游陣容介紹及各類S卡屬性解析攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/2/20 15:33:05我要評(píng)論

愛(ài)情公寓手游版是一款非常好玩的卡牌類游戲,游戲中該如何搭配陣容呢?各類S卡是些什么屬性呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

愛(ài)情公寓游戲中一共有戰(zhàn)士, 力士, 金剛, 刺客(近戰(zhàn));騙徒, 治療(中距離); 法師, 弓手, 槍手(遠(yuǎn)程), 這樣三類不同的職業(yè),他們之間也遵循著相生相克的規(guī)律,遠(yuǎn)程→中距→近戰(zhàn)→遠(yuǎn)程,這樣的規(guī)律使得我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí), 需要進(jìn)行更多的分析才能在面對(duì)強(qiáng)敵之時(shí)出奇制勝。下面小編給玩友們整理了S卡陣容以及各類S卡片屬性分析。

  1. 陣容排列

  2. 各類S卡片屬性分析

  在愛(ài)情公寓中, 我們: 遠(yuǎn)程→中距→近戰(zhàn)→遠(yuǎn)程. 這樣的規(guī)律使得我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí), 需要進(jìn)行更多的分析才能在面對(duì)強(qiáng)敵之時(shí)出奇制勝, 下面我就為大家?guī)?lái)一些我自己的經(jīng)驗(yàn). (若有不同意見(jiàn),請(qǐng)勿噴我,相互探討即可)

  以下為長(zhǎng)篇大論, 若是引起身體不適, 看不下去了, 請(qǐng)自行關(guān)閉網(wǎng)頁(yè).

  上圖是基本的進(jìn)攻陣型, 眾所周知, 近戰(zhàn)職業(yè)除開(kāi)刺客都只有1的攻擊距離, 也就是意味著他們只能打到離自己1格的敵人, A3,B4,C3 無(wú)疑是他們的位置. 那么我們就在分析一下各個(gè)肉盾的強(qiáng)弱. (刺客最后討論)

  (我的成長(zhǎng)值比較主要是通過(guò)比較不同卡片在同一代目,同一等級(jí),相同強(qiáng)化等級(jí)得出,雖然有誤差,但是應(yīng)該不大! 我自己升過(guò)很多S卡, 吃過(guò)很多S卡....所以一些圖就丟失了, 干脆也不貼了)

  S張偉: 金剛角色, 擁有目前版本最高的成長(zhǎng)值, 優(yōu)秀的成長(zhǎng)使得他的血量高的可怕(畢竟是金剛), 雖然自己的攻擊打起人來(lái)不痛不癢, 不過(guò)好在必殺能對(duì)敵方前排造成不錯(cuò)的傷害.

  推薦指數(shù): 90 (屬性完美, 必殺加成)

  S小布: 同樣擁有者驚人的成長(zhǎng)值, 血量稍微比S張偉低一些, 但是攻擊高一點(diǎn). (這樣的分配我個(gè)人認(rèn)為是很不好的, 因?yàn)榻饎偣魧?shí)在很低, 打別人就是給別人送MP, 我倒是希望他是一個(gè)純粹的肉盾). 必殺方面運(yùn)氣好也能給對(duì)方前排造成不小的殺傷, 但是大多數(shù)時(shí)候是聊勝于無(wú).

  推薦指數(shù): 85 (屬性稍弱, 但也是擔(dān)任2T的不錯(cuò)人選)

  S明日菲: 身為力士的菲菲擁有者較高的防御, 但是血量相對(duì)于兩個(gè)金剛來(lái)說(shuō)實(shí)在是貧血. 本身在沒(méi)有必殺加成時(shí), 對(duì)前排的攻擊力不強(qiáng), 但是如果菲菲等級(jí)夠高, 能夠活到疊滿5次BUFF, 傷害也是足夠的.

  推薦指數(shù): 80 (血量不足, 沒(méi)有高等級(jí)支持的菲菲很難在發(fā)動(dòng)必殺后存活幾輪, 當(dāng)然完美10不在我的考慮范圍之內(nèi), 值得一提的是力士角色的兩個(gè)天賦技能都很不錯(cuò)1. 命中加防 2. 3整除回合加防, 職業(yè)加分)

  S 一菲: 這張卡牌我見(jiàn)得很少, 屬性也是標(biāo)準(zhǔn)的高防低血, 但是我個(gè)人認(rèn)為她的必殺是很不錯(cuò)的, 持續(xù)三回合的減防使得遠(yuǎn)程們的集火更加給力了.

