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神魔之塔超詳細(xì)新手成長(zhǎng)攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/3/14 10:54:33我要評(píng)論
微信版的神魔之塔開(kāi)放也有好些天了,玩家們知道該如何快速上手游戲了嗎?這款游戲上手比較簡(jiǎn)單,但是真正想玩好還是有點(diǎn)難度的,今天小編為大家?guī)?lái)的就是這款游戲中的超詳細(xì)新手成長(zhǎng)攻略,希望大家喜歡!
玩了幾天這個(gè)游戲,有時(shí)為了過(guò)一關(guān)上廁所都憋了好幾次。。果然越到后面越?jīng)]那么容易。。。
等到今天活動(dòng)準(zhǔn)備截至了才來(lái)寫(xiě)一下,雖然說(shuō)才56級(jí),但總得來(lái)說(shuō)還是有一些自己的小小心得的:
原來(lái)神魔之塔除了騰訊運(yùn)營(yíng)的這個(gè)之外,還有其他運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)的繁體中文啊,簡(jiǎn)體中文啊,美版等等等等,感覺(jué)嘛,好像手機(jī)一樣- -
而且版本不同,其中有些卡的名字和樣式騰訊不會(huì)繼續(xù)采用就不知道了,或許會(huì)改變,畢竟要做出點(diǎn)不同來(lái),大家以后要是去看別人心得的時(shí)候一定要注意了!雖然是轉(zhuǎn)珠游戲,但還是從英雄說(shuō)起吧,畢竟英雄是主力。
英雄方面:
初選的三個(gè)英雄后羿(火),八戒(水)和小青(木),個(gè)人建議選后羿或者八戒,小青是木屬性,注重的是防御,而這個(gè)游戲并不缺血,所以選擇輸出較高的火和誰(shuí)比較好,個(gè)人就選了火的后羿。
選好卡后的抽牌,測(cè)試了幾個(gè)號(hào),發(fā)現(xiàn)有個(gè)規(guī)律的,就是你選的第一個(gè)英雄是什么屬性,那抽的白金卡就是什么屬性,例如我選的是后羿火,那抽的白金卡就是火的朱雀。在這里,其實(shí)我覺(jué)得青龍的確要比其他兩個(gè)的技能要好,瞬間提高攻擊力,把心符石轉(zhuǎn)為水符石,即使在后期也是很強(qiáng)大的!
就好像很多游戲一樣,初選的英雄在后期肯定要被拋棄的,不過(guò)在前期,還是值得培養(yǎng)的,進(jìn)化所需要的素材也比較容易找到。(盡量在清空背包的時(shí)候,查看哪個(gè)材料是自己英雄所需要的,也去看看英雄強(qiáng)化需要的進(jìn)化材料是哪樣,不要盲目的強(qiáng)化掉那就悲催了)
而抽的神獸卡不需要進(jìn)化,直接是沖99級(jí)的,個(gè)人認(rèn)為還是培養(yǎng),有升級(jí)的材料就給他升級(jí),不過(guò)我個(gè)人還是喜歡那個(gè)會(huì)員送的夢(mèng)幻兔,夠可愛(ài),所以我就選了他做代表,而且已經(jīng)有后羿是火了,他是光,也算擬補(bǔ)不足啦,在這里應(yīng)注意的是,等卡等級(jí)高了,盡量拿高等級(jí)的材料來(lái)喂養(yǎng),低等級(jí)的材料還是去喂養(yǎng)那些低等級(jí)的卡為好!
至于其他的卡牌,怎么說(shuō)都是5星的卡為好,但也要根據(jù)自己的組合技能而來(lái)定,盡量每個(gè)屬性的都有一個(gè),不要全部同一種屬性,因?yàn)橹樽佣际腔鹚具有光和暗的,同一個(gè)屬性難過(guò)關(guān),300多個(gè)英雄,那么多技能,只能靠自己去摸索摸索了。
魔法石:
游戲剛剛開(kāi)始,總會(huì)有各種各樣的理由往你口袋里投魔法石,沖動(dòng)的人總會(huì)那這些魔法石去抽祈福封印卡,拼人品出五星卡(我就是這樣- - ) 但往往抽到的大多是三四星的,而且魔法石不是一直送的,后期就沒(méi)得用了,不值得。前期盡量不要把魔法石用來(lái)復(fù)活這些,盡量開(kāi)背包,前期打了很多卡啊,升級(jí)材料啊都是要地方放的,前期存著,等到后期需要的時(shí)候就不用浪費(fèi)體力去打這些低級(jí)副本了,當(dāng)然,你是RMB玩家就另外說(shuō),反正我是0RMB投入的。(窮到?jīng)]錢(qián)吃飯了)
副本:
主線(xiàn)副本啊,賞金副本啊那些都是比較容易通過(guò)的,升級(jí)的主要路線(xiàn),這里就不多說(shuō)了,主要說(shuō)的是活動(dòng)副本,現(xiàn)在游戲開(kāi)區(qū)沒(méi)多久,每天都要很多活動(dòng)啊,副本啊可以打,當(dāng)然是希望各位都多去打,升級(jí),簽到,副本通關(guān)都會(huì)有魔法石獎(jiǎng)勵(lì),推介每天的緊急任務(wù)啦,三色符文副本啦,黃金之日副本啦,這幾個(gè)都比較好打,經(jīng)驗(yàn)也很多,盡量打得過(guò)的都打。(在過(guò)副本的時(shí)候,最好看看副本的屬性,例如是水的,你就要搭配火的強(qiáng)力隊(duì)伍去打,就千萬(wàn)不要搭配木的隊(duì)伍的打了,這樣只會(huì)給克制,在這里要注意的是,光和暗的克制是雙倍的,要是不注意看,等被克制了會(huì)很傷)
對(duì)了,還有就是打副本的時(shí)候多添加玩家一起打,增加友情點(diǎn)數(shù),積累起來(lái)也可以去抽卡過(guò)過(guò)手癮了!
