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契約2劍士職業(yè)玩法解析攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/2/27 17:18:37我要評(píng)論
契約2游戲中劍士這個(gè)職業(yè)非常的給力,操作難度系數(shù)不高,簡(jiǎn)單粗暴,那么具體該如何玩好這個(gè)職業(yè)呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
【劍士適合人群】
喜歡近戰(zhàn)肉搏體驗(yàn)打擊快感的玩家,操作隨著裝備的提升需求下降,喜歡簡(jiǎn)單粗暴的玩家不要猶豫,選劍士絕對(duì)沒(méi)有錯(cuò)。
【劍士武器欣賞】
【精靈劍士原畫(huà)賞析】
>>猛戳這里用一種神奇的姿勢(shì)進(jìn)入賞析<<
【劍士可轉(zhuǎn)職業(yè)及轉(zhuǎn)職等級(jí)】
【劍士及轉(zhuǎn)職職業(yè)全技能一覽】
【劍士三轉(zhuǎn)職業(yè)全面分析】
劍士是契約2中的近戰(zhàn)輸出職業(yè),整體路線為貼身輸出,在副本為肉盾MT類(lèi)型或尖刀DPS類(lèi)型,操作簡(jiǎn)單粗暴。
劍士的重點(diǎn)階段在于50級(jí)的轉(zhuǎn)職,衍生出了兩種平行職業(yè),也就是血騎士和劍圣可供選擇,如果玩家老爺們猶豫不決的話可以看看接下來(lái)的分析,看你更偏愛(ài)哪一個(gè)。
劍圣:近身殺戮的高手,強(qiáng)力物理輸出,擁有高爆發(fā)高致命尤其在血量急劇下降的同時(shí),爆發(fā)無(wú)與倫比傷害,但是自身防御和血量比較弱。
血騎士:擅長(zhǎng)吸血技能,給敵人造成持續(xù)的傷害不過(guò)傷害值略低,同時(shí)可以恢復(fù)自身體力值,以延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間為隊(duì)友提供良好的配合。
【血騎士】:鐵血肉盾
騎士大家都知道是用來(lái)抗boss的mt,這次契約中的血騎士的攻擊技能非常多,有三個(gè)技能是主動(dòng)攻擊的,擅長(zhǎng)吸血技能,給敵人造成持續(xù)的傷害不過(guò)傷害值略低,同時(shí)可以恢復(fù)自身體力值,以延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間為隊(duì)友提供良好的配合。改變了以往契約的血騎士大肉盾的形象,這次也能變身為高富帥。
一、地刺(群體技能):
對(duì)自身周?chē)鄠(gè)目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)三段的攻擊這個(gè)技能攻擊范圍是自身周?chē)亩鄠(gè)目標(biāo),近身AOE技能,范圍不會(huì)太大,在打boss和pk的時(shí)候比較容易操作,更容易攻擊到目標(biāo)。
二、斷頭(單體攻擊):
對(duì)目標(biāo)進(jìn)行物理攻擊并附加額外傷害,單體攻擊技能,附帶的額外傷害從不刪檔測(cè)試來(lái)看,還不錯(cuò)。
三、血之詛咒(輔助技能):
激發(fā)詛咒后一定時(shí)間內(nèi),有幾率將對(duì)方的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命力,這是一個(gè)讓血騎士有資格成為堡壘型mt的技能,在嗑藥和血之詛咒的雙重保護(hù)下,血騎士的硬度簡(jiǎn)直可怕。但是幾率并不是非常的高,所以大家在打架的時(shí)候不要說(shuō)想等到半血或者殘血的時(shí)候使用這個(gè)技能,萬(wàn)一你當(dāng)天人品過(guò)低,沒(méi)有引發(fā)這個(gè)幾率,那你可就悲催了,所以要血量低于70%左右的時(shí)候就開(kāi),不要怕技能cd。
四、嗜血成性(被動(dòng)技能):
額外增加自身吸血和恢復(fù)能力,增加吸血數(shù)值和恢復(fù)數(shù)值為原有數(shù)值,這個(gè)技能是額外增加吸血和回復(fù)能力。
五、劫殺(主動(dòng)技能):
一定時(shí)間內(nèi),給對(duì)方造成不同的基礎(chǔ)傷害,根據(jù)理解應(yīng)當(dāng)是除去屬性傷害的傷害值,正面敵人受到的傷害應(yīng)當(dāng)是最大的。
從各個(gè)技能中我們可以看出,血騎士在堆了一定量的血和防御后,基本上屬于一個(gè)移動(dòng)堡壘了,強(qiáng)大的仇恨系統(tǒng)更是能夠保證其能做一個(gè)合格的MT,后期精英副本必備職業(yè)之一。
【劍圣】
近身殺戮的高手,強(qiáng)力物理輸出,擁有高爆發(fā)高致命尤其在血量急劇下降的同時(shí),爆發(fā)無(wú)與倫比傷害,但是自身防御和血量比較弱。
一、劍影(群體攻擊):
對(duì)周?chē)鄠(gè)目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)三段的物理攻擊,這個(gè)技能與騎士的一技能看似一模一樣,但是請(qǐng)注意騎士是對(duì)自身周?chē),而劍圣卻沒(méi)有自身這個(gè)限制。大家到游戲中可以去體驗(yàn)一下。
二、無(wú)敵斬(群體攻擊):
對(duì)周?chē)鄠(gè)目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)三段的物理攻擊, 技能說(shuō)明和劍影一模一樣,當(dāng)然實(shí)際上使用會(huì)覺(jué)得傷害略有提高,算是多加了一個(gè)AOE技能吧!
三、劍意(輔助技能):
一定時(shí)間內(nèi),降低自身的防御,并將降低的防御按比例轉(zhuǎn)化為自身攻擊力, 這個(gè)技能類(lèi)似游戲中狂戰(zhàn)士的職業(yè),將降低的防御轉(zhuǎn)換為攻擊,也是讓劍圣的輸出更為可怕。
四、死亡屠戮(被動(dòng)技能):
將死亡的恐懼轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗的意志,生命值每降低10%,增加額外傷害值,又是一個(gè)給劍圣增加攻擊的技能,在劍意和死亡屠戮的雙重加持下,劍圣的攻擊力已經(jīng)讓怪物把持不住了,完全崩潰!這兩個(gè)技能用的好的話,會(huì)讓劍圣有質(zhì)的飛越。
五、十字劍光斬(群體技能):
一定時(shí)間內(nèi)對(duì)自身周?chē)繕?biāo)造成不同的基礎(chǔ)傷害。和血騎士的大招說(shuō)明一模一樣,不過(guò)比較確定的是在劍圣的可怕攻擊力的加持下,這一招可不像血騎士那樣是撓癢癢了,打在身上會(huì)死人的!
從各個(gè)技能分析中我們也可以看出來(lái),劍圣是一個(gè)血越少越變態(tài)的職業(yè),如何能控制血量在死與不死之間徘徊是每個(gè)劍圣玩家的必備課程,這個(gè)學(xué)習(xí)好了,劍圣可怕的攻擊也就能使用出來(lái)了!
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