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爐石傳說木頭解說競(jìng)技場(chǎng)AoE防御及鋪怪技巧

作者:不詳來源:本站整理2014/3/18 15:46:48我要評(píng)論

爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)的打法,很多大神都做過攻略,今天為大家?guī)淼木褪悄绢^大神的一篇關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)AoE防御及鋪怪技巧,希望大家喜歡!

前言

  作為屌絲,偶爾用藍(lán)白卡組在天梯刷刷日常以外,基本都打競(jìng)技場(chǎng)。雖然用的是美服客戶端,但基本都在國(guó)服玩。同時(shí)會(huì)搬運(yùn)大量國(guó)外的最新卡組和動(dòng)態(tài)給我朋友,爐石助手丨卡恩 國(guó)服天梯top20的選手,并在某游戲網(wǎng)站上發(fā)布。但是這貼還是自己寫。

  最新國(guó)外動(dòng)態(tài)嘛,前天IEM決賽,Gnimsh用類似trump的法師卡組里面放了個(gè)5費(fèi)酋長(zhǎng)樂隊(duì)還贏了artosis兩局。

  好久沒有寫經(jīng)驗(yàn)貼,先來點(diǎn)干貨


  打的其實(shí)不算多,也包括以前剛開始逗逼的局。所以勝率也沒有各位大神那么厲害。盜賊和戰(zhàn)士一直是我的弱項(xiàng)。以下也算幾百場(chǎng)下來的一些經(jīng)驗(yàn)。希望給位有所幫助,歡迎大家討論。下文將用職業(yè)做分割。可以使用CTRL+F 進(jìn)行查找

  AOE

  AOE作為本游戲一個(gè)重要元素,在翻轉(zhuǎn)臺(tái)面,填補(bǔ)劣勢(shì),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)都有決定性的作用。而法師作為競(jìng)技場(chǎng)一霸就是因?yàn)樵谄胀ǖ燃?jí)的卡牌里面各種解各種優(yōu)質(zhì)怪配合無(wú)傷的英雄傷害,以及極其imba的烈焰風(fēng)暴使得法師在競(jìng)技場(chǎng)呼風(fēng)喚雨。在前天小德一波12勝中,從4勝到9勝都對(duì)上了不同的法師。足見這個(gè)職業(yè)的Imba。額跑題了。。但是法師的aoe多而且狠都是這個(gè)職業(yè)的厲害之處。

  如何預(yù)防對(duì)面AOE降臨,降低損失在競(jìng)技場(chǎng)里尤為重要。我將由我勝率的順序來一一介紹。一下經(jīng)驗(yàn)主要作用于競(jìng)技場(chǎng),部分理念對(duì)天梯也有用。

  基本理念


  1.面對(duì)強(qiáng)aoe的職業(yè),提前預(yù)估對(duì)面有aoe的可能性,這可以從對(duì)面手牌殘留或者出牌意圖來猜測(cè)。當(dāng)然最保守還是猜對(duì)面什么都有。
  2.面對(duì)不同的aoe,保持自己最有價(jià)值生物的血量。在aoe來臨之前,將所有殘血或者絲血生物換掉,讓你最強(qiáng)大的生物能在aoe之后活下來。
  3.面對(duì)空?qǐng)鰰r(shí),可以考慮下一個(gè)必死的怪去引誘對(duì)面的aoe,最小化aoe的價(jià)值。比如圣騎堆小兵,薩滿堆圖騰,或者下一只兩血的生物讓對(duì)面覺得很賺。
  4.場(chǎng)面上不要有兩個(gè)或以上能被一發(fā)aoe帶走的生物,這樣子穩(wěn)虧。
  5.場(chǎng)面上當(dāng)仆從質(zhì)量都很高的時(shí)候,不要放超過4個(gè),防止被130。

  面對(duì)AOE的技巧

  1. 召喚生物的鋪場(chǎng)生物,對(duì)引誘對(duì)面扔烈焰風(fēng)暴有很好的效果。最經(jīng)典的比如白銀之手騎士,剃刀獵手,魚人獵潮者,小鬼召喚師。讓場(chǎng)面感覺茫茫多,但其實(shí)也就兩張卡。


  2. 暴風(fēng)城勇士也是一個(gè)非常好的對(duì)付AOE的卡


  3堆英雄能力,圖騰或者小兵


  法師

  魔爆術(shù)

