首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說當前版本增強與削弱分析攻略
爐石傳說這款游戲中,經(jīng)常在版本中,會出現(xiàn)增強或是削弱某些卡牌,那么增強或是削弱是從何而來的呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
各位爐石傳說的玩家們,本文為大家?guī)淼氖钱斍鞍姹緺t石傳說中增強與削弱的介紹,玩家們想要了解一下爐石傳說現(xiàn)在哪些卡牌的價值是比較高的嗎?下文就為大家?guī)碓敿毜慕獯穑嗑蕛?nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。
大家好,我是旅法師營地的木頭。在上期的《木頭瞎咧咧:削弱or增強》后,許多小伙伴發(fā)表了自己對平衡性的看法,你們所有的回復(fù)我都認真的看了,只是由于白天工作太忙,沒時間一一回復(fù)。在這里先向這些歡快的小伙伴們表示感謝,我一直覺得論壇之所以稱為論壇,其核心的意義是“論“,是思想的交鋒和智慧的碰撞,只有一次次的爭論才會讓我們更加睿智。而我在每期木頭瞎咧咧中提出的也都是我個人的一些粗淺的看法,我不能保證它們一定是對的,但我能保證的是文章里的每一句話都是我仔細思考過的。為此我決定再寫一篇《削弱or增強續(xù)》,與大家繼續(xù)討論平衡性這個輕松愉快的話題。好吧,姑且算是個輕松愉快的話題吧...
首先,是關(guān)于火球術(shù)和致死打擊的比較。有小伙伴表示”用不同職業(yè)的單卡作橫向比較是值得商榷的”,并指出了萬智牌中不同顏色間同功能單卡的差異。這里特別感謝的是gnemnij、xiehaven,這兩位熱心的小伙伴提到了萬智牌的五色輪平衡系統(tǒng)。
這里我說一下我個人的看法,大家一起交流。我認為萬智牌的平衡系統(tǒng)和爐石有著本質(zhì)的區(qū)別——開放式和封閉式。為什么這么說,因為萬智牌的五色輪是一個動態(tài)平衡的補強系統(tǒng)。我們以“紅綠色組”為例,這兩個色組的優(yōu)點非常明顯:強壯的綠色生物和高效率的紅色傷害咒語,而缺點同樣明顯:不具備手牌破壞和生物直殺。那么萬智牌的解決辦法是什么呢?你可能想到了,混色!是的,當你混入黑色后,你就具備了對手牌的破壞能力和充足的生物解,而你的套牌就變成了“永德”。但凡事都有代價,混色的代價也是顯而易見的——更加脆弱的法術(shù)力基礎(chǔ)。
這是我認為五色輪體系最為精妙和有趣的平衡自調(diào)節(jié)系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇補強,只要他能承受補強帶來的風(fēng)險,比如猩紅之月或進步的代價。
現(xiàn)在我們回過來看爐石,很明顯,爐石的平衡系統(tǒng)比萬智牌封閉,職業(yè)卡不共通而中立卡沒法術(shù),這使得除非你擁有某些橙卡(如大工匠),否則你的職業(yè)一旦不具備某種能力,那你就是不具備。在這種情況下,我才產(chǎn)生了為專屬法術(shù)設(shè)立統(tǒng)一的數(shù)學(xué)框架的想法。
這里,有小伙伴們提出了”動態(tài)平衡”的概念,事實上這個概念我是想過的。“1+3+2+6=5+3+1+3”確實是最好的平衡方案,但在爐石里,這個方案的操作難度遠比萬智牌大得多。我們再舉一個例子,如果你觀察過萬智牌的比賽環(huán)境,你會發(fā)現(xiàn)它們會呈現(xiàn)一個有趣的分層現(xiàn)象,暨:3-4套一線套牌,5-6套二線套牌,1-2套投機套牌。而這種套牌分布一不具備歸屬性,二不具備排他性。換句話說,某個顏色并不代表某個套牌,同時許多套牌會出現(xiàn)顏色的交叉和重疊。呃,除非你只用純色套牌。
但在這方面,爐石和萬智牌有著本質(zhì)的區(qū)別。由于職業(yè)的限定,一旦你選擇了某個職業(yè),該職業(yè)的單卡強度就直接決定了你套牌的總體強度。而爐石包含9個職業(yè),暴雪的平衡團隊很難做到9個職業(yè)的“動態(tài)平衡”,這就導(dǎo)致了一個非常明顯的的問題:一旦某個職業(yè)處于二流,玩家要么放棄,要么罵街。我在無聊的時候曾去暴雪的官方論壇看玩家罵街(好吧,我是真夠無聊的)。我印象最深的是一個玩家寫了一篇很長的牧師分析貼,并在文章的結(jié)尾問暴雪“牧師憑什么比其他職業(yè)弱?”這個“憑什么”就是問題的重點,因為每個職業(yè)都代表著一部分玩家的利益,它的歸屬性遠比萬智牌大得多,且具備排他性。我相信如果以“動態(tài)平衡”為基礎(chǔ)的話,沒有一個平衡團隊可以做到9職業(yè)平衡的,這和4職業(yè)平衡的工作量不是翻倍的關(guān)系而是幾何級的巨大增長。那么在這種情況下就回到了我前面提到的專屬法術(shù)卡的數(shù)學(xué)模型統(tǒng)一,雖然這并不能從根本上解決9職業(yè)平衡的問題,但最起碼能讓矛盾小一點,我想這對于目前人手短缺,還在官網(wǎng)上掛招聘啟事的爐石團隊是個幫助。而另一個促使我認為應(yīng)該統(tǒng)一法術(shù)數(shù)學(xué)模型的原因是火球術(shù)、致死打擊和知識古樹的修改都讓我發(fā)現(xiàn)這些單卡在設(shè)計之初是具備統(tǒng)一數(shù)學(xué)模型的。因此我相信暴雪的平衡團隊是有統(tǒng)一專屬法術(shù)數(shù)學(xué)模型這個想法的。