  推薦指數(shù): 80 (防御比明日稍高使得血量更少了, 但是必殺還是看起來(lái)很美的, 職業(yè)加分)

  S 胡春麗: 新角色, 我區(qū)很少看到, 必殺不算太好, 畢竟她是近戰(zhàn)角色, 打退一格有時(shí)候會(huì)影響己方輸出點(diǎn)殺, 她自己也要再進(jìn)一格才能攻擊.

  推薦指數(shù): 75 (必殺扣分! 大家應(yīng)該能理解集火秒掉一個(gè)角色是多么的重要)

  S 超人一菲:  迷之角色, 至今未見(jiàn). 通過(guò)拼圖可以看出是一個(gè)攻擊比明日菲高的角色, 血量也差不到哪去.

  推薦指數(shù):

  S 小賢: 戰(zhàn)士角色, 創(chuàng)界山土豪Arbalest 擁有著全游戲第一張八代目, 就是小賢啦...屬性方面...抱歉了...我一個(gè)人哪里找得到這么多卡!

  推薦指數(shù): 85 (土豪八代目加分, 本身我個(gè)人認(rèn)為不是很出色...但是土豪都用了, 那一定很厲害吧, 戰(zhàn)士的天賦每回合多5MP, 也是讓土豪哥哥秒我們更加的方便, 加分! 加分!)

  可以看出來(lái), 我的理解是前排角色就是抗, 你的攻擊不需要太高, 但是你的血量和防御一定要上去, 攻擊的事情, 交給其他人吧.

  中距角色分為兩類騙徒, 治療. 外加上近戰(zhàn)職業(yè)剩下的刺客. 這三個(gè)職業(yè)距離都很短, A2, B3, C2就是他們的地盤了.

  S 加爾展博: 刺客的天賦很容易讓他們成為戰(zhàn)場(chǎng)上的收割者, 本身攻擊就不錯(cuò), 站在強(qiáng)力的肉盾后面, 一旦收到一個(gè)人頭就更加如魚(yú)得水. 加爾展博的必殺真的是很不錯(cuò)的, 挑飛第一排的肉盾然后直接攻擊后排角色, 不過(guò)也是個(gè)概率事件. 加爾個(gè)人成長(zhǎng)中規(guī)中矩, 標(biāo)準(zhǔn)的刺客, 高攻,中防, 中血.

  推薦指數(shù): 80 (屬性普通, 必殺不可控)

  S 氣功小賢: 理由同春麗...但是這張我直接沒(méi)見(jiàn)過(guò)高代目的, 所以也不能比較屬性了.

  推薦指數(shù):

  S 巴洛克喬: 對(duì)于這個(gè)角色我有著不一樣的看法(輕噴), 刺客的特性讓我認(rèn)為這個(gè)職業(yè)的必殺應(yīng)該是單體點(diǎn)殺, 這樣類型的必殺更加方便刺客收人頭, 積累他的10%加成. 但是巴洛克喬卻是回復(fù)型必殺. 作為全游戲僅有的兩個(gè)群加必殺之一, 回復(fù)量不算太高, 與同等級(jí)同代目的角色AOE必殺持平, 但是由于自身血量稍多, 可以占A3, C3 之類的位置(很少), 使得更容易釋放必殺. 大家都有過(guò)快將敵方肉盾打死又一口奶回來(lái)的情況, 是不是想吐血...由此可見(jiàn)恢復(fù)類必殺還是很不錯(cuò)的, 但是我認(rèn)為不應(yīng)該給刺客.

  推薦指數(shù): 85 (屬性比展博高出一點(diǎn), 必殺給錯(cuò)角色了! 扣分, 但是必殺很強(qiáng)力, 又加分!)

  S 艾達(dá)胡: 屬性成長(zhǎng)還算不錯(cuò), 但是相較于其他的輸出稍顯遜色, 必殺坑爹中的戰(zhàn)斗機(jī)! 親身體會(huì), 本回合末發(fā)動(dòng)必殺也會(huì)算入2回合的持續(xù)時(shí)間(也就是只持續(xù)一回合), 況且必殺的減防數(shù)值很低.

  推薦指數(shù): 70 (屬性平均, 必殺扣分, 騙徒特性10%眩暈加分)

  S 呂子喬, 騙徒展博: 這倆好基友屬性比艾達(dá)胡的必殺靠譜多了, 但是我發(fā)現(xiàn)必殺不會(huì)觸發(fā)騙徒特性(沒(méi)洗臉?), 屬性也很普通, 但是由于騙徒攻擊近戰(zhàn)職業(yè)是有傷害加成的, 所以也是很不錯(cuò)的輸出.