  評(píng)價(jià):在競(jìng)技場(chǎng)中,基本上很少會(huì)有1屁股的生物存在,因?yàn)榇罅柯殬I(yè)和生物天生或者戰(zhàn)吼的一點(diǎn)傷害,使得這些1血量的生物毫無(wú)存在感。自然在競(jìng)技場(chǎng)里面也很少有打組合牌用大量1屁股的生物去rush的可能。在這樣的大環(huán)境下這張牌幾乎不屬于法師的考慮范圍里面。即使在天梯,奧爆也是較少的出現(xiàn)在卡組中。(我聽見獵人在笑)。

  應(yīng)對(duì)策略:別挑一血量的中立生物就好;緵]有誰(shuí)會(huì)開場(chǎng)對(duì)法師送1血生物,所以這張卡也不需要特別提防。

  冰錐術(shù)

  評(píng)價(jià):4費(fèi)造成總共3點(diǎn)傷害。讓這張牌在nerf后鮮有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。雖然可以讓你對(duì)手喘息一回合,但是這低劣的傷害還是讓這張卡非常尷尬。這張卡屬于指向型,波及兩側(cè)aoe。傷害較低,影響法師自己的節(jié)奏。在3費(fèi)的時(shí)候也不需要特別提防這張aoe。


  應(yīng)對(duì)策略:對(duì)于一般指向性aoe當(dāng)你場(chǎng)面鋪上三個(gè)生物的時(shí)候,可以利用精靈龍或潛行單位放置于中間,使得對(duì)手只能指向兩側(cè)單位,導(dǎo)致法術(shù)只能影響兩個(gè)單位。在有大量場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,可以將最強(qiáng)的怪置于兩側(cè)。減少受到影響的單位。

  暴風(fēng)雪

  藍(lán)卡,使得這張卡在競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)幾率遠(yuǎn)小于烈焰風(fēng)暴。但是相比于法師其他藍(lán)卡,這張卡算是獨(dú)立性最好的一張了。出場(chǎng)率較低,不需要刻意提防。如果放了暴風(fēng)雪,很有可能下回合不會(huì)再甩烈焰風(fēng)暴,因?yàn)樵诒鶅龌睾媳容^適合用火沖來贏得卡差,除非你場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)太大,必須用雙aoe清場(chǎng)。

  應(yīng)對(duì)策略:在5費(fèi)的時(shí)候可以保持自己的怪高于2點(diǎn)血,在6回合之前,盡量保持單一怪的血量高于4,減少場(chǎng)面上怪的數(shù)量來應(yīng)對(duì)法師T6和T7的雙重aoe。

  烈焰風(fēng)暴

  評(píng)價(jià):是個(gè)法師手里都得有一張,勝率越高,法師手里的烈焰風(fēng)暴也可能越多。這可是一張基本卡。。。重點(diǎn)討論

  應(yīng)對(duì)策略:首先打法師之前,都得估計(jì)這法師卡組里面起碼有1-2張烈焰風(fēng)暴(根據(jù)自己勝場(chǎng)決定)。然后到對(duì)面T7之前的回合。確保自己最優(yōu)質(zhì)的怪有5血。因?yàn)樵诹已骘L(fēng)暴之后,對(duì)面沒有藍(lán)去放火沖,所以5血是安全底線。比如雪人,惡毒的鐵匠,塔斯訂購(gòu),科多。


  在T7烈焰風(fēng)暴之前,你的回合T6后手或者T7先手??qǐng)鰰r(shí)建議下一個(gè)5血以上的生物,如果還有魔法剩余,可以下2費(fèi)生物。但是保證自己不要過分鋪場(chǎng)。免得對(duì)面一個(gè)烈焰風(fēng)暴直接讓你1換2或者1換3。如果自己沒有超過5血以上的怪,可以選擇保守一點(diǎn)。丟兩張低費(fèi)怪。去引誘對(duì)面燒你的低費(fèi)怪,為高費(fèi)怪提供空間。


  當(dāng)?shù)綄?duì)面法師9費(fèi)的時(shí)候,他能在烈焰風(fēng)暴之后再放火沖。這樣我們就需要改變下怪的策略
  你可以選擇兩張5血的怪去保證其中一只的存活。或者用大屁股去頂


  當(dāng)然,要是對(duì)面連燒你三回合。那也只能

  德魯伊

  橫掃

  評(píng)價(jià):游戲里面最好的aoe之一。有單體有aoe。配合法傷極為可怕。比較適合用于一強(qiáng)數(shù)弱的場(chǎng)面。而且是基本卡,出場(chǎng)率相當(dāng)高 有aoe有單體其實(shí)相對(duì)難防,但是反過來說這個(gè)aoe使用后所獲得的價(jià)值也是相對(duì)少一些。因?yàn)樘峁┑腶oe只有1點(diǎn)。大部分是1換1的情況,即使帶走你1血的怪也基本上可能是已經(jīng)獲得價(jià)值的殘血生物。