第二個問題是關(guān)于知識古樹的。這里要特別感謝生病的松鼠、gnemnij、xiehaven。這些小伙伴們主要表達的是關(guān)于抉擇要不要具備相等的數(shù)學(xué)模型的問題。我個人的看法是“抉擇需要一個等值的數(shù)學(xué)模型,而選擇不需要”。為什么這么說,我記得在上學(xué)的時候老師給我講過“價值和價格隨市場需求的波動曲線”:在商品緊缺時,一件商品的價格是高于商品本身價值的,而在商品過剩時,一件商品的價格很可能低于其價值“。我把這個理論引申到抉擇牌的數(shù)學(xué)模型問題上——數(shù)學(xué)模型=價值,選擇時機=價格。比如當你手牌充足而血線危機時,血量對你的價格就高于手牌對你的價格,反之亦然。也就是說影響你選擇的不是抉擇本身的”商品價值“,而是在某個事件的某個時間點,抉擇帶來的”商品價格“。
第三個問題是關(guān)于卡牌強度和故事背景方面的,這里要再次感謝生病的松鼠。首先我完全贊同他對風(fēng)系生物的背景定位。我個人也非常喜歡魔獸世界的背景故事,為此我購買了全套的魔獸小說。但問題在于,如果按照背景故事來設(shè)計,奧拉基爾是完全沒理由打不過石拳食人魔的… 風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾作為風(fēng)系元素的老大,其實力絲毫不遜于炎魔拉格納羅斯、獵潮者耐普圖隆和石母塞拉贊恩,而這貨卻在1V1的單挑中和藏寶海灣保鏢這個臭地精同歸于盡,你讓風(fēng)系的兄弟們以后怎么出去收保護費… 更別說上古巨龍奈薩里奧被薩滿變蛤蟆這種人艱不拆的故事,薩爾這個老神棍要是真有這么大本事,我們也不用陪著他開荒一個月H龍魂,看著他對耐薩里奧搓黃盤了,算了,不說了,全是淚…
最后一個問題是kilik52同學(xué)提出來的。呃,你這個問題其實比較簡單,你沒看懂我說什么… 你說“但是知識古樹的抉擇是玩家根據(jù)場面情況去選擇的。所以效果一定是比數(shù)學(xué)期望算出來的差,才能彌補。就像萬智牌中的護符一樣。3選一,單個效果肯定比對應(yīng)的單卡差!斑@完全沒問題啊,但為什么只有加血效果比單卡差,而抓牌效果和單卡一樣呢,你這個說法本身就說明了知識古樹的抉擇在”商品價值“上是不平衡的啊…
相關(guān)文章
- 15-03-12爐石傳說黑科技綠皮武器賊玩法技巧 卡組推薦
- 15-03-12爐石傳說惡魔術(shù)卡組沖傳說 砰砰博士配加拉克蘇斯大王
- 15-03-12爐石傳說砰砰博士怎么獲得 砰砰博士怎么打怎么應(yīng)對
- 15-03-12爐石傳說新手機械術(shù)卡組分享 成本低易上手
- 15-03-12爐石傳說新手藍白神油賊卡組推薦 刀油賊變種
最新最熱相關(guān)資源
爐石傳說手機版(破除尺寸限制)類型:策略棋牌大。522.9M
下載爐石傳說ipad國際版類型:策略游戲大。2.44G
下載爐石傳說ipad中文版類型:策略游戲大。3.03G
下載
暴風(fēng)魔鏡app蘋果版本類型:影視音樂大。25M
下載爐石傳說ipad國際版類型:策略游戲大。2.44G
下載爐石傳說手機版(破除尺寸限制)類型:策略棋牌大。522.9M
下載
文章排行
安卓蘋果應(yīng)用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大。17M
下載幸運樂園類型:益智休閑大小:18.8M
下載金屬轉(zhuǎn)輪類型:動作冒險大。20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機版(City Drive Urus)類型:模擬經(jīng)營大。71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大。60.9M
下載音樂世界Cytus2類型:益智休閑大小:1.52G
下載
萬萬沒想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大。165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大。8.4M
下載食人魚3DD iphone版類型:動作游戲大。60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大。298M
下載Munch Time午餐時間iphone/ipad版類型:休閑益智大。23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大。48.1M
下載