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魔物狩獵者物理卡及法師卡技能判斷心得

作者:不詳來源:本站整理2014/3/21 14:55:20我要評論

魔物狩獵者這款游戲中怎么選擇卡牌技能呢?物理卡和法師卡該如何選擇呢?今天為大家?guī)淼木褪沁@款游戲中物理卡及法師卡技能判斷及選擇心得,希望大家喜歡!

《魔物狩獵者》是一款集結(jié)了世界各地神話傳說中大量神話生物的手機(jī)卡牌類RPG養(yǎng)成游戲。玩家可在游戲中通過在世界各地狩獵魔物將它們封印入卡牌,組成自己的魔物軍團(tuán),通過強(qiáng)化、升級等養(yǎng)成方式提升卡牌屬性來提高軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力。并經(jīng)歷以戰(zhàn)勝其他玩家更強(qiáng)大的魔物軍團(tuán),提升自己的世界排名為目的游戲。

首先,你得到一張卡,必須要看的東西,是這個卡的各項能力以及查下這卡技能,從而判斷這卡是物理卡還是法系卡,從技能和能力上,判斷其是否能用。

例如

 

首先,由于類型的影響,需要適當(dāng)?shù)臏p少或者增加相應(yīng)的能力,首先需要還原其冷酷狀態(tài)時候的數(shù)值,本圖的是精英,全能力110%的,所以可以不還原冷酷時候的狀態(tài)考慮,首先要看這兩個數(shù)值

  

很明顯,這卡的攻擊力比智慧強(qiáng),初步判斷是物理卡,其次,從技能上判斷

 

叢技能上看,這卡對應(yīng)攻擊力的buff技能(攻擊+20%),有物理攻擊技能(強(qiáng)物理+3),因此,這卡屬于標(biāo)準(zhǔn)的物理攻擊卡。

之后,這卡怎么加技能呢?優(yōu)先從火力上考慮,攻擊+20%這個buff是必須留下的。其次對應(yīng)的能力的攻擊技能要留下,這卡,攻擊力明顯高于智慧,所以,強(qiáng)物理3是需要留下的,然后剩下一個技能,選哪個呢?水+2,物理+2,明顯是不適合的,因為技能的輸出倍率太低了,就目前版本而言只能選擇防御+20%的buff。

需要注意的是,有的卡,1級冷酷類型的時候,攻擊力比智慧低的,例如4星吸血鬼,智慧是比攻擊力稍微高點(diǎn)的,但是一查技能,有攻擊+20%,在有這個buff下,吸血鬼的攻擊力是明顯高于智力的,所以也是物理攻擊卡。

稍微說下國服技能的取舍

首先,三大廢材技能目前絕對不要加

1.Hp回復(fù),會活活的治療到你被打死,在你秒我我秒你的大環(huán)境下毫無意義。

2.HP吸收的傷害量為1倍攻擊力,回復(fù)量為傷害量的20%

3.MP吸收的傷害量為1倍智力,回復(fù)量為傷害量的5%。傷害對象為目標(biāo)的MP。注意,這個技能優(yōu)先級很高,即便敵人只剩一個殘血,而你的怪MP不是滿的,它就會優(yōu)先吸MP而不是打死對面。

其次,神技類優(yōu)先保留

目前國服的神技有,速攻,復(fù)活,背水,這些技能,是絕對絕對不能刪的。

再次,卡對應(yīng)了火力類buff必須保留,速度類buff一般在有其他好的buff的場合不保留,因為起作用是在第二回合。

例如,法系卡的智慧+20%,物理卡的攻擊力+20%等。

然后debuff類,看情況保留,一般使用減少對方火力的debuff,減少對方秒你的機(jī)會,其次是削弱防御的。速度類debuff,在有其他debuff的場合,一般不保留,因為起作用是在第二回合。

Buff,debuff類,有些卡其實(shí)看你用法還有卡的能力,不一定非要保留buff,而放棄debuff。

例如巨人怪掉落的巴羅爾,其本身擁有減速20%,減防御20%,智力10%這些buff和debuff,你可以把它當(dāng)做一只4星的1星毒斯萊姆,給對方掛debuff,也可以選擇智力10%提高其暗3的技能傷害,然后選擇一個debuff。

再例如剛力戰(zhàn)車,其本身的血量,速度都偏低,它有攻擊20%,防御20%這兩個buff,還有減防20%這個debuff。以追求一擊必殺的話,留攻擊20%,減防20%是不錯的選擇,至于留攻擊20%,防御20%,其實(shí)也可以,不過由于血量偏低,實(shí)際物理減傷是防御力的二分之一,很多情況下增加的那點(diǎn)防御其實(shí)沒太大意義。

最后,卡對應(yīng)的攻擊類技能要保留至少一個,有高級技能一般不保留低級技能。

例如,物理卡,在有強(qiáng)物理4的場合,一般不保留強(qiáng)物理3

      法術(shù)卡,在有屬性4的場合,一般不保留屬性3

在沒有buff,debuff的選擇的情況下,大部分技能都是攻擊技能的場合,就要根據(jù)你的卡的類型進(jìn)行選擇,保證火力的最大化和適用性

例如:

    銀水龍本身能學(xué)到的技能是水3,水4,物理4,物理3,物理2,首先,卡的能力,是物理偏向的,所以物理4是需要留的,然后為了保證適用性,水4是需要留的。剩下的技能,就從水3,和物理3里面選,這個時候,就要看你的卡的攻擊力和智慧那個高,高的就選擇那個技能,據(jù)查,就算是聰明類型,攻擊力也是稍微比智慧高點(diǎn),因此選物理3。

        有一張卡屬于比較特殊的,就是卡剛都亞,他的技能是,物理2(斬),物理2(打),物理3(斬),物理3(打),物理4。清一色的物理技能,如果根據(jù)保證火力最大化的角度,是選物理3(斬),物理3(打),物理4的。但是這樣其實(shí)一個技能位置就多余了,因為物理3(斬)和物理3(打)的傷害是一樣的,而且都沒隱藏效果。物理2(斬)是有減速的隱藏效果,物理2(打)是有減防的隱藏效果。因此,推薦用物理2替代其中一個物理3,至于選哪個,一般建議選物理2(斬)減速,打死對方的時候。減少對方的速度積累,物理2(打)減防在能打死對面卡的情況下是毫無意義。

有的卡,冷酷類型時攻擊力和智慧相差不大的情況下,由于不同類型會影響攻擊力和智慧,一般選對應(yīng)輸出能力高的技能。

    例如,冰鳳凰,冷酷類型時候,攻擊力比智慧低,技能里面有物理3和水3,一般就用水3。但是在強(qiáng)大和混亂的場合,就需要選擇物理3,因為攻擊力在這兩個類型的時候比智慧略高。

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