  應(yīng)對(duì)策略:所需要應(yīng)對(duì)的是對(duì)方T6之前的回合盡量不留2血生物。T6橫掃后+個(gè)英雄能力也是很常見的1換2手段。或者場(chǎng)面上血量平均多余2。

  星辰墜落

  評(píng)價(jià):作為藍(lán)卡aoe略慘。比不過神圣新星比不過暴風(fēng)雪比不過奉獻(xiàn)。相對(duì)于其他小德藍(lán)卡,在擁有橫掃的情況下24保護(hù)者和滋養(yǎng)都可能比這個(gè)來的好。

  應(yīng)對(duì)策略: 出場(chǎng)率較低,不需要刻意去留意。類似于奉獻(xiàn),保證血量高于2就行。

  牧師

  神圣新星

  評(píng)價(jià):牧師唯一的aoe,還好是基本卡。但是出場(chǎng)率相對(duì)于騎士的奉獻(xiàn)來說,貌似少一些。使用這個(gè)法術(shù)要注意順序,可以先兌換掉怪。之后再放。可以奶回來;蛘呦饶虤堁衷贀Q。

  應(yīng)對(duì)策略: 保證生物在3血以上就行了。打牧師還是需要場(chǎng)面上的仆從略有優(yōu)勢(shì)缺克制對(duì)面的治療能力。


  可以這樣讓他覺得1換1也是賺

  術(shù)士

  暗影烈焰

  評(píng)價(jià):術(shù)士藍(lán)卡,這張卡的操作方式就決定這張卡是二換N。出場(chǎng)率小,選擇率也相對(duì)低。不穩(wěn)定的傷害,輸2張的鋪墊。難以見到之余也很難防范

  應(yīng)對(duì)策略: 這張卡不存在。。想來沒用;蛘哒f將所有的雞蛋放一個(gè)籃子里好了。

  地獄烈焰

  評(píng)價(jià):基本卡,七傷拳的模式注定了使用率和出場(chǎng)率都差一些。因?yàn)檫@張卡不屬于烈焰風(fēng)暴那種可以將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為勝勢(shì)的卡。只算一個(gè)逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)的aoe。所以威懾力不如其他的AOE
  應(yīng)對(duì)策略: 基本上除了1-3費(fèi)小心別放太多怪以外。沒有太多要注意的地方。

  扭曲虛空

  評(píng)價(jià):“這是一張什么卡,我怎么從來都沒有見過。“,僅僅在trump的競(jìng)技場(chǎng)里面見過對(duì)手用過一次。雖然徹底清場(chǎng)了,但是8費(fèi)的耗藍(lán),也讓術(shù)士難以繼續(xù)鋪場(chǎng)逆轉(zhuǎn)形勢(shì)。要是出現(xiàn)魚人督軍,海盜船長(zhǎng)和這個(gè),估計(jì)也沒人會(huì)選扭曲。
  應(yīng)對(duì)策略: 這張卡 440 not found

  圣騎士

  奉獻(xiàn)

  評(píng)價(jià):最好的aoe之一。打臉啊挺疼啊才4費(fèi)啊還白卡啊。

  應(yīng)對(duì)策略: 類似神圣新星 保持3血。T3千萬(wàn)比繼續(xù)下3/2,這種情況2/3會(huì)在奉獻(xiàn)中存活下來。

  生而平等

  評(píng)價(jià):很強(qiáng),但是基本不用特別注意。配合炎術(shù)士防不住啊。幸好都是藍(lán)卡

  應(yīng)對(duì)策略: 6費(fèi)的時(shí)候注意圣騎的平等+奉獻(xiàn)清場(chǎng),尤其是在對(duì)面5費(fèi)就召小兵不下怪,這時(shí)候只要使用英雄能力就好了,對(duì)面憋大招呢。以及優(yōu)先清掉對(duì)面狂野炎術(shù)士。

  獵人

  爆炸陷阱不在此討論范圍,這個(gè)屬于陷阱一類。是對(duì)面亮出來了,然后你再猜的類型。

  爆炸射擊

  評(píng)價(jià):類似于冰錐的作用,藍(lán)卡。效果拔群。

  應(yīng)對(duì)策略: 將大怪放兩邊,使受到牽連的怪減少。5/2的傷害讓血量基本很難去防。所以靠鋪場(chǎng)技巧來防御。

  關(guān)門放狗

  評(píng)價(jià):獵人的核心卡,基本必拿。

  應(yīng)對(duì)策略:想減少對(duì)面放狗帶來的劣勢(shì),要么將雞蛋都放在一個(gè)籃子里,保證最優(yōu)質(zhì)怪的血量。減少鋪場(chǎng);蛘邘С爸S保護(hù)低血量的生物