  推薦指數(shù): 75 (屬性普通, 必殺普通, 騙徒特性加分)

  S 貂小嬋: 個(gè)人認(rèn)為比較完美的一個(gè)角色, 不錯(cuò)的成長(zhǎng)(不算太高, 但是絕對(duì)不低), 完美的必殺, 對(duì)于現(xiàn)在前排都是近戰(zhàn)的陣容, 貂小嬋可以造成成噸的輸出.

  推薦指數(shù): 85 (成長(zhǎng)較高, 必殺單秒肉盾, 騙徒特性加分)

  S 治療(陳美嘉, 兵長(zhǎng)子喬, 張益達(dá)): 這三個(gè)我一起說(shuō), 治療由于攻擊特性是穿透, 因此是坑爹中的戰(zhàn)斗機(jī), 我個(gè)人感覺(jué)穿透特性把治療的攻擊平分了, 導(dǎo)致了他對(duì)前排肉盾造成了渣渣一般的傷害, 然后我方肉盾被擊破時(shí), 治療角色各種被敵方遠(yuǎn)程秒殺.

  推薦指數(shù): 65 (完全沒(méi)有攻擊, 相信我完全沒(méi)有, 單靠必殺秒肉太不現(xiàn)實(shí)了)

  S 策馬奔騰: 把他分開(kāi)的原因是因?yàn)樗谋貧⑹俏ǘ娜杭又唬?但是回復(fù)量比起巴洛克少了一大截, 即使擁有這樣的必殺我認(rèn)為還是不能擺脫治療角色的硬傷. 好在這匹馬有著比其他三個(gè)治療高一截的成長(zhǎng)...也算安慰.

  推薦指數(shù): 75 (必殺加分, 成長(zhǎng)加分)

  遠(yuǎn)程職業(yè)便是法師, 弓手, 槍手了, 除開(kāi)近戰(zhàn)的三個(gè)位置和B1(槍手專用, 其他職業(yè)會(huì)由于距離不夠?qū)е虏荒芗?, 其他的位置都是這三個(gè)職業(yè)的領(lǐng)域.

  S 法師關(guān)谷: 關(guān)谷君得蒙策劃垂憐, 擁有了現(xiàn)在版本最高的攻擊成長(zhǎng), 不僅如此, 防御和血量的成長(zhǎng)也稍不遜色, 必殺也是標(biāo)準(zhǔn)的AOE 清場(chǎng)補(bǔ)殘血...我只能說(shuō)完美

  推薦指數(shù): 95 (法師特性稍弱, 其他的屬性無(wú)懈可擊)

  S 唐悠悠: 屬性比上關(guān)谷還是差了一截, 但是攻擊也很不錯(cuò), 必殺方面不太好用, 有時(shí)候不能騷擾到敵方后排角色.

  推薦指數(shù): 80 (我編不下去了)

  S 水晶宛瑜: 攻擊是三個(gè)法師里最低的, 但是如果擁有足夠高的完美度, 必殺將會(huì)惡心不少敵人, 總體來(lái)說(shuō)是看起來(lái)很美. 畢竟沒(méi)有高完美度支撐的話, 你的必殺一定比對(duì)面肉盾后放.

  推薦指數(shù):75 (攻擊稍低, 必殺作用一般)

  S 弓手宛瑜: 攻擊成長(zhǎng)還算高, 擁有弓手的通病--貧血,低防. 但是我認(rèn)為反正弓手都是站最后面的, 這兩個(gè)屬性少一點(diǎn)也不會(huì)有問(wèn)題, 只要不會(huì)被AOE打死就好了. 必殺方面也是一個(gè)群體AOE 能在關(guān)鍵時(shí)刻起到?jīng)Q定勝負(fù)的作用, 大多數(shù)時(shí)候只是消耗而已.

  推薦指數(shù): 80 (攻擊成長(zhǎng)不錯(cuò), 是一個(gè)理想的后排輸出)

  S 祭司美嘉: 比弓手宛瑜的攻擊低上了那么一點(diǎn), 必殺發(fā)揮十分不穩(wěn)定, 有時(shí)候在殘局定住了敵方的近戰(zhàn), 有時(shí)候只是算上一個(gè)減防的效果.

  推薦指數(shù): 75-85 (祭司美嘉的勢(shì)力決定于你和你敵人勢(shì)力的差距, 差距越小越有可能進(jìn)入殘局, 這樣祭司美嘉發(fā)揮越好)

  S 土匪展博, 土匪關(guān)谷: 同樣是關(guān)谷, 變成槍手之后輸出低了不止一個(gè)檔次, 雖然槍手特性有著逆天的加成, 不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中攻擊依舊坑爹, 兩位的必殺同為AOE, 作用同弓手宛瑜..,不再重述

  推薦指數(shù): 75 (個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中, 攻擊實(shí)在不高)

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