轉(zhuǎn)珠子:
其實(shí)我覺(jué)得,這個(gè)游戲珠子轉(zhuǎn)得厲害,英雄差點(diǎn)也沒(méi)事,一樣牛,說(shuō)技術(shù)的話(huà),這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,以前也玩過(guò)不少這類(lèi)型的游戲,即使會(huì)玩也不知道怎么說(shuō)呢,總的來(lái)說(shuō)就是先不要著急,看準(zhǔn)了再拉珠子,COMBO值越大,攻擊力就越強(qiáng)這事肯定的,但怎么讓COMBO值大,就是盡量拉一個(gè)珠子讓多處珠子炸飛啦,我個(gè)人暫時(shí)最高也就13連COMBO,但都是前期只有火水木珠子的時(shí)候容易連COMBO,到你十幾級(jí)開(kāi)始,出現(xiàn)光和暗還有心了,就不那么容易連了,反正我后期就沒(méi)連上過(guò)10,總的一點(diǎn)就是要看準(zhǔn)了,想清楚了,預(yù)計(jì)走這步后的效果會(huì)怎樣再下手。。ㄗ詈酶鶕(jù)自己隊(duì)伍里最多或者最強(qiáng)大的英雄屬性來(lái)決定珠子的排列,可以5個(gè)一起連的就不要分開(kāi)弄,這樣可以群攻,傷害很客觀的)
至于我自己覺(jué)得這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)嘛:(還是蠻多的)
1:我最喜歡的是卡牌的畫(huà)風(fēng),偏羅馬帝國(guó)型是我喜歡的那種類(lèi)型,當(dāng)然,我是喜歡可愛(ài)那種的,呵呵!
2:新手教程也挺好,至少我通過(guò)了教程能學(xué)會(huì)了簡(jiǎn)單的操作與強(qiáng)化進(jìn)化流程!
3:副本種類(lèi)繁多,可以去刷的圖比比皆是,這樣不會(huì)無(wú)聊。
4:設(shè)定的進(jìn)化程序是我比較喜歡的,或許童年的回憶吧,我對(duì)凡是可以進(jìn)化的怪獸都情有獨(dú)鐘!
5:轉(zhuǎn)珠子,讓游戲的同時(shí),提高自己的邏輯思維,就像一款智力游戲,不像其他的游戲機(jī)器操作,這個(gè)最贊!
缺點(diǎn),不,應(yīng)該是說(shuō)建議。。。我感覺(jué)挺多的 :
1:活動(dòng)副本提示,就顯示出了屬性,什么戰(zhàn)斗力啊都沒(méi)給出,最多給出了等級(jí),這樣其實(shí)很籠統(tǒng),允許你去參加,卻讓你打上半個(gè)小時(shí)卻還是輸了,有時(shí)直接給秒殺,這不是坑爹么!
2;強(qiáng)化的批量位置有些少,你打一次圖都起碼掉5,6張封印卡了,強(qiáng)化卻也只能選5張。。。
3:體力,體力真是不夠啊,才31點(diǎn),雖然說(shuō)打一張圖也就5,6點(diǎn),但一盤(pán)下來(lái)也就15%左右的經(jīng)驗(yàn),要是打活動(dòng)副本更可怕,一次就給扣掉15-20的體力,這不明顯讓人用魔法石買(mǎi)體力么。。。
4:聊天不夠完善,雖然是游戲,但還是希望認(rèn)識(shí)一些其他的朋友的,但你加了好友卻只能查他的代表卡和刪除好友,聊個(gè)天都沒(méi),這個(gè)嚴(yán)重不提倡。。
5:隊(duì)伍的空間設(shè)定是不是少了點(diǎn),有待修正啊。
6:主頁(yè)的地球是還沒(méi)開(kāi)放完整么,就那么幾個(gè)地點(diǎn),這樣會(huì)造成視覺(jué)疲勞,可以的話(huà)讓它可以拉動(dòng)轉(zhuǎn)起來(lái)選擇地點(diǎn)就好了。
7:這個(gè)。。。呵呵,魔法石少了點(diǎn),難賺容易花。。。
8:。。。
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