  薩滿

  閃電風(fēng)暴

  評(píng)價(jià):薩滿藍(lán)卡中幾乎是必要的一張,唯一的aoe。但是傷害不穩(wěn)定。出場(chǎng)率小,一般薩滿卡組也就0-1張。

  應(yīng)對(duì)策略:前期基本不用怕閃電風(fēng)暴。即使說對(duì)面薩滿在T3-T4的時(shí)候用了這張卡清掉你的場(chǎng)。下一個(gè)回合他也只有2-3法力下一個(gè)小生物。法術(shù)傷害對(duì)于這張aoe也是很重要。所以當(dāng)你版面上生物很多,那么先干掉風(fēng)怒圖騰或其他法術(shù)傷害+1的怪。然后祈禱圖騰不要roll到風(fēng)怒圖騰。再祈禱傷害最小。

  戰(zhàn)士

  絕命亂斗

  評(píng)價(jià):紫卡,萬(wàn)里挑一。出場(chǎng)率極低,但是適用性還不錯(cuò)。

  應(yīng)對(duì)策略: 這張卡比橙卡出場(chǎng)率還低。對(duì)面甩出來了,你就求你最大的那只生物,塞車塞地鐵,亂斗遲到,最后進(jìn)去。

  旋風(fēng)斬

  評(píng)價(jià):基本卡,很少會(huì)用到。而且自己也傷。除非是對(duì)面有意配合鑄甲師,暴怒狂戰(zhàn)士或者激怒。不過也不關(guān)你事。。

  應(yīng)對(duì)策略:跟魔爆術(shù)一樣,不用防。

  盜賊

  劍刃風(fēng)暴

  評(píng)價(jià):藍(lán)卡,需要武器。基本在競(jìng)技場(chǎng)里面就只能配合毒藥造成3點(diǎn)傷害,

  應(yīng)對(duì)策略: 在對(duì)方武器剩一下攻擊遲遲不用或者是在刺殺之刃剩兩下的時(shí)候,就要注意自己生物的血量。但是這張藍(lán)卡需要配合其他的牌來使用,所以沒有那么多需要注意的地方。對(duì)面能打出整個(gè)配合來也沒辦法。

  刀扇

  評(píng)價(jià):傷害一般,基本卡;臼钱(dāng)做抽卡外有傷害獎(jiǎng)勵(lì)來算。

  應(yīng)對(duì)策略:類似于魔爆術(shù)。盜賊自己英雄能力就能造成1點(diǎn)傷害,其他法術(shù)和仆從也能補(bǔ)刀所以沒有預(yù)防必要。

  背叛

  評(píng)價(jià):不錯(cuò)的aoe。但是可以被鋪場(chǎng)技巧來減少損失


  應(yīng)對(duì)策略:將攻擊力最低的怪放在中央,而攻擊力高的可以放在兩邊;蛘呃镁`龍或者潛行怪放在中央阻擋對(duì)方指向。減少被波及的單位。

  錯(cuò)誤示范


  但是也有例外,如場(chǎng)上有死亡連動(dòng)的卡比如詛咒教派領(lǐng)袖。你就可以將他放在中間。對(duì)面盜賊也會(huì)從兩邊想方設(shè)法來干掉你的領(lǐng)袖。而不會(huì)白讓你摸兩張卡。又比如土狼


  ===其他===


  叉狀閃電
  多重射擊
  順劈斬

  評(píng)價(jià):這里總結(jié)下常見的雙傷害法術(shù)

  應(yīng)對(duì)策略: 對(duì)于這些雙傷害法術(shù),只要將不多于兩個(gè)的怪血量控制在斬殺血線以上就好了
  要么換不成要么1換1


  又或者用召喚仆從來做墊背


  精神控制技師

  評(píng)價(jià):雖然是藍(lán)色品質(zhì)的3費(fèi)生物,但出現(xiàn)幾率還是不容小覷。由于效果拔群,F(xiàn)在都在防這個(gè)怪。

  應(yīng)對(duì)策略: 盡量鋪場(chǎng)不要超過3只。如果你場(chǎng)上生物質(zhì)量都一般的話,那也可以;蛘哒f當(dāng)場(chǎng)上有優(yōu)質(zhì)生物的時(shí)候,則可以靠召喚生物或低費(fèi)生物來減少大怪被精神控制的幾率,減少損失。但這樣又怕被AOE掉不是